Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
One example of the book, only a few chapters before. Have the opportunity to back hair, very good. Beginner can
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08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest\Thumbs.db
08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest\ZTest.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest\ZTest.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest\ZTest.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest\ZTest.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest\ZTest.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest\ZTest.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest\tank.BMP
08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest\tank.X
08_第八章 深度测试与Alpha混合\02_AlphaBlend\AlphaBlend.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合\02_AlphaBlend\AlphaBlend.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合\02_AlphaBlend\AlphaBlend.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合\02_AlphaBlend\AlphaBlend.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合\02_AlphaBlend\AlphaBlend.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合\02_AlphaBlend\AlphaBlend.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合\02_AlphaBlend\heli.x
08_第八章 深度测试与Alpha混合\03_VertexAlpha\VertexAlpha.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合\03_VertexAlpha\VertexAlpha.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合\03_VertexAlpha\VertexAlpha.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合\03_VertexAlpha\VertexAlpha.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合\03_VertexAlpha\VertexAlpha.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合\03_VertexAlpha\VertexAlpha.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\tree.TGA
08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.cpp
08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.exe
08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.jpg
08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.sln
08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.suo
08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.vcproj
08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\heli.x
02_第二章 Direct3D程序设计基础\01_CreateDevice\CreateDevice.cpp
02_第二章 Direct3D程序设计基础\01_CreateDevice\CreateDevice.suo
02_第二章 Direct3D程序设计基础\01_CreateDevice\CreateDevice.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元\01_VertexBuffer\Thumbs.db
03_第三章 坐标系与基本图元\01_VertexBuffer\VertexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元\01_VertexBuffer\VertexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元\01_VertexBuffer\VertexBuffer.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元\02_BasicPrimitive\BasicPrimitive.bmp
03_第三章 坐标系与基本图元\02_BasicPrimitive\BasicPrimitive.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元\02_BasicPrimitive\BasicPrimitive.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元\03_IndexBuffer\IndexBuffer.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元\03_IndexBuffer\IndexBuffer.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元\03_IndexBuffer\IndexBuffer.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元\04_RenderState\RenderState.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元\04_RenderState\RenderState.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元\04_RenderState\RenderState.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元\05_AntiAlisa\AntiAlisa.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元\05_AntiAlisa\AntiAlisa.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元\05_AntiAlisa\AntiAlisa.vcproj
03_第三章 坐标系与基本图元\06_FullScreen\FullScreen.cpp
03_第三章 坐标系与基本图元\06_FullScreen\FullScreen.jpg
03_第三章 坐标系与基本图元\06_FullScreen\FullScreen.vcproj
04_第四章 顶点坐标变换\01_Transfrom\Transfrom.cpp
04_第四章 顶点坐标变换\01_Transfrom\Transfrom.jpg
04_第四章 顶点坐标变换\01_Transfrom\Transfrom.vcproj
05_第五章 光照与材质\01_SimpleLighting\SimpleLighting.cpp
05_第五章 光照与材质\01_SimpleLighting\SimpleLighting.jpg
05_第五章 光照与材质\01_SimpleLighting\SimpleLighting.vcproj
05_第五章 光照与材质\02_Multilights\Multilights.cpp
05_第五章 光照与材质\02_Multilights\Multilights.jpg
05_第五章 光照与材质\02_Multilights\Multilights.vcproj
06_第六章 纹理映射基础\01_TextureBase\TextureBase.JPG
06_第六章 纹理映射基础\01_TextureBase\TextureBase.cpp
06_第六章 纹理映射基础\01_TextureBase\TextureBase.vcproj
06_第六章 纹理映射基础\01_TextureBase\texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础\02_TexFilterMode\TexFilterMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础\02_TexFilterMode\TexFilterMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础\02_TexFilterMode\TexFilterMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础\02_TexFilterMode\texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础\03_MipTexture\MipTexture.JPG
06_第六章 纹理映射基础\03_MipTexture\MipTexture.cpp
06_第六章 纹理映射基础\03_MipTexture\MipTexture.vcproj
06_第六章 纹理映射基础\03_MipTexture\texture.jpg
06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode\TexAddressMode.JPG
06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode\TexAddressMode.cpp
06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode\TexAddressMode.vcproj
06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode\texture1.bmp
06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode\texture2.bmp
06_第六章 纹理映射基础\05_TexRenderState\TexStageState.JPG
06_第六章 纹理映射基础\05_TexRenderState\TexStageState.cpp
06_第六章 纹理映射基础\05_TexRenderState\TexStageState.vcproj
06_第六章 纹理映射基础\05_TexRenderState\texture.jpg
07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\Mesh.cpp
07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\Mesh.jpg
07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\Mesh.vcproj
07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\Thumbs.db
07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\airplane.x
07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\wings.bmp
07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\StateControlUseMatrix.JPG
07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\StateControlUseMatrix.cpp
07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\StateControlUseMatrix.vcproj
07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\Thumbs.db
07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\airplane.x
07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\wings.bmp
07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\StateControlUseQua.JPG
07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\StateControlUseQua.cpp
07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\StateControlUseQua.vcproj
07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\airplane.x
07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\bihull.bmp
07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\wings.bmp
08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest
08_第八章 深度测试与Alpha混合\02_AlphaBlend
08_第八章 深度测试与Alpha混合\03_VertexAlpha
08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha
08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest
02_第二章 Direct3D程序设计基础\01_CreateDevice
03_第三章 坐标系与基本图元\01_VertexBuffer
03_第三章 坐标系与基本图元\02_BasicPrimitive
03_第三章 坐标系与基本图元\03_IndexBuffer
03_第三章 坐标系与基本图元\04_RenderState
03_第三章 坐标系与基本图元\05_AntiAlisa
03_第三章 坐标系与基本图元\06_FullScreen
04_第四章 顶点坐标变换\01_Transfrom
05_第五章 光照与材质\01_SimpleLighting
05_第五章 光照与材质\02_Multilights
06_第六章 纹理映射基础\01_TextureBase
06_第六章 纹理映射基础\02_TexFilterMode
06_第六章 纹理映射基础\03_MipTexture
06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode
06_第六章 纹理映射基础\05_TexRenderState
07_第七章 使用文件模型\01_Mesh
07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix
07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua
08_第八章 深度测试与Alpha混合
02_第二章 Direct3D程序设计基础
03_第三章 坐标系与基本图元
04_第四章 顶点坐标变换
05_第五章 光照与材质
06_第六章 纹理映射基础
07_第七章 使用文件模型