Location:
Search - directinput
Search list
Description: 游戏开发包。DirectX相关的组件包装, DirectDraw、D3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectMedia、及MIDI播放;图形文件读写;网络编程;多线程等方面很多内容
Platform: |
Size: 1683766 |
Author: |
Hits:
Description: 类似于男人系列的小游戏
全屏模式
采用DirectDraw和DirectInput制作
没有使用C-series of small game in full-screen mode using DirectDraw and DirectInput production did not use C
Platform: |
Size: 328849 |
Author: 张静 |
Hits:
Description: Airplane War was designed to allow beginners understand how C# and directX work together. It is a flight simulator that uses DirectPlay, DirectInput, Direct3D and DirectDraw in C# -Airplane War was designed to allow beginners understand how C# and directX work together. It is a flight simulator that uses DirectX, DirectInput, Direct3D and DirectDraw in C#
Platform: |
Size: 227422 |
Author: fd |
Hits:
Description: 本程序介绍了一个最简单的、基于MFC的DirectX程序: CBasicApp (派生于 CWinApp) CBasicWnd (创建主窗口,派生于CWnd) CGame (DirectX通用类,包括 DirectDraw, DirectInput, DirectSound)-the procedures of one of the most simple, based on the DirectX MFC : CBasicApp (derived from CWinApp) CBasicWnd (founded main window, derived from CWnd) CGame (DirectX generic categories, including DirectDraw, DirectInput, DirectSound)
Platform: |
Size: 17191 |
Author: 李涛 |
Hits:
Description: Koules是基于DirectDraw的小游戏用DirectDraw,DirectSound,DirectInput的综合例子-Koules is based DirectDraw small game with DirectDraw, DirectSound, DirectInput the comprehensive example
Platform: |
Size: 179175 |
Author: sxs |
Hits:
Description: The problem with the IID_s is solved !
File-Structure:
~~~~~~~~~~~~~~~
DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h)
Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h
Direct3DRM.pas = D3DRM.h + D3DRMDef.h + D3DRMObj.h + D3DRMWin.h + RMXFGUID.h + RMXFTmpl.h
DirectInput.pas = DInput.h (+ DinputD.h)
DirectPlay.pas = DPlay.h + DPLobby.h
DirectSound.pas = DSound.h
DirectMusic.pas = DLS1.h + DLS2.h + DMDLS.h + DMError.h + DMKSCtrl.h + DMusicC.h + DMusicF.h + DMusicI.h + DMusBuff.h
DirectSetup.pas = DSetup.h
No Unit = dxsdk.inc
-The problem with the IID_s is solved! File - Structure : ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h DVP . h (MultiMon.h) Direct3D.pas = D3D.h D3DTypes . h D3DCaps.h D3DVec.inl DXFile.h Direct3DRM. pas = D3DRM.h D3DRMDef.h D3DRMObj.h D3DRMWin. h = RMXFGUID.h RMXFTmpl.h DirectInput.pas DIn put.h (DinputD.h) DirectPlay.pas DP = DPlay.h Lobby.h DirectSound.pas = DSound.h DirectMus ic.pas = DLS1.h DLS2.h DMDLS.h DMError.h DMKSC trl.h DMusicC.h DMusicF.h DMusicI.h DMusBuff . h = DSetup.h No DirectSetup.pas Unit = dxsdk.i nc
Platform: |
Size: 20601 |
Author: 李廷 |
Hits:
Description: The problem with the IID_s is solved !
File-Structure:
~~~~~~~~~~~~~~~
DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h)
Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h
Direct3DRM.pas = D3DRM.h + D3DRMDef.h + D3DRMObj.h + D3DRMWin.h + RMXFGUID.h + RMXFTmpl.h
DirectInput.pas = DInput.h (+ DinputD.h)
DirectPlay.pas = DPlay.h + DPLobby.h
DirectSound.pas = DSound.h
DirectMusic.pas = DLS1.h + DLS2.h + DMDLS.h + DMError.h + DMKSCtrl.h + DMusicC.h + DMusicF.h + DMusicI.h + DMusBuff.h
DirectSetup.pas = DSetup.h
No Unit = dxsdk.inc
-The problem with the IID_s is solved! File - Structure : ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h DVP . h (MultiMon.h) Direct3D.pas = D3D.h D3DTypes . h D3DCaps.h D3DVec.inl DXFile.h Direct3DRM. pas = D3DRM.h D3DRMDef.h D3DRMObj.h D3DRMWin. h = RMXFGUID.h RMXFTmpl.h DirectInput.pas DIn put.h (DinputD.h) DirectPlay.pas DP = DPlay.h Lobby.h DirectSound.pas = DSound.h DirectMus ic.pas = DLS1.h DLS2.h DMDLS.h DMError.h DMKSC trl.h DMusicC.h DMusicF.h DMusicI.h DMusBuff . h = DSetup.h No DirectSetup.pas Unit = dxsdk.i nc
Platform: |
Size: 17026 |
Author: 李廷 |
Hits:
Description: The problem with the IID_s is solved !
File-Structure:
~~~~~~~~~~~~~~~
DirectDraw.pas = DDraw.h + DVP.h (+ MultiMon.h)
Direct3D.pas = D3D.h + D3DTypes.h + D3DCaps.h + D3DVec.inl + DXFile.h
Direct3DRM.pas = D3DRM.h + D3DRMDef.h + D3DRMObj.h + D3DRMWin.h + RMXFGUID.h + RMXFTmpl.h
DirectInput.pas = DInput.h (+ DinputD.h)
DirectPlay.pas = DPlay.h + DPLobby.h
DirectSound.pas = DSound.h
DirectMusic.pas = DLS1.h + DLS2.h + DMDLS.h + DMError.h + DMKSCtrl.h + DMusicC.h + DMusicF.h + DMusicI.h + DMusBuff.h
DirectSetup.pas = DSetup.h
No Unit = dxsdk.inc
-The problem with the IID_s is solved! File - Structure : ~~~~~~~~~~~~~~~ DirectDraw.pas = DDraw.h DVP . h (MultiMon.h) Direct3D.pas = D3D.h D3DTypes . h D3DCaps.h D3DVec.inl DXFile.h Direct3DRM. pas = D3DRM.h D3DRMDef.h D3DRMObj.h D3DRMWin. h = RMXFGUID.h RMXFTmpl.h DirectInput.pas DIn put.h (DinputD.h) DirectPlay.pas DP = DPlay.h Lobby.h DirectSound.pas = DSound.h DirectMus ic.pas = DLS1.h DLS2.h DMDLS.h DMError.h DMKSC trl.h DMusicC.h DMusicF.h DMusicI.h DMusBuff . h = DSetup.h No DirectSetup.pas Unit = dxsdk.i nc
Platform: |
Size: 1184 |
Author: 李廷 |
Hits:
Description: DirectInput ActionBasic.rar
Platform: |
Size: 21348 |
Author: andrew |
Hits:
Description: DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
Platform: |
Size: 38091406 |
Author: 张敏 |
Hits:
Description: DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
Platform: |
Size: 48351233 |
Author: 张敏 |
Hits:
Description: DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
Platform: |
Size: 52053997 |
Author: 张敏 |
Hits:
Description: DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
Platform: |
Size: 50086823 |
Author: 张敏 |
Hits:
Description: DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
Platform: |
Size: 36765360 |
Author: 张敏 |
Hits:
Description: This tutorial will deal with getting input using Direct Input. All you will need to
run and/or compile this tutorial is a keybaord, mouse, DirectX 8.0 or 9.0 and the
DirectX 8.0 or 9.0 SDK.
Platform: |
Size: 52346 |
Author: chhua |
Hits:
Description: 這是一個OpenGL程式,而使用DirectInput來做鍵盤、滑鼠以及Joystick手把的控制
Platform: |
Size: 40111 |
Author: 呂小澤 |
Hits:
Description: DirectX游戏引擎中的输入输出,采用DirectInput实现
Platform: |
Size: 3389 |
Author: 小贤 |
Hits:
Description: 一个用C写的播放mp3文件的程序。使用了游戏编程的DirectShow技术.现在的游戏大都使用这个技术来播放音乐.
游戏编程还会用到:Direct3D,DirectDraw,DirectMusic,DirectSound,DirectInput等,
我们平时听到的\"DirectX\"就是它们的总称,也是游戏编程必不可少的连接库.
Platform: |
Size: 42479 |
Author: 刘博 |
Hits:
Description: 本程序用DirectInput读取三维鼠标的输入数据,可用于SpallBall系列三维鼠标原始数据的读入。可以方便地加入到自己开发的虚拟现实系统作为一种方便的人机交互手段
Platform: |
Size: 19838 |
Author: sss |
Hits:
Description: DirectInput编程源代码,可以将鼠标、键盘和JoyStick按键进行映射,出就是重新定义各键的功能
Platform: |
Size: 10833 |
Author: sss |
Hits: