Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
This procedure is used Keil c51 and Protues the joint development of the Sokoban game, using the 87C51 chip, using 8 × 8 bit characters and dot-matrix liquid crystal display boxes, each point is 16 × 16 bit matrix.
Packet : 49636958pushbox.rar filelist
推箱子Cargador\Cargador
推箱子Cargador\Cargador.c
推箱子Cargador\Cargador.DSN
推箱子Cargador\Cargador.hex
推箱子Cargador\Cargador.lnp
推箱子Cargador\Cargador.LST
推箱子Cargador\Cargador.M51
推箱子Cargador\Cargador.OBJ
推箱子Cargador\Cargador.Opt
推箱子Cargador\Cargador.plg
推箱子Cargador\Cargador.PWI
推箱子Cargador\Cargador.Uv2
推箱子Cargador\Cargador_Opt.Bak
推箱子Cargador\Cargador_Uv2.Bak
推箱子Cargador\data.h
推箱子Cargador\function.c
推箱子Cargador\lcdinit.c
推箱子Cargador\order.h
推箱子Cargador