Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
Packet : 67506272a10_adv.rar filelist
A10_Pro
A10_Pro\Enemy.cpp
A10_Pro\DOC
A10_Pro\DOC\EnemyBullet.h
A10_Pro\DOC\Main.doc
A10_Pro\DOC\EnemyBullet.cpp
A10_Pro\DOC\CEnemyData.doc
A10_Pro\DOC\CEnemy描述.doc
A10_Pro\MAPS
A10_Pro\MAPS\MAPS1.DES
A10_Pro\MAPS\MAPS1_1.MAP
A10_Pro\MAPS\MAPS2.BMP
A10_Pro\pics
A10_Pro\pics\A10.ICO
A10_Pro\pics\BIGFLAME.BMP
A10_Pro\pics\BOM1.BMP
A10_Pro\pics\BOM2.BMP
A10_Pro\pics\BOMB.BMP
A10_Pro\pics\BULET0.BMP
A10_Pro\pics\BULET1.BMP
A10_Pro\pics\bullet_fireball.bmp
A10_Pro\pics\bulletball.BMP
A10_Pro\pics\CANNON.BMP
A10_Pro\pics\monster_butterfly.bmp
A10_Pro\pics\MyBullet.bmp
A10_Pro\pics\mybulletdeathball.bmp
A10_Pro\pics\mybulletlaser.bmp
A10_Pro\pics\MyPlane.bmp
A10_Pro\pics\SKPlane.bmp
A10_Pro\pics\smallflame.BMP
A10_Pro\pics\smallhole.bmp
A10_Pro\pics\Tank.bmp
A10_Pro\pics\Thumbs.db
A10_Pro\pics\tinyflame.bmp
A10_Pro\pics\wrap_copyright.bmp
A10_Pro\pics\wrap_gameover.bmp
A10_Pro\pics\wrap_pause.bmp
A10_Pro\pics\wrap_powerofpeace.bmp
A10_Pro\pics\wrap_pressf1tostart.bmp
A10_Pro\SOUNDS
A10_Pro\SOUNDS\background.mid
A10_Pro\SOUNDS\CLICK.WAV
A10_Pro\SOUNDS\explosionbarrel.wav
A10_Pro\SOUNDS\explosiongrenade.wav
A10_Pro\SOUNDS\explosionm80.wav
A10_Pro\SOUNDS\explosionmortar.wav
A10_Pro\SOUNDS\ExplosionNapalm.wav
A10_Pro\SOUNDS\explosionwater.wav
A10_Pro\SOUNDS\planeoverhead.wav
A10_Pro\SOUNDS\START.WAV
A10_Pro\SOUNDS\tankdeath.wav
A10_Pro\SOUNDS\TANKFIRE.WAV
A10_Pro\A10.CPP
A10_Pro\A10_PRO.DSP
A10_Pro\A10_PRO.DSW
A10_Pro\A10_PRO.PLG
A10_Pro\Cannon.cpp
A10_Pro\Cannon.h
A10_Pro\classScape.cpp
A10_Pro\classScape.h
A10_Pro\CONST.CPP
A10_Pro\ConstViarables.cpp
A10_Pro\Ddutil.cpp
A10_Pro\Ddutil.h
A10_Pro\DirectMove.cpp
A10_Pro\DirectMove.h
A10_Pro\DXErrors.cpp
A10_Pro\DXErrors.h
A10_Pro\DATA
A10_Pro\DATA\LEVEL1.DAT
A10_Pro\DATA\STATE
A10_Pro\DATA\STATE\BIGFLAME.STA
A10_Pro\DATA\STATE\bullet_fireball.sta
A10_Pro\DATA\STATE\Cannon.sta
A10_Pro\DATA\STATE\MyBullet.sta
A10_Pro\DATA\STATE\mybulletdeathball.sta
A10_Pro\DATA\STATE\SKPlane.sta
A10_Pro\DATA\STATE\smallflame.sta
A10_Pro\DATA\STATE\smallhole.sta
A10_Pro\DATA\STATE\Tank1_01.sta
A10_Pro\DATA\STATE\tinyflame.sta
A10_Pro\DATA\TRACK
A10_Pro\DATA\TRACK\Tank1_01.tra
A10_Pro\DATA\TRACK\SKPlane.tra
A10_Pro\DATA\TRACK\Cannon1_01.tra
A10_Pro\DATA\TRACK\NONEMOVE.TRA
A10_Pro\Enemy.h
A10_Pro\EnemyData.cpp
A10_Pro\EnemyData.h
A10_Pro\Level.cpp
A10_Pro\Level.h
A10_Pro\MonsterButterfly.cpp
A10_Pro\MonsterButterfly.h
A10_Pro\MyBullet.cpp
A10_Pro\MyBullet.h
A10_Pro\MyMap.cpp
A10_Pro\MyMap.h
A10_Pro\MyPlane.cpp
A10_Pro\MyPlane.h
A10_Pro\RESOURCE.APS
A10_Pro\RESOURCE.H
A10_Pro\RESOURCE.RC
A10_Pro\SKPlane.cpp
A10_Pro\SKPlane.h
A10_Pro\Tank.cpp
A10_Pro\Tank.h
A10_Pro\A10_pro.opt
a10
a10\A10.CPP
a10\A10.DSP
a10\A10.DSW
a10\A10.OPT
a10\A10.PLG
a10\DDUTIL.CPP
a10\DDUTIL.H
a10\ICON1.ICO
a10\RESOURCE.H
a10\SCRIPT1.APS
a10\SCRIPT1.RC
a10_rev4
a10_rev4\SCRIPT1.RC
a10_rev4\DDUTIL.H
a10_rev4\RESOURCE.H
a10_rev4\A10.CPP
a10_rev4\DDUTIL.CPP
a10_rev4\A10.PLG
a10_rev4\A10.dsp
a10_rev4\A10.DSW
a10_rev4\SCRIPT1.APS
a10_rev4\ICON1.ICO
a10_rev4\A10.001
a10_rev4\right.bmp
a10_rev4\ball.bmp
a10_rev4\bom1.bmp
a10_rev4\bom2.bmp
a10_rev4\bulet0.bmp
a10_rev4\bulet1.bmp
a10_rev4\center.bmp
a10_rev4\enemy.bmp
a10_rev4\flame.bmp
a10_rev4\flamedead.bmp
a10_rev4\left.bmp
a10_rev4\map1.bmp
a10_rev4\map2.bmp
a10_rev4\map3.bmp
a10_rev4\A10.002
a10_rev4\A10.OPT