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目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13 1.4.1 类Currency 13 1.4.2 使用不同的描述方法 18 1.4.3 操作符重载 20 1.4.4 引发异常 22 1.4.5 友元和保护类成员 23 1.4.6 增加#ifndef, #define和#endif语句 24 1.5 测试与调试 24 1.5.1 什么是测试 24 1.5.2 设计测试数据 26 1.5.3 调试 28 1.6 参考及推荐读物 29 第2章 程序性能 30 2.1 引言 30 2.2 空间复杂性 31 2.2.1 空间复杂性的组成 31 2.2.2 举例 35 2.3 时间复杂性 37 2.3.1 时间复杂性的组成 37 2.3.2 操作计数 37 2.3.3 执行步数 44 2.4 渐进符号(O、 健?、 o) 55 2.4.1 大写O符号 56 2.4.2 椒??58 2.4.3 符号 59 2.4.4 小写o符号 60 2.4.5 特性 60 2.4.6 复杂性分析举例 61 2.5 实际复杂性 66 2.6 性能测量 68 2.6.1 选择实例的大小 69 2.6.2 设计测试数据 69 2.6.3 进行实验 69 2.7 参考及推荐读物 74 第二部分 数据结构 第3章 数据描述 75 3.1 引言 75 3.2 线性表 76 3.3 公式化描述 77 3.3.1 基本概念 77 3.3.2 异常类NoMem 79 3.3.3 操作 79 3.3.4 评价 83 3.4 链表描述 86 3.4.1 类ChainNode 和Chain 86 3.4.2 操作 88 3.4.3 扩充类Chain 91 3.4.4 链表遍历器类 92 3.4.5 循环链表 93 3.4.6 与公式化描述方法的比较 94 3.4.7 双向链表 95 3.4.8 小结 96 3.5 间接寻址 99 3.5.1 基本概念 99 3.5.2 操作 100 3.6 模拟指针 102 3.6.1 SimSpace的操作 103 3.6.2 采用模拟指针的链表 106 3.7 描述方法的比较 110 3.8 应用 111 3.8.1 箱子排序 111 3.8.2 基数排序 116 3.8.3 等价类 117 3.8.4 凸包 122 3.9 参考及推荐读物 127 第4章 数组和矩阵 128 4.1 数组 128 4.1.1 抽象数据类型 128 4.1.2 C++数组 129 4.1.3 行主映射和列主映射 129 4.1.4 类Array1D 131 4.1.5 类Array2D 133 4.2 矩阵 137 4.2.1 定义和操作 137 4.2.2 类Matrix 138 4.3 特殊矩阵 141 4.3.1 定义和应用 141 4.3.2 对角矩阵 143 4.3.3 三对角矩阵 144 4.3.4 三角矩阵 145 4.3.5 对称矩阵 146 4.4 稀疏矩阵 149 4.4.1 基本概念 149 4.4.2 数组描述 149 4.4.3 链表描述 154 第5章 堆栈 161 5.1 抽象数据类型 161 5.2 派生类和继承 162 5.3 公式化描述 163 5.3.1 Stack的效率 164 5.3.2 自定义Stack 164 5.4 链表描述 166 5.5 应用 169 5.5.1 括号匹配 169 5.5.2 汉诺塔 170 5.5.3 火车车厢重排 172 5.5.4 开关盒布线 176 5.5.5 离线等价类问题 178 5.5.6 迷宫老鼠 180 5.6 参考及推荐读物 188 第6章 队列 189 6.1 抽象数据类型 189 6.2 公式化描述 190 6.3 链表描述 194 6.4 应用 197 6.4.1 火车车厢重排 197 6.4.2 电路布线 201 6.4.3 识别图元 204 6.4.4 工厂仿真 206 6.5 参考及推荐读物 217 第7章 跳表和散列 218 7.1 字典 218 7.2 线性表描述 219 7.3 跳表描述 222 7.3.1 理想情况 222 7.3.2 插入和删除 223 7.3.3 级的分配 224 7.3.4 类SkipNode 224 7.3.5 类SkipList 225 7.3.6 复杂性 229 7.4 散列表描述 229 7.4.1 理想散列 229 7.4.2 线性开型寻址散列 230 7.4.3 链表散列 234 7.5 应用——文本压缩 238 7.5.1 LZW压缩 239 7.5.2 LZW压缩的实现 239 7.5.3 LZW解压缩 243 7.5.4 LZW解压缩的实现 243 7.6 参考及推荐读物 247 第8章 二叉树和其他树 248 8.1 树 248 8.2 二叉树 251 8.3 二叉树的特性 252 8.4 二叉树描述 253 8.4.1 公式化描述 253 8.4.2 链表描述 254 8.5 二叉树常用操作 256 8.6 二叉树遍历 256 8.7 抽象数据类型BinaryTree 259 8.8 类BinaryTree 260 8.9 抽象数据类型及类的扩充 263 8.9.1 输出 263 8.9.2 删除 264 8.9.3 计算高度 264 8.9.4 统计节点数 265 8.10 应用 265 8.10.1 设置信号放大器 265 8.10.2 在线等价类 268 8.11 参考及推荐读物 275 第9章 优先队列 276 9.1 引言 276 9.2 线性表 277 9.3 堆 278 9.3.1 定义 278 9.3.2 最大堆的插入 279 9.3.3 最大堆的删除 279 9.3.4 最大堆的初始化 280 9.3.5 类MaxHeap 281 9.4 左高树 285 9.4.1 高度与宽度优先的最大及最小 左高树 285 9.4.2 最大HBLT的插入 287 9.4.3 最大HBLT的删除 287 9.4.4 合并两棵最大HBLT 287 9.4.5 初始化最大HBLT 289 9.4.6 类MaxHBLT 289 9.5 应用 293 9.5.1 堆排序 293 9.5.2 机器调度 294 9.5.3 霍夫曼编码 297 9.6 参考及推荐读物 302 第10章 竞??303 10.1 引言 303 10.2 抽象数据类型WinnerTree 306 10.3 类WinnerTree 307 10.3.1 定义 307 10.3.2 类定义 307 10.3.3 构造函数、析构函数及Winner 函数 308 10.3.4 初始化赢者树 308 10.3.5 重新组织比赛 310 10.4 输者树 311 10.5 应用 312 10.5.1 用最先匹配法求解箱子装载 问题 312 10.5.2 用相邻匹配法求解箱子装载 问题 316 第11章 搜索树 319 11.1 二叉搜索树 320 11.1.1 基本概念 320 11.1.2 抽象数据类型BSTree和 IndexedBSTree 321 11.1.3 类BSTree 322 11.1.4 搜索 322 11.1.5 插入 323 11.1.6 删除 324 11.1.7 类DBSTree 326 11.1.8 二叉搜索树的高度 327 11.2 AVL树 328 11.2.1 基本概念 328 11.2.2 AVL树的高度 328 11.2.3 AVL树的描述 329 11.2.4 AVL搜索树的搜索 329 11.2.5 AVL搜索树的插入 329 11.2.6 AVL搜索树的删除 332 11.3 红-黑树 334 11.3.1 基本概念 334 11.3.2 红-黑树的描述 336 11.3.3 红-黑树的搜索 336 11.3.4 红-黑树的插入 336 11.3.5 红-黑树的删除 339 11.3.6 实现细节的考虑及复杂性分析 343 11.4 B-树 344 11.4.1 索引顺序访问方法 344 11.4.2 m 叉搜索树 345 11.4.3 m 序B-树 346 11.4.4 B-树的高度 347 11.4.5 B-树的搜索 348 11.4.6 B-树的插入 348 11.4.7 B-树的删除 350 11.4.8 节点结构 353 11.5 应用 354 11.5.1 直方图 354 11.5.2 用最优匹配法求解箱子装载 问题 357 11.5.3 交叉分布 359 11.6 参考及推荐读物 363 第12章 图 365 12.1 基本概念 365 12.2 应用 366 12.3 特性 368 12.4 抽象数据类型Graph和Digraph 370 12.5 无向图和有向图的描述 371 12.5.1 邻接矩阵 371 12.5.2 邻接压缩表 373 12.5.3 邻接链表 374 12.6 网络描述 375 12.7 类定义 376 12.7.1 不同的类 376 12.7.2 邻接矩阵类 377 12.7.3 扩充Chain类 380 12.7.4 类LinkedBase 381 12.7.5 链接类 382 12.8 图的遍历 386 12.8.1 基本概念 386 12.8.2 邻接矩阵的遍历函数 387 12.8.3 邻接链表的遍历函数 388 12.9 语言特性 389 12.9.1 虚函数和多态性 389 12.9.2 纯虚函数和抽象类 391 12.9.3 虚基类 391 12.9.4 抽象类和抽象数据类型 393 12.10 图的搜索算法 394 12.10.1 宽度优先搜索 394 12.10.2 类Network 395 12.10.3 BFS的实现 395 12.10.4 BFS的复杂性分析 396 12.10.5 深度优先搜索 397 12.11 应用 399 12.11.1 寻找路径 399 12.11.2 连通图及其构件 400 12.11.3 生成树 402 第三部分 算法设计方法 第13章 贪婪算法 405 13.1 最优化问题 405 13.2 算法思想 406 13.3 应用 409 13.3.1 货箱装船 409 13.3.2 0/1背包问题 410 13.3.3 拓扑排序 412 13.3.4 二分覆盖 415 13.3.5 单源最短路径 421 13.3.6 最小耗费生成树 424 13.4 参考及推荐读物 433 第14章 分而治之算法 434 14.1 算法思想 434 14.2 应用 440 14.2.1 残缺棋盘 440 14.2.2 归并排序 443 14.2.3 快速排序 447 14.2.4 选择 452 14.2.5 距离最近的点对 454 14.3 解递归方程 462 14.4 复杂性的下限 463 14.4.1 最小最大问题的下限 464 14.4.2 排序算法的下限 465 第15章 动态规划 467 15.1 算法思想 467 15.2 应用 469 15.2.1 0/1背包问题 469 15.2.2 图像压缩 471 15.2.3 矩阵乘法链 476 15.2.4 最短路径 480 15.2.5 网络的无交叉子集 483 15.2.6 元件折叠 486 15.3 参考及推荐读物 491 第16章 回溯 492 16.1 算法思想 492 16.2 应用 496 16.2.1 货箱装船 496 16.2.2 0/1背包问题 503 16.2.3 最大完备子图 506 16.2.4 旅行商问题 508 16.2.5 电路板排列 510 第17章 分枝定界 516 17.1 算法思想 516 17.2 应用 519 17.2.1 货箱装船 519 17.2.2 0/1背包问题 526 17.2.3 最大完备子图 528 17.2.4 旅行商问题 529 17.2.5 电路板排列 532
Date : 2009-10-17 Size : 4.89mb User : gufeng20081010

利用C语言编的二十四点小游戏,在C语言下可直接运行。-use of the C language Part 24 small game, in the C language can be run directly.
Date : 2025-12-22 Size : 3kb User : 夏雨

大家都玩过的24点牌的算法,提供了详细的算法。大家可以使用-24 points license the algorithm to provide a detailed algorithm. We can use
Date : 2025-12-22 Size : 3kb User : 法恩

可以进行分数的24点运算的,因为里面还额外实现了一个分数类。24点必须用VC编译,GCC编译会有问题,这个bug当时没找出来。可能是默认堆栈大小的问题。这个程序从我现在看来,写得很差。-can score 24 points in computing, because it has achieved an additional category scores. 24 points to be compiled with VC, the GCC compiler will create problems, the bug when they did not find out. May is the default stack size of the problem. This procedure seems to me now, very poorly written.
Date : 2025-12-22 Size : 97kb User :

案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算 -case a huge memory game two cases calculators Case 3 Case 4 game reversi maze problem cases five outbound mine sweeping Case 6 game speed count 24 cases seven CAI system data structure eight cases process scheduling nine cases storage management district allocation algorithm 10 cases of 11 cases of student directories performance management salaries 12 cases 13 cases of books to borrow 14 teachers Case Workload Calculation
Date : 2025-12-22 Size : 65kb User : chenguoren

程序设计经典问题,24点问题,VC++源代码,通过调试-program design classic, 24 points, VC source code, debugging
Date : 2025-12-22 Size : 876kb User : better

用python编写的24点程序,改进后同时可以计算寻找诸如(((1+2)*3-4)+5*6*7+8)*9 = 2007这样的解法-python with 24 points prepared by the procedures, improved for the same time can be calculated as (((1)* 3-4) 5 6* 7* 8) = 2007* 9 this The Solution
Date : 2025-12-22 Size : 1kb User :

有多种方法喔!西洋棋中骑士的走法与象棋的马类似,只能横向二格,纵向一格或者横向一格,纵向两格(但是西洋棋棋子必须放在格子中),第1步有2种走法,第二步就有5种走法.今有5*5的棋盘,并将骑士的第一步放于左上角(0,0)的位置,试找出一个路径,使骑士在25步内把剩下的24个位置全部走完.输出结果时,将骑士的路径显示于的5*5的方格中,每一方格内显示出走到此方格内为第同步的数字. -are many ways! Chinese chess knight of the law and take a horse like chess, only two horizontal lattice, a vertical or horizontal one lattice lattice, two vertical lattice (but chess piece must be placed on the lattice), with a further two species go, The second step will take five species law. this is a 5* 5 chessboard, and the Knights up in the upper left corner, the first step (0, 0) position and try to find a path, Knight to make the 25-step within the remaining 24 locations completed all. Output results, Knight will be on display on the path of the 5* 5 box, Each box shows left here for the first box synchronization figures.
Date : 2025-12-22 Size : 4kb User : tongyaozhang

c代码用例。内容包括案例一 贪吃蛇游戏(学习基于while(!keyhit())的即时原理) 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-c code with cases. Case including a huge memory game (based on the study while (! Keyhit ()) the immediate Principle) case Case two cases calculators three cases of four games reversi maze problem cases five games mine sweeping speed count six cases 24 cases seven data CAI system structure eight cases of nine cases of process scheduling storage management district allocation algorithm case 10 directories students into 11 cases performance management salaries 12 cases 13 cases of books to borrow 14 case management workload of the teachers calculation
Date : 2025-12-22 Size : 73kb User : maccoo

DL : 0
此为本人做的数据结构课程设计 含计算24点的源程序及报告书-I do this for data structure course design with the calculation of the source and the 24-point report
Date : 2025-12-22 Size : 474kb User : 陈鹏

算法设计,经典程序算法,主要用C++语言实现,许多实例的解答配有源代码-Algorithm design, the classic procedure algorithm, the main C++ Language, many examples with source code answers
Date : 2025-12-22 Size : 5kb User : yht

DL : 0
这个是解决八皇后问题的程序,采用回溯算法的解决方法。-This is a solution to the issue of the eight Queen
Date : 2025-12-22 Size : 2kb User : 李星

DL : 0
算24的C代码,用BC3.1调试的,算法土了一点,很多年前刚学C语言时写的,现在再写肯定换个算法-Count 24 C code, using BC3.1 debugging, algorithm soil a bit, many years ago, just learning C language to write, but now sure to write another algorithm
Date : 2025-12-22 Size : 20kb User : bgtommy2000

打印如下规律的螺旋矩阵,尽管存在求数值规律的方法,但本代码的方法更为基本和通用。vc++ 2005环境。 1 2 9 10 25 4 3 8 11 24 5 6 7 12 23 16 15 14 13 22 17 18 19 20 21 -Print the following laws of the spiral matrix, despite the existence of the law for numerical methods, but this code is more basic and common methods. vc++ 2005 environment. 1 2 9 10 254 3 8 11 245 6 7 12 2316 15 14 13 2217 18 19 20 21
Date : 2025-12-22 Size : 3kb User : inspire

从24位真彩色bmp图上读取迷宫数据,然后找出路径,再在图上标出路径-From 24-bit True Color bmp maze map data read on, and then find the path, and then marked on the map path
Date : 2025-12-22 Size : 2kb User : 黄咋的

DL : 0
设有由n个不相同的整数组成的数列,记为: a(1)、a(2)、……、a(n)且a(i)<>a(j) (i<>j) 例如3,18,7,14,10,12,23,41,16,24。 若存在i1<i2<i3< … < ie 且有a(i1)<a(i2)< … <a(ie)则称为长度为e的不下降序列。如上例中3,18,23,24就是一个长度为4的不下降序列,同时也有3,7,10,12,16,24长度为6的不下降序列。程序要求,当原数列给出之后,求出最长的不下降序列。-By n with non-integer composed of the same series, recorded as: a (1), a (2), ... ..., a (n) and a (i) < > a (j) (i < > j ) For example 3,18,7,14,10,12,23,41,16,24. If there is i1 <i2<i3< … < ie 且有a(i1)<a(i2)< … <a(ie)则称为长度为e的不下降序列。如上例中3,18,23,24就是一个长度为4的不下降序列,同时也有3,7,10,12,16,24长度为6的不下降序列。程序要求,当原数列给出之后,求出最长的不下降序列。
Date : 2025-12-22 Size : 1kb User : www_007gzs_com

本程序并不能去掉全部冗余解,只是去掉一部分,并且写的尽可能简单,仅供大家参考。(注意:直接复制本段代码是无法正常运行的,除非手动重写-,-嘿嘿)-The solution is simple to redundancy 24 points
Date : 2025-12-22 Size : 1kb User : _free_

DL : 0
数据结构 链表 按顺序合并两链表。 pa =1 2 4 7 9 11 16 pb= 1 6 9 23 24 36 1 1 2 4 6 7 9 11 16 23 24 36-link
Date : 2025-12-22 Size : 2kb User : 林林

Windows 下的 GLIB,常用数据结构和算法-GLIB in windows
Date : 2025-12-22 Size : 2.22mb User : KIDXT

解决二十四点问题的算法,提供了一个有理数类,通过回溯法解决问题-solve the problem of the 24 points
Date : 2025-12-22 Size : 1kb User : Nick Green
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