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最新的仙镜传说服务器C语言源码,这是日本最新在布的,数据库类型为文件型数据库。这个源码相当的完整,只要编译一次后就可以运行了,但得用到客户端的两个文件一个是data.grf另一个是sdata.grf,大家都可以试试!我编译成功的环境:Redhat 9.0 成功使用环境:win2k因为不懂C语言,但还是发现程序中存在着一些问题-latest cents a mirror server legend C language source code, which is the latest in Japanese cloth, Database type of document database. The source of considerable integrity, as long as the compiler can run after the first. But in the client used the two documents is a sdata.grf data.grf another, we can try! I build successful environment : Redhat 9.0 successful use of the environment : win2k because he does not know C language, procedures but discovered that there are some problems
Date : 2008-10-13 Size : 1.13mb User : 刘金岭

现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。-now the fashion for 3D games more compelling picture, But there are also some in order to create a special effect and the use of the cartoon rendering technology, PC games such as the "killer XIII," "Turtles"; PS2 game of "truth red tears," "two characters." These games comic picture looks like, I feel more interesting. Now, on a simple method. Using the so-called cartoon rendering of 3D rendering objects normally have two obvious feature a surface characteristics of an object covered with chunks of dull colors, but more dramatic changes in the Universe; Another characteristic is heavy objects have the edge effect. If the ability to control their own light and shadow, we can achieve the aim. DirectX 9.0 vertex Rendering (Vertex Shaders) provide such
Date : 2025-12-25 Size : 647kb User : 倪明

最新的仙镜传说服务器C语言源码,这是日本最新在布的,数据库类型为文件型数据库。这个源码相当的完整,只要编译一次后就可以运行了,但得用到客户端的两个文件一个是data.grf另一个是sdata.grf,大家都可以试试!我编译成功的环境:Redhat 9.0 成功使用环境:win2k因为不懂C语言,但还是发现程序中存在着一些问题-latest cents a mirror server legend C language source code, which is the latest in Japanese cloth, Database type of document database. The source of considerable integrity, as long as the compiler can run after the first. But in the client used the two documents is a sdata.grf data.grf another, we can try! I build successful environment : Redhat 9.0 successful use of the environment : win2k because he does not know C language, procedures but discovered that there are some problems
Date : 2025-12-25 Size : 1.13mb User : 刘金岭

请将您需要的文件或目录拷贝到硬盘中。当\Source目录下的源文件被拷贝到硬盘上时,源文件的属性可能变为只读的,在编译之前应该将它们的属性改为可读写的。 \Source目录中的vcip.dsw包含了全书的所有项目,在Visual C++中打开它就能控制全部的代码。 光盘中各目录的内容如下所示: \Bin 本书所有示例的可执行文件,可直接在光盘中运行 \Images 用于图像处理测试的图像文件 \Source\ShowDIB 第2章2.5节示例的源程序 \Source\ViewDIB 第3章3.4节示例的源程序 \Source\EffectShow 第4章4.10节示例的源程序 \Source\TransformShow 第5章5.7节示例的源程序 \Source\ColorProcess 第6章6.10节示例的源程序 \Source\ImageProcess 第7章7.14节示例的源程序 \Source\Huffman 第8章8.1节示例的源程序 \Source\LZW 第8章8.1节示例的源程序 \Source\RLE 第8章8.1节示例的源程序 \Source\ViewImage 第8章8.7节示例的源程序 \Source\ImageLib 第9章9.1节图像工具库ImageLib的源程序 \Source\ImageBoard 第9章9.2节图像处理工具ImageBoard的源程序 -I would be grateful if you need to copy files or directories to your hard disk. When \ Source directory of the source file is copied to a hard disk, the file may become read-only attribute. the compiler should be before they can attribute to read and write. \ Source directory vcip.dsw the book contains all the items Visual C open it can control all of the code. CD-ROM directory of all the contents are as follows : \ Bin book example of all executable files, directly run the CD \ Images for image processing test image file \ Source \ Sho wDIB Chapter 2 2.5 Example of the source \ Source \ ViewDIB Chapter 3 3.4 advised cases of the source \ Source \ EffectShow Chapter 4 4.10 example of the source \ So urce \ TransformShow Chapter 5 5.7 Examples of the source \ Source \ C Chapter 6 olorProces
Date : 2025-12-25 Size : 47.68mb User : 王笑

自制 9格拼图游戏 bbc vcl程序 按钮拼图记录步数 用时 重玩 退一步 新局-9 grid made bbc vcl jigsaw puzzle record button procedure step by step back when the re-play the new Bureau
Date : 2025-12-25 Size : 124kb User : wxf

DL : 0
精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2.6.2 创建窗口 31 2.6.3 初始化Direct3D 31 2.6.4 消息循环 33 2.6.5 渲染图形 34 2.6.6 结束Direct3D程序 36 2.7 Direct3D设备对象深入探讨 36 2.8 Direct3D表面 42 2.9 小结 47 -Proficient in DirectX 3D graphics and animation program design in Chapter 2 Direct3D Programming 18 2.1 basic foundation of knowledge related 18 2.2 Direct3D Architecture 19 2.3 Direct3D object 21 2.4 Direct3D device object 21 2.4.1 Direct3D device type 21 2.4.2 create Direct3D device object 23 2.5 Direct3D process 25 2.6 The basic structure of the simplest procedures Direct3D projects 25 2.6.1 and 29 2.6.2 development environment setup window 31 to create Direct3D 31 2.6.4 Initialization 2.6.3 news cycle 33 2.6.5 rendering graphics 34 2.6 .6 The End Direct3D procedures 36 2.7 Direct3D device object depth 36 2.8 Direct3D surface 42 2.9 Summary 47
Date : 2025-12-25 Size : 28kb User : Diego Guo

Example 1 from chapter 2 of Beginning directx 9.0
Date : 2025-12-25 Size : 2kb User : Tarmz

DL : 0
DirectX 9.03D游戏开发编程基础 第一章代码-DirectX 9.03D
Date : 2025-12-25 Size : 11kb User : heyanlan

网络游戏设计教程 房晓溪 编著 书本源码-Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Date : 2025-12-25 Size : 3.63mb User : guoke3915

DirectX 9.0 3D游戏编程开发基础-DirectX 9.0 3D Game Programming Development Foundation III
Date : 2025-12-25 Size : 2.14mb User : wza5372

DirectX 9.0 3D游戏编程开发基础IV-DirectX 9.0 3D Game Programming based IV
Date : 2025-12-25 Size : 663kb User : wza5372

数独游戏规则 在9阶方阵中,包含了81个小格(九列九行),其中又再分成九个小正方形(称为宫),每宫有九小格。 游戏刚开始时,盘面上有些小格已经填了数字(称为初盘),游戏者要在空白的小格中填入1到9的数字, 使得最后每行、每列、每宫都不出现重复的数字,而且每一个游戏都只有一个唯一的解答(称为终盘)。 -Sudoku rules of the game in the 9-order matrices, including 81 small cell (9 9 lines), which again is divided into nine small squares (called Palace), each house has nine compartments. When the game started, the disk has filled some small number of cells (called Chu Pan), the player to fill in the blank of small cell numbers 1 to 9, making the final each row, every column, every house is not duplicate numbers, and each game has only one unique solution (known as Zhong Pan).
Date : 2025-12-25 Size : 1kb User : zhangkai

DL : 0
RPG角色扮演游戏程序设计 源码 =============================================== ●光盘内容 ○WinLib文件夹  收录了通用的“Class Library”Source与编译过后的Library档。 ○chapter3.1文件夹 收录了第3章“显示CG的应用程序”的实例档。 ○chapter3.2文件夹 收录了第3章“重叠CG/Sprite”的实例档。 ○chapter3.3文件夹 收录了第3章“显示Sprite”的实例档。 ○chapter4 文件夹 ○chapter5 文件夹 ○chapter6 文件夹 ○chapter7 文件夹 ○chapter8 文件夹 ○chapter9 文件夹 ○chapter10 文件夹  分别收录了各个章节的实例档。  同名的Source档案会随著章节的增加而加上变化,最后最完整的程序代码请参照第9章(chapter9)。-it s RPG programing code source.
Date : 2025-12-25 Size : 12.67mb User : JJ

基于curses库的小游戏,类似于大富翁接钱币,比较简陋-a small game based on curses library
Date : 2025-12-25 Size : 3kb User : joshua

1. 随机生成4个0到9的整数,组成一个序列(使用LinkedList<Integer>存储) 例如:3 6 4 4 2. 然后要求用户循环猜这4个数子,在用户每猜一次之后,提示用户有几个数字的位置正确了。   例如:用户输入3 7 2 4 (3和4的位置正确了),则提示用户有2个数字正确(但不提 示具体是哪2个数字正确,需要用户自行判断)。    3. 使用LinkedList存储用户每次猜测是数字组合。用户可以随时查看之前自己的输入 例如:3 7 2 4 5 7 2 4 …… 4. 用户猜到第10次时,就没有机会,提示猜测失败。-A randomly generated 4 0-9 integer form a sequence (using LinkedList <Integer> Storage) example: 36442. Then asks the user sub-loop guess this number 4 in the user every guess once, prompts the user to have a few numbers in the correct position. For example: The user enters 3724 (3 and 4 position correct), then prompts the user to have two numbers right (but not the specific tips which two numbers correctly, requiring users to make their own judgment). 3 Use LinkedList store user each guess is a digital portfolio. Before users can view their input example: 37245724 ...... 4 10th when the user guessed, there is no chance that prompts speculation fails.
Date : 2025-12-25 Size : 8kb User : luyun

初识ogre的第一个例子,很好的新人学习例子-The first example acquaintance ogre, a good example of new learning
Date : 2025-12-25 Size : 7kb User : 阮中林

本题目中,猴子每天都吃当前桃子的一半且再多吃一个,假设第一天开始时,即摘的桃子总数有a0只桃子,第一天吃过之后剩下a1只桃子,第二天吃过之后剩下a2只,. . .,第9天吃过之后剩下a9只,第10天吃过之后剩下a10只,在a0,a1, a2,. . .,a1 0中,只有a10= 1是知道的,现要求a0,而我们可以看出,a0,a1,a2,. . .,a10之间存在一个简单的关系: 也就是:ai= 2 * ( ai + 1), 其中i=10,9,8,7,6,...,1,0 。 -本题目中,猴子每天都吃当前桃子的一半且再多吃一个,假设第一天开始时,即摘的桃子总数有a0只桃子,第一天吃过之后剩下a1只桃子,第二天吃过之后剩下a2只,. . .,第9天吃过之后剩下a9只,第10天吃过之后剩下a10只,在a0,a1, a2,. . .,a1 0中,只有a10= 1是知道的,现要求a0,而我们可以看出,a0,a1,a2,. . .,a10之间存在一个简单的关系: 也就是:ai= 2* ( ai+ 1), 其中i=10,9,8,7,6,...,1,0 。
Date : 2025-12-25 Size : 517kb User : 冼明珠

基于curses库的小游戏,类似于大富翁接钱币,比较简陋-a small game based on curses library
Date : 2025-12-25 Size : 3kb User : Carneys

基于curses库的小游戏,类似于大富翁接钱币,比较简陋-a small game based on curses library
Date : 2025-12-25 Size : 3kb User : ficefor

点阵式LED“0-9”数字显示技术,简易的C51单片机学习之用。(Dot LED "0-9" digital display technology)
Date : 2025-12-25 Size : 36kb User : 赵可乐
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