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Date : 2025-12-22 Size : 4.19mb User :

目 录 译者序 译者简介 第1章 电筒密谈 1 第2章 编码与组合 5 第3章 布莱叶盲文与二元编码 9 第4章 手电筒剖析 13 第5章 绕过拐弯的通信 19 第6章 电报机与继电器 25 第7章 十进制记数法 30 第8章 其他进位制记数法 36 第9章 二进制数 48 第10章 逻辑与开关 61 第11章 逻辑门电路 73 第12章 二进制加法机 94 第13章 如何实现减法 103 第14章 反馈与触发器 112 第15章 字节与十六进制 131 第16章 存储器组织 138 第17章 自动操作 150 第18章 从算盘到芯片 173 第19章 两种典型的微处理器 188 第20章 ASCII 码和字符映射 207 第21章 总线连接 218 第22章 操作系统 232 第23章 定点数和浮点数 243 第24章 高级语言和低级语言 252 第25章 图形化革命 262
Date : 2009-09-05 Size : 11.84mb User : blazeli@sina.com

目 錄 1 目 錄 Unix基本指令 第一章 zzzzzzzzzzzz 1.1 本章教學大綱...................................................1-2 1.2 Unix的歷史......................................................1-2 1.3 Unix基本指令簡介..........................................1-5 1.4 編輯器vi.........................................................1-45 1.5 Unix的基本檔案系統.....................................1-51 1.6 相關網站.........................................................1-60 1.7 課後習題相關網站.........................................1-61 CMOS VLSI設計概念與Design Flow 第二章 zzzzzzzzzzzz 2.1 本章教學大綱...................................................2-2 2.2 IC的各種設計方法..........................................2-2 2.3 MOS電晶體....................................................2-10 2.4 CMOS的技術.................................................2-16 2.5 Bottom Up與Top Down設計........................2-25 2.6 Full Custom IC的設計流程............................2-29 2.7 Design Frame work II之檔案結構..................2-33 2.8 CAD/CAE軟體的資料格式標準....................2-40 2.9 國科會晶片實現中心 ( CIC )........................2-42 2.10 作業.................................................................2-44 2 目 錄 第 如何進入Cadence 三章 zzzzzzzzzzzz 3.1 如何進入Cadence.............................................3-2 3.2 如何將Cadence 4.3.X的Lib轉成OPUS-97A 4.4版的Lib......................................................3-4 3.3 建立新的Library............................................3-12 3.4 建立新的cellview...........................................3-17 Schematic 第四章 zzzzzzzzzzzz 4.1 Schematic 指令介紹.......................................4-2 4.2 Schematic繪圖視窗選項介紹..........................4-3 4.3 實作範例:建立一Buffer的Schematic View4-27 4.4 將Schematic View轉出網路檔 (netlist) 的CDL out...................................................................4-30 Symbol 第五章 zzzzzzzzzzzz 5.1 Symbol View快速選擇介紹.............................5-2 5.2 Symbol繪圖視窗選擇項介紹...........................5-4 5.3 實作範例:建立一Buffer的Symbol View...5-22 Layout 第六章 zzzzzzzzzzzz 6.1 Layout View......................................................6-2 6.2 Layer Selection Window (LSW) 視窗..............6-3 6.3 Layout快速選項列介紹...................................6-3 6.4 Layout View繪圖視窗選擇項介紹..................6-6 6.5 實作範例:建立一Buffer的Layout View....6-37 目 錄 3 第 Dracula 七章 zzzzzzzzzzzz 7.1 Dracula介紹.....................................................7-2 7.2 DRC(Design Rule Checking).............................7-2 7.3 DRC錯誤範例說明........................................7-15 7.4 DRC Error Message.........................................7-24 7.5 ERC錯誤範例說明.........................................7-27 7.6 LVS(Layout vs. Schematic Check)..................7-32 7.7 LVS錯誤範例說明.........................................7-49 7.8 LVS的錯誤型態.............................................7-62 7.9 LPE(Layout Parameter Extraction)..................7-78 I/O Circuit及Package 第八章 zzzzzzzzzzzz 8.1 I/O Circuit概述.................................................8-2 8.2 基本分類...........................................................8-4 8.3 CIC之I/O PAD................................................8-9 8.4 I/O PAD的規劃..............................................8-28 8.5 範 例.............................................................8-34 8.6 包裝 (Package)...............................................8-36 SPICE Simulation 第九章 zzzzzzzzzzzz 9.1 本章教學大綱...................................................9-2 9.2 SPICE Simulation的基本概念..........................9-2 9.3 SPICE的語法...................................................9-5 9.4 用HSPICE來模擬............................................9-8 9.5 用PSPICE來模擬..........................................9-53 9.6 用IsSPICE來模擬..........................................9-58 9.7 用SBTSPICE來模擬.....................................9-68 4 目 錄 第 Design Guide 十章 zzzzzzzzzzzz 10.1 本章教學大綱.................................................10-2 10.2 Design for Reliability......................................10-2 10.3 Design for Testability....................................10-27 範例:JK FF 第十一章 zzzzzzzzzzzz 11.1 本章教學大綱.................................................11-2 11.2 JK正反器電路圖............................................11-2 11.3 建立所有的邏輯閘.........................................11-3 11.4 JK正反器之schematic及symbol view........11-10 11.5 用HSPICE來模擬JK正反器之狀態輸出...11-11 11.6 Debug............................................................11-16 11.7 PDRACULA的驗證.....................................11-29 教育性晶片製作申請程序及範例 附錄一 Design Rules實例 (Mead & Conway) 附錄二 XV使用說明 附錄三 將電路加入IOPAD的方法 附錄四 加入IOPAD的幾個動作 附錄五 積體電路電路布局保護法 附錄六 參考資料
Date : 2010-10-18 Size : 8.89mb User : g9676612@cycu.edu.tw

简介: 全书提供了大量来自计算机视觉相关产业机构的详细资料和数据。内容分为图像生成与图像模型;低层视觉:使用一幅图像;中层视觉;高层视觉几何方法等七部分。 目录: 第一部分 图像生成与图像模型 第1章 摄像机 1.1 针孔照相机 1.2 带镜头的摄像机 1.3 人的眼睛 1.4 信号感应 1.5 注释 习题 第2章 摄像机的几何模型 2.1 欧几里得解析几何基础 2.2 摄像机参数和透视投影 2.3 仿射摄像机和仿射投影方程 2.4 注释 习题 第3章 摄像机的几何标定 3.1 最小二乘法的参数估计 3.2 使用线性方法进行摄像机标定 3.3 径向畸变 3.4 分析摄影地形测量法 3.5 应用:机器人定位 3.6 注释 习题 第4章 辐射学——光亮度度量 4.1 空间中的光 4.2 到达表面的光 4.3 重要的特殊情况 4.4 注释 习题 第5章 光源、阴影与影调 5.1 定性辐射学 5.2 光源及其产生的效果 5.3 局部影调模型 5.4 应用:光度学体视 5.5 互反射:全局影调模型 5.6 注释 习题 第6章 颜色 6.1 物理学中的颜色 6.2 人类的颜色感知 6.3 颜色表示 6.4 图像颜色的一个模型 6.5 从图像颜色中找到表面颜色 6.6 注释 习题 第二部分 低层视觉:使用一幅图像 第7章 线性滤波 7.1 线性滤波和卷积 7.2 移不变线性系统 7.3 空间频率和傅里叶变换 7.4 采样和折叠失真 7.5 滤波器与模板 7.6 技术:归一化相关和检测模式 7.7 技术:尺度和图像金字塔 7.8 注释 习题 第8章 边缘检测 8.1 噪声 8.2 导数估计 8.3 对边缘进行检测 8.4 注释 习题 第9章 纹理 9.1 纹理表示 9.2 使用有方向性金字塔的分析(和合成) 9.3 应用:合成纹理来绘制 9.4 由纹理得到形状 9.5 注释 习题 第三部分 低层视觉:使用多幅图像 第10章 多视角几何学 第11章 立体视觉 第12章 从运动估计仿射模型 第13章 从运动估计投影模型 第四部分 中 层 视 觉 第14章 基于聚类的分割方法 第15章 基于模型拟合的分割 第16章 使用随机方法的分割与拟合 第17章 基于线性动态模型的跟踪 第五部分 高层视觉几何方法 第18章 基于模型的视觉 第19章 平滑表面及其轮廓 第20章 外观图 第21章 距离数据 第六部分 高层视觉:基于概率和推理的方法 第22章 利用分类器建立模板 第23章 基于模板间关系的识别 第24章 基于空间关系的几何模板 第七部分 应 用 第25章 应用:在数字化收藏库中查找 第26章 应用:基于图像的绘制
Date : 2011-02-23 Size : 37.08mb User : jimmyhust

真彩图转256 色图算法的源程序
Date : 2011-03-15 Size : 6.19kb User : 641067361@qq.com

数据结构(C#语言版) 计算机程序语言书: 目 录 第1章 绪论 1 1.1 数据结构 1 1.1.1 学习数据结构的必要性 1 1.1.2 基本概念和术语 2 1.2 算法 7 1.2.1 算法的特性 7 1.2.2 算法的评价标准 8 1.2.3 算法的时间复杂度 9 1.3 数学预备知识 11 1.3.1 集合 11 1.3.2 常用的数学术语 11 1.3.3 对数 12 1.3.4 递归 12 1.4 C预备知识 13 1.4.1 指针 13 1.4.2 结构体 14 1.5 C#预备知识 15 1.5.1 接口 15 1.5.2 泛型编程 19 本章小结 24 习题 25 第2章 线性表 27 2.1 线性表的逻辑结构 27 2.1.1 线性表的定义 27 2.1.2 线性表的基本操作 28 2.2 顺序表 30 2.2.1 顺序表的定义 30 2.2.2 顺序表数据关系的语言描述 31 2.2.3 顺序表数据操作的语言描述 32 2.2.4 顺序表应用举例 42 2.3 单链表 46 2.3.1 单链表的定义 47 2.3.2 单链表数据关系的语言描述 48 2.3.3 单链表数据操作的语言描述 50 2.3.4 单链表应用举例 65 2.4 其他链表 73 2.4.1 双向链表 73 2.4.2 循环链表 76 本章小结 76 习题 77 第3章 栈和队列 78 3.1 栈 78 3.1.1 栈的定义及基本运算 78 3.1.2 顺序栈的存储和运算实现 80 3.1.3 链栈的存储和运算实现 85 3.1.4 栈的应用举例 90 3.2 队列 96 3.2.1 队列的定义及基本运算 96 3.2.2 循环顺序队列的存储和运算 实现 98 3.2.3 链队列的存储和运算实现 106 3.2.4 队列的应用举例 111 本章小结 113 习题 113 第4章 串和数组 115 4.1 串 115 4.1.1 串的基本概念及基本运算 115 4.1.2 串存储及基本运算实现 116 4.1.3 串的基本操作的实现 120 4.1.4 模式匹配 125 4.2 数组 131 4.2.1 数组的逻辑结构 131 4.2.2 数组的内存映像 132 本章小结 133 习题 133 第5章 树和二叉树 134 5.1 树 134 5.1.1 树的定义 134 5.1.2 树的相关术语 135 5.1.3 树的逻辑表示 136 5.1.4 树的基本操作 137 5.2 二叉树 138 5.2.1 二叉树的定义 138 5.2.2 二叉树的性质 139 5.2.3 二叉树的存储结构 141 5.2.4 二叉链表存储结构的语言 描述 143 5.2.5 二叉树的遍历 146 5.2.6 线索二叉树 150 5.3 树与森林 153 5.3.1 树的存储 153 5.3.2 树、森林与二叉树的转换 157 5.3.3 树和森林的遍历 160 5.4 哈夫曼树 160 5.4.1 哈夫曼树的基本概念 160 5.4.2 哈夫曼树的实现 162 5.4.3 哈夫曼编码 166 5.5 二叉树的应用举例 167 本章小结 171 习题 172 第6章 图 174 6.1 图的基本概念 174 6.1.1 图的定义 174 6.1.2 图的基本术语 175 6.1.3 图的基本操作 178 6.2 图的存储结构 179 6.2.1 邻接矩阵 179 6.2.2 邻接表 187 6.3 图的遍历 199 6.3.1 深度优先遍历 199 6.3.2 广度优先遍历 202 6.4 图的应用 205 6.4.1 最小生成树 205 6.4.2 最短路径 210 6.4.3 拓扑排序 216 本章小结 218 习题 219 第7章 排序 221 7.1 基本概念 221 7.2 简单排序方法 222 7.2.1 直接插入排序 222 7.2.2 冒泡排序 225 7.2.3 简单选择排序 226 7.3 快速排序 229 7.4 堆排序 233 7.5 希尔排序 240 7.6 表插入排序 242 7.7 归并排序 247 7.8 树型选择排序 251 7.9 基数排序 252 7.9.1 多关键码排序 252 7.9.2 链式基数排序 253 7.10 各种排序方法的比较与讨论 255 本章小结 256 习题 257 第8章 查找 259 8.1 基本概念和术语 259 8.2 静态查找表 259 8.2.1 顺序查找 260 8.2.2 有序表的折半查找 261 8.2.3 索引查找 265 8.3 动态查找表 266 8.3.1 二叉排序树 266 8.3.2 平衡二叉树 276 8.3.3 B-树和B+树 278 8.4 哈希表 285 8.4.1 哈希表的基本概念 286 8.4.2 常用的哈希函数构造方法 286 8.4.3 处理冲突的方法 288
Date : 2011-05-24 Size : 1.28mb User : lovevicky

【eoe特刊】第八期 :Android开发技巧 当掌握了一门开发语言以及一个平台的开发模式以后,基本上就可以进行开发了。但是写程序 是门很有意思的事情,特别是现在使用Java这样的语言开发,我们又了强大的开发工具,我们又了 更好的UI交互的平台,所以也诞生了很多使用的开发技巧,如果能够掌握这些小技巧无疑能为我们 的开发提速不少。 目录: 4 本期简介............................................................................2 上传 EOEMARKET 让社区帮你推广..........................................2 《GOOGLE ANDROID 开发入门与实战》简介............................3 1.1.1.1.最常用的 ECLIPSE 快捷键&模拟器快捷键.......................6 1.1ECLIPSE 快捷键.............................................................6 1.2 模拟器快捷键............................................................... 8 2.ECLISPE 使用技巧.......................................................... 10 2.1 密技篇:.................................................................... 10 2.2 外挂篇:.................................................................... 10 2.3 一般插件安装...............................................................11 2.4 安装 MYECLIPSE.......................................................12 2.5 自定义注释................................................................14 2.6 查看 JDK 源代码..........................................................14 3.JAVA 开发小技巧............................................................15 4. ANDROID最佳实践....................................................... 19 4.1 为性能设计:.............................................................. 19 4.2 为响应灵敏性设计........................................................ 22 4.3 为无缝设计:.............................................................. 24 5.多资源文件的引用........................................................... 27 6.ANDROID 调试 LOGCAT技巧...........................................29 7. 用 ANDROID 运行最简单的 C 程序....................................31 8.开发技巧杂集.................................................................33 8.1 一些源于 CSS 的组合实现技巧........................................33 8.2 关于 SEARCH 搜索框的使用...........................................33 8.3ANDROID 是否有网络连接...............................................34 8.4ACTIVITY 全屏和 无标题栏..............................................35 8.5 使用 VIEWSTUB 延迟展开视图........................................35 8.6 删除窗口背景................................................................35 8.7 使用主题......................................................................36 8.8 预先缩放图像到视图大小...................................................36 8.9 使用 GETSTRING (INT RESID, OBJECT... FORMATARGS)的技巧.37 8.10 横竖屏切换时不重新加载 ONCREATE.......................................38 8.11ANDROID TRANSLUCENTTHEME 半透明主题............................38 8.12 模拟器玩 PING....................................................................38 8.13 通过 GSM CALL 命令打电话\发短信..........................................39 9.9.9.9. 在 ANDROID中使用 MAP需要注意的技巧..............................40 10.每个人应该会用的四个GOOGLE ANDROID小技巧........................... 42 10.1 小技巧 1:随时使用 MPEG-4 H.264.........................................42 10.2 小技巧 2:硬检索关键字.........................................................42 10.3 技巧 3 使用手机摄像头拍摄商品条码消费.....................................42 10.4 小技巧 4:快捷键..................................................................42 总结:..................................................................................43 11. GOOGLE ANDROID SDK1.6 发布以及重大性能提升!...................44 系统新功能................................................................................. 44 新平台新技术................................................................................46 11.EOEMARKET..........................................................................48 A 每日一句................................................................................. 52 B APPSHARES............................................................................53 12.介绍特刊组成员....................................................................... 54 13.其他..................................................................................... 55 15. 游戏诞生记 真的要生 蛋了.........................................................56 15.1 游戏诞生记一月总结............................................................... 56 15.2 游戏诞生记 所有资源汇集贴......................................................58
Date : 2011-07-28 Size : 4.14mb User : shuishouqq@gmail.com

《24小时学会使用PHP MySQL and Apache(II)》-"24 hours learning how to use PHP MySQL and Apache (II)"
Date : 2025-12-22 Size : 4.19mb User : 唐瑞峰

DL : 0
24游戏,希望大家多多指教-24 games, we hope the exhibitions
Date : 2025-12-22 Size : 21kb User :

24小时精通VC-24 hours proficient VC
Date : 2025-12-22 Size : 2.32mb User : 张启升

24小时教会PHP-24 hours Church PHP
Date : 2025-12-22 Size : 3.24mb User : 甘泽

24小时精通VC,采用html格式,对vc初学者有 帮助-24 hours proficient VC, using html format, right vc help beginners
Date : 2025-12-22 Size : 2.28mb User : 李建

DL : 0
介绍了各种数字图像处理的算法分析及编程实现技术。全书由12章和一个附录组成。主要内容包括:位图基础、图像的显示、图像的几何变换、图像灰度变换、图像的平滑处理、图像锐化处理及边缘检测、图像分割及测量、图像的形态学处理、图像的变换域处理及应用、图像的合成、24位彩色图像的处理、JPEG图像的压缩编码。 -introduced a variety of digital image processing algorithm analysis and programming technology. Book by 12 chapters and an appendix composition. The main contents include : bitmap based, image display, image geometry transform, image gray transform, the image smoothing, sharper Image processing and edge detection, image segmentation and measurement, image morphology, Image Transform domain processing and application of image synthesis, 24-bit color image processing, JPEG image compression.
Date : 2025-12-22 Size : 23kb User : 流流

英文VC快速教程,手把手教学,真的24节课程可以完全自学VC,达到入门级水平-English VC Quick Guide,手把手教study, 24 courses really can be completely self-VC, to achieve the level of entry-level
Date : 2025-12-22 Size : 2.28mb User : ywm

本人最近在acm.pku.edu.cn上通过的程序,有一些经典题目-I recently adopted acm.pku.edu.cn procedures, there are some classic topics
Date : 2025-12-22 Size : 89kb User : liulanzheng

DL : 0
高级编程C:林锐博士2001年7月24日正式版 -High-level programming C: Dr. Lin Rui July 24, 2001 Official Edition
Date : 2025-12-22 Size : 258kb User : jayraul

DL : 0
加减乘除算24,C++实现。性能好!实现的好。不过还可以需要提高的地方-Operator Math & 24, C++ to achieve. Good! To achieve good. But also the need to improve the local
Date : 2025-12-22 Size : 886kb User : djadechou

DL : 1
A gate level implementation of a Booth Encoded Radix-4 24 bit multiplier with VHDL code in structural form. Carry-save adder and hierarchical CLA adder is used for the component adders in the design. The 12 partial products is a Wallace Adder Tree built from Carry-save adder using 3 to 2 reduction. A hierarchical CLA ( Carry-look-Ahead Adder ) adder is used for the final product generation. -A gate level implementation of a Booth Encoded Radix-4 24 bit multiplier with VHDL code in structural form. Carry-save adder and hierarchical CLA adder is used for the component adders in the design. The 12 partial products is a Wallace Adder Tree built from Carry-save adder using 3 to 2 reduction. A hierarchical CLA ( Carry-look-Ahead Adder ) adder is used for the final product generation.
Date : 2025-12-22 Size : 7kb User : Michael Lee

QT 《24小时学通qt编程》 .pdf-QT " 24 s learned through qt programming" . Pdf
Date : 2025-12-22 Size : 20.66mb User : f

Java Programming 24-Hour Trainer
Date : 2025-12-22 Size : 7.08mb User : joneele
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