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Search - directinput
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Description: 类似于男人系列的小游戏
全屏模式
采用DirectDraw和DirectInput制作
没有使用C-series of small game in full-screen mode using DirectDraw and DirectInput production did not use C
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Size: 328704 |
Author: 张静 |
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Description: Airplane War was designed to allow beginners understand how C# and directX work together. It is a flight simulator that uses DirectPlay, DirectInput, Direct3D and DirectDraw in C# -Airplane War was designed to allow beginners understand how C# and directX work together. It is a flight simulator that uses DirectX, DirectInput, Direct3D and DirectDraw in C#
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Size: 227328 |
Author: fd |
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Description: Koules是基于DirectDraw的小游戏用DirectDraw,DirectSound,DirectInput的综合例子-Koules is based DirectDraw small game with DirectDraw, DirectSound, DirectInput the comprehensive example
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Size: 179200 |
Author: sxs |
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Description: DirectInput ActionBasic.rar
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Size: 21504 |
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Description: DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
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Size: 38091776 |
Author: 张敏 |
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Description: DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
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Size: 48351232 |
Author: 张敏 |
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Description: DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
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Size: 52054016 |
Author: 张敏 |
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Description: DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
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Size: 50086912 |
Author: 张敏 |
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Description: DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。
本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
Platform: |
Size: 36765696 |
Author: 张敏 |
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Description: This tutorial will deal with getting input using Direct Input. All you will need to
run and/or compile this tutorial is a keybaord, mouse, DirectX 8.0 or 9.0 and the
DirectX 8.0 or 9.0 SDK.
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Size: 52224 |
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Description: 這是一個OpenGL程式,而使用DirectInput來做鍵盤、滑鼠以及Joystick手把的控制-This is an OpenGL program, but do use the DirectInput keyboard, mouse, and Joystick control of hand
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Size: 39936 |
Author: 呂小澤 |
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Description: DirectX游戏引擎中的输入输出,采用DirectInput实现-DirectX game engine in the input and output, using DirectInput to achieve
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Size: 3072 |
Author: 小贤 |
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Description: 一个用C写的播放mp3文件的程序。使用了游戏编程的DirectShow技术.现在的游戏大都使用这个技术来播放音乐.
游戏编程还会用到:Direct3D,DirectDraw,DirectMusic,DirectSound,DirectInput等,
我们平时听到的"DirectX"就是它们的总称,也是游戏编程必不可少的连接库.
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Size: 43008 |
Author: 刘博 |
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Description: 本程序用DirectInput读取三维鼠标的输入数据,可用于SpallBall系列三维鼠标原始数据的读入。可以方便地加入到自己开发的虚拟现实系统作为一种方便的人机交互手段-This procedure of three-dimensional mouse with DirectInput to read the input data can be used in series of three-dimensional mouse SpallBall raw data read. Can be easily added to their own virtual reality system as a convenient means of Human-Computer Interaction
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Size: 54272 |
Author: sss |
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Description: DirectInput编程源代码,可以将鼠标、键盘和JoyStick按键进行映射,出就是重新定义各键的功能-DirectInput programming source code, can be a mouse, keyboard and Joystick button to map out the key is to redefine the function of
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Size: 10240 |
Author: sss |
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Description: direct9 sdk中的键盘鼠标相应事件基础代码-direct9 sdk of keyboard and mouse events based on the corresponding code
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Size: 3176448 |
Author: zyc |
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Description: 鼠标的获取,实现鼠标在任意时候都可以使用,不用在回调函数里面那样繁琐-Mouse acquire, at any time to realize the mouse can be used, not as the callback function inside the red
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Size: 876544 |
Author: kunkun |
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Description: 用VB编写DirectX7.0游戏
DirectX7.0终于出现了,同前面DirectX6相同,版本7也带了一个庞大(129M)的SDK开发库,同DirectX6 SDK库相比,DirectX7的SDK库提供了以下新的功能:
* 对于Visual Basic的支持。用户可以使用类库在Visual Basic环境下开发基于DirectX的程序。
* 提供更多DirectX3D立即模式(Immediate Mode)下的API函数,以支持DirectX7中新的3D特效,包括立体环境映射、顶点混合等。
* DirectMusic支持DownLoadable Sound Level 2标准。
* DirectInput支持8按键的游戏杆设备,同时支持Microsoft的力反馈摇杆。SDK库提供了读取力反馈效果文件的方法。同时提供了Force Editor程序来建立效果。
对于VB爱好者来说,新的SDK库终于提供了完整的对VB的支持,现在终于可以使用Visual Basic来编写DirectX的程序了。
-err
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Size: 35840 |
Author: 江福利 |
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Description: DirectInput的基本实现
只是基本应用-The basic realization of DirectInput
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Size: 5602304 |
Author: 杨玉飞 |
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Description: 使用DirectX9.0的directinput写的键盘接受功能,控制一个红颜色的球在窗口中移动-DirectX9.0 use of the keyboard writing to accept directinput function, control of a red ball moving in the window
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Size: 3301376 |
Author: lijiangtao |
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