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Description: 设计模式——访问者模式 Visitor模式允许我们在不改动原有结构的基础之上不断增加新的功能。 ICumulation接口定义了方法Cumulate(),旨在计算1+2+……+n,有两种不同的实现方法,一个是一般的叠加算法GeneralArithmetic,一个是高斯算法GaoSiArithmetic。 因为某种原因,系统需要添加求平均值的功能,还有计算1到n的平方和。 按照一般的思路,我们需要在ICumulation中定义两个方法分别计算平均值和平方和,并在实现类中同时添加相应的方法。在搭建了visitor模式的架构以后,添加功能的代码被移植到ICumulationVisitor中,添加的两种功能也分别被以子类AverageVisitor和PowerVisitor实现。 功能的扩展从在类中添加方法的方式变成了添加新类的方式,该类继承一定的Visitor接口。这是一个90度的转换,使得架构符合开放封闭(OCP)原则:功能的扩展无需改动原有代码。 同时,这里也体现了单一职责原则(SRP),ICumulation层次结构可以因为出现了不同的算法而改变,但是不应该因为需要计算不同的东西(功能)而改变,算法和功能是横向和纵向的关系。这里visitor模式隔离了算法和功能,ICumulation层次结构负责算法,ICumulationVisitor层次结构负责功能。-design patterns -- Visitor visitors model allows us to model without changing the original structure on the basis of constantly adding new features. ICumulation interface definition of the method Cumulate (), designed to calculate a +2 + ... + n, there are two different method, a general superposition GeneralArithmetic algorithm, is a Gaussian algorithms GaoSiArithmetic. For some reason, the system needs to add functions for the average, there is a calculation of n and the square. As a general idea, we need to define ICumulation two methods were calculated and the average square, and in achieving category by adding the corresponding method. The erection of a visitor model, after adding functional code are transferred to ICumulationVisitor, adding the two functions were also a subclass Aver
Platform: | Size: 87871 | Author: linhuibaby | Hits:

[File OperateSRP

Description: 华南理工大学学生研究计划(SRP)的总结文档,希望对以后的师弟师妹有用
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[.NET/ASPX亮剑Net-深入体验与实战精要

Description: 目录 第一篇 技术基础总结 第1章 .NET,你真的知道了吗 1.1 搞清自己是干什么的 1.2 .NET的几个特性 1.3 万丈高楼平地起:面试者必会 1.3.1 C#介绍 1.3.2 命名空间 1.3.3 C#语法格式要点 1.3.4 变量 1.3.5 类型推断 1.3.6 变量的作用域 1.3.7 常量 1.3.8 流程控制 1.3.9 字符串常见操作 1.3.10 几个常用的数学函数 1.4 .NET的面向对象之门 1.4.1 继承——“子承父业” 1.4.2 委托——“任务书” 1.4.3 事件——“年终分红” 1.4.4 反射——“解剖” 1.5 .NET开发几把小刀 1.5.1 using之多变身 1.5.2 @符号的妙用 1.5.3 预处理指令,有你更轻松 1.6 Visual Studio.NET 2008 实战 1.6.1 如何创建ASP.NET项目 1.6.2 如何创建Windows项目 1.6.3 Visual Studio.NET 2008操作与使用技巧 1.6.4 常见开发调试技巧 1.6.5 错误异常处理方法 本章常见技术面试题 常见面试技巧之面试前的准备 本章小结 第2章 细节决定成败 2.1 Equals()和运算符==的区别 2.2 const和readonly的区别 2.3 private、protected、public和internal的区别 2.4 sealed、new、virtual、abstract与override 2.5 abstract class与interface 2.6 公共变量与属性的区别 2.7 参数修饰符params、out和ref的区别 2.8 值类型和引用类型的区别 2.9 结构与类的区别 2.10 Dispose()和Close()、Finalize()的区别 2.11 string和StringBuilder有什么区别 2.12 Debug版本和Release版本的区别 本章常见技术面试题 常见面试技巧之细节决定成败 本章小结 第3章 ASP.NET开发大杂烩 3.1 页面生命周期 3.1.1 独立页面生命周期事件顺序 3.1.2 具有Master页的生命周期事件顺序 3.1.3 ASP.NET生命周期详解 3.2 页面状态管理 3.2.1 Cookie 3.2.2 HtmlInputHidden隐藏域 3.2.3 ViewState 3.2.4 查询字符串Request 3.2.5 Aplication对象 3.2.6 Session对象 3.2.7 示例项目:在线用户列表统计 3.3 服务器和客户端数据交互 3.3.1 页面数据绑定全攻略 3.3.2 Bind和Eval的区别 3.4 ASP.NET编程中的技巧 3.4.1 页面之间传值的7种方法 3.4.2 get与post方法的区别 3.4.3 ASP.NET服务器控件和HTML控件的区别 3.4.4 Server.Transfer和Response.Redirect的区别 3.4.5 刷新页面的方法汇总 3.4.6 页面事件控制 3.4.7 在URL中传递中文的解决方案 3.4.8 增强用户体验的一些技巧 3.4.9 XHTML与HTML的区别 3.5 打造自己的页面基类PageBase 本章常见技术面试题 常见面试技巧之如何做好自我介绍 本章小结 第4章 Windows窗体编程你也行 4.1 创建简单的WinForm项目 4.2 创建MDI窗体应用 4.3 获取应用程序路径信息 4.4 回车跳转控件焦点 4.5 窗体间传递复杂数据 4.5.1 构造传递 4.5.2 公有字段传递 4.5.3 委托与事件传递 4.6 实现个性化窗体界面 4.7 无标题窗体拖动的两种方法 4.8 让程序只启动一次——单实例运行 4.9 实现系统托盘和热键呼出 4.10 进程与多线程的区别 4.11 创建多线程应用程序 4.12 WinForm开发常见问题 4.12.1 如何设置运行时窗体的起始位置 4.12.2 如何使一个窗体在屏幕的最顶端 4.12.3 实现窗体渐显效果 4.12.4 设置窗口背景为渐变色 4.12.5 模态窗口和非模态窗口 4.12.6 屏蔽窗口右上角的关闭操作 4.12.7 调用执行外部的程序 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第5章 数据库开发 5.1 ADO.NET与抽水的故事 5.1.1 ADO.NET的定义 5.1.2 趣味理解ADO.NET对象模型 5.1.3 进水笼头——建立Connection 5.1.4 抽水机——Command 5.1.5 输水管——DataAdapter 5.1.6 输水管——DataReader 5.1.7 随用随关,释放资源 5.1.8 水库管理——DataSet 5.1.9 水池子——DataTable 5.2 数据库操作类的封装详解 5.2.1 执行命令方法的封装 5.2.2 查询数据方法的封装 5.2.3 数据统计方法的封装 5.2.4 实现SqlParameter方式 5.2.5 实现多数据库的访问 5.3 常用经典SQL语句 5.4 事务处理 5.4.1 SQL和存储过程级别的事务 5.4.2 ADO.NET级别的事务 5.4.3 ASP.NET页面级别的事务 5.4.4 企业级服务COM+事务 5.4.5 System.Transactions 事务处理 5.5 Oracle开发常见问题 5.5.1 Oracle和SQL Server的常用函数对比 5.5.2 Oracle和SQL Server的语句区别 5.5.3 ASP.NET连接Oracle失败的解决方法 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第6章 关于XML 6.1 XML概述 6.1.1 XML和HTML有什么区别 6.1.2 XML的优势 6.2 文档结构与基本语法 6.3 XML操作 6.3.1 XmlDocument创建XML文档 6.3.2 XmlTextWriter创建XML文档 6.3.3 XmlDocument读取XML文档 6.3.4 XmlTextReader读取XML文档 6.3.5 在HTML中显示XML中的数据 6.3.6 JavaScript获取XML内容 6.3.7 项目案例:通用自定义XML配置类 6.4 ADO.NET与XML 6.4.1 读XML文档到DataSet 6.4.2 DataSet转为XML文档 6.5 项目案例1:实现网站的RSS应用 6.6 项目案例2:在线实现RSS阅读器 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第7章 Web Service开发详解 7.1 Web Service基本概念 7.2 Web Service的应用场景 7.3 创建简单的Web Service项目应用 7.4 Web Service属性介绍 7.5 ASP.NET如何调用Web Service 7.6 JavaScript如何调用Web Service 7.6.1 通过webbehavior.htc调用Web Service 7.6.2 通过Microsoft.XMLDOM调用Web Service 7.6.3 XMLHTTP POST调用Web Service 7.6.4 SOAP调用Web Service 7.7 WinForm如何调用Web Service 7.7.1 .NET的WinForm调用Web Service 7.7.2 手动发送HTTP请求调用Web Service 7.8 实现异步调用Web Service 7.9 如何保证Web Service的安全 7.9.1 通过SoapHeader来增强Web Service的安全性 7.9.2 采用SSL实现加密传输 7.9.3 访问IP限制 7.10 Web Service开发中需要注意的 问题 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第8章 用户体验的杀手锏——Ajax 8.1 Ajax概述 8.1.1 什么是Ajax 8.1.2 Ajax技术的核心 8.1.3 Ajax的工作原理 8.1.4 Ajax的优点 8.1.5 Ajax的问题 8.1.6 Ajax适用场景 8.1.7 Ajax不适用场景 8.1.8 XMLHttpRequest开发实例 8.2 微软VS.NET的Ajax开发 8.2.1 安装ASP.NET 2.0 Ajax Extensions 8.2.2 创建ASP.NET Ajax应用程序 8.2.3 ScriptManager控件使用技巧 8.2.4 UpdaetPanel控件使用技巧 8.2.5 AsyncPostBackTrigger实现外部控件引发局部刷新 8.2.6 Ajax错误处理 8.2.7 告诉用户你正在做什么——UpdateProgress控件 8.2.8 ASP.NET AjaxControToolKit简介 8.3 使用第三方组件 Ajax.dll 开发 8.4 使用第三方组件AjaxPro的开发 8.5 使用第三方组件MagicAjax的开发 8.6 Ajax开发原则 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第9章 系统与文件操作 9.1 获取系统信息 9.1.1 用SystemInformation类获取系统信息 9.1.2 用Environment 类获取系统信息 9.1.3 通过WMI获取系统信息 9.1.4 用RegistryKey 类读取系统信息 9.1.5 用API函数获取系统信息 9.1.6 获取系统服务信息 9.2 文件操作 9.2.1 StreamWriter类实现写文件 9.2.2 通过File类创建文件 9.2.3 通过FileStream类创建文件 9.2.4 通过FileInfo类创建文件 9.2.5 追加文本 9.2.6 读取文本文件 9.2.7 读写二进制文件 9.2.8 文件复制、移动、删除 9.3 文件夹目录操作 9.4 读写INI文件 9.5 读写注册表 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第10章 网络应用开发 10.1 Socket基本编程 10.1.1 Socket基本知识 10.1.2 Socket服务端开发步骤 10.1.3 Socket客户端开发步骤 10.2 异步Socket通信——实现MSN机器人 10.2.1 机器人服务端 10.2.2 客户端实现步骤 10.3 基于TCP协议的客户端和服务端 10.3.1 TcpListener 实现网络服务端 10.3.2 TcpClient实现网络客户端 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第11章 Windows Service开发 11.1 什么是Windows服务 11.2 创建Windows服务 11.3 Windows服务开发常见问题 11.4 安装/卸载Windows服务 11.4.1 安装Windows服务 11.4.2 卸载Windows服务 11.4.3 Windows服务应用程序体系结构 11.5 调试Windows服务 11.5.1 日志调试法 11.5.2 附加进程断点调试法 本章常见技术面试题 职场智慧之初入江湖 本章小结 第12章 新技术初探 12.1 WPF 421 12.1.1 WPF简介 421 12.1.2 WPF何以令人佩服 422 12.1.3 XAML概述 422 12.1.4 WPF开发环境配置 423 12.1.5 项目示例:开发一个简单的WPF应用程序 424 12.2 WCF 427 12.2.1 SOA是什么 427 12.2.2 WCF是什么 428 12.2.3 WCF的优势是什么 428 12.2.4 WCF开发环境 431 12.2.5 项目示例:订票服务WCF开发步骤 431 12.3 LINQ 440 12.3.1 LINQ的架构 441 12.3.2 传统的查询 441 12.3.3 LINQ查询实例 444 12.3.4 LINQ查询语法 448 本章常见技术面试题 449 职场智慧之学习方法 449 本章小结 450 第二篇 系统架构设计思想 第13章 面向对象思想 13.1 为什么要面向对象 454 13.2 什么是面向对象 456 13.3 面向对象的特点 458 13.3.1 封装 459 13.3.2 继承 459 13.3.3 多态 460 13.4 面向对象设计和开发实例 466 13.4.1 传统过程化设计实现播放器功能 466 13.4.2 基于面向对象设计实现播放器功能 467 13.4.3 面向对象封装、继承、多态的应用 468 13.4.4 设计模式、条件外置及反射技术的应用 471 13.5 面向对象分析(OOA)的方法 475 13.6 面向对象设计的原则 478 13.6.1 优先使用(对象)组合,而非(类)继承 478 13.6.2 针对接口编程,而非(接口的)实现 481 13.6.3 开放-封闭法则(OCP) 482 13.6.4 Liskov替换法则(LSP) 485 13.6.5 单一职责原则(SRP) 486 13.6.6 依赖倒置原则(DIP) 486 13.6.7 接口分离原则(ISP) 489 13.6.8 面向对象设计时需要注意的问题 490 本章常见技术面试题 491 本章小结 491 第14章 三层架构项目开发 14.1 什么是三层架构 494 14.1.1 常用的三层架构设计 494 14.1.2 趣味理解:三层架构与养猪 496 14.2 为什么要用三层架构 497 14.3 三层架构项目开发示例 500 14.3.1 数据库设计 500 14.3.2 创建整体解决方案 501 14.3.3 业务实体Model的实现 502 14.3.4 数据访问层的实现 504 14.3.5 业务逻辑层的实现 509 14.3.6 表示层的实现 510 14.4 实现基于工厂模式的三层架构 512 14.4.1 扩展新增数据访问层 512 14.4.2 IDAL抽象接口的实现 513 14.4.3 创建DAL对象的封装 517 14.4.4 实现抽象工厂模式 519 14.4.5 工厂模式的三层架构图 521 本章常见技术面试题 522 职场智慧之程序员的职业规划 523 本章小结 524 第15章 大型网站的性能优化与安全 15.1 高效C#编码优化 526 15.2 页面(HTML)优化的方法 534 15.3 ASP.NET开发性能优化 540 15.3.1 如没必要,尽量使用静态HTML页面 540 15.3.2 避免不必要的回送操作 541 15.3.3 尽量在客户端进行用户输入验证 541 15.3.4 关闭不必要的Session状态 542 15.3.5 优先使用HTML控件,而非服务器控件 542 15.3.6 不必要时关闭ViewState 542 15.3.7 禁用调试模式 543 15.4 系统缓存管理 543 15.4.1 缓存的分类 544 15.4.2 传统缓存方式 545 15.4.3 页面输出缓存 545 15.4.4 页面输出缓存API 548 15.4.5 页面局部缓存 549 15.4.6 应用程序数据缓存 554 15.4.7 文件缓存依赖 555 15.4.8 数据库缓存依赖 557 15.4.9 Memcached——分布式缓存系统 560 15.4.10 Cacheman——.NET架构下的分布式缓存项目 561 15.5 数据库访问性能优化 562 15.5.1 选择合适的.NET数据供应器 563 15.5.2 及时地关闭数据库连接 563 15.5.3 跟踪监视SQL Server当前链接池状态 564 15.5.4 善用数据库的存储过程 567 15.5.5 SqlDataRead和Dataset的选择 567 15.5.6 ExecuteNonQuery和ExecuteScalar的选择 568 15.5.7 数据的绑定DataBinder 568 15.5.8 使用DataReader的注意事项 568 15.5.9 Command对象的使用 569 15.5.10 反复地执行SQL语句用 Prepare() 569 15.5.11 分页的数据访问 570 15.5.12 SQL命令的优化 570 15.5.13 tempdb的使用技巧 572 15.5.14 使用视图代替跨库操作 572 15.5.15 尽量避免大事务操作 572 15.5.16 尽量避免使用游标 573 15.5.17 为你的表建立适当的索引 573 15.6 网站安全防护 573 15.6.1 什么是SQL注入式攻击 573 15.6.2 如何防范SQL注入式攻击 574 15.6.3 实现页面验证码 575 15.6.4 实现文件防盗链 579 15.6.5 采用HTTPS进行访问 584 15.7 IIS优化 584 15.7.1 如何监测IIS服务器并发数 584 15.7.2 采用Gzip压缩页面优化 585 15.7.3 网站应用程序池配置 588 15.8 网站架构优化策略 593 本章常见技术面试题 596 职场智慧之独善其身 596 本章小结 599 第16章 系统设计的原则和技巧 16.1 系统设计的一些原则 602 16.1.1 最适合的才是最好的 602 16.1.2 以不变应万变 603 16.1.3 可扩展性 603 16.1.4 可复用性 604 16.2 系统设计的常用方法 604 16.3 敏捷软件开发12条原则 608 16.4 系统架构师成长之路 611 本章常见技术面试题 615 职场智慧之职场政治 615 本章小结 616 第三篇 项目实战解析 第17章 权限角色管理项目解析 17.1 权限角色管理概述 620 17.2 项目概述 623 17.3 数据库设计 624 17.3.1 数据库实体关系模型 624 17.3.2 表结构设计 625 17.4 数据访问层 627 17.4.1 类设计 627 17.4.2 代码实现 629 17.5 业务逻辑层 629 17.5.1 类设计 630 17.5.2 扩展.NET Framework用户处理机制 632 17.6 接口调用与Web管理实现 638 17.6.1 Web.config配置 638 17.6.2 用户身份和权限验证 638 17.6.3 用户验证接口方式:权限验证用户控件 640 17.6.4 用户验证接口方式:页面基类 642 17.6.5 用户和角色权限的后台管理 644 职场智慧之如何提升自己在公司的价值 652 本章小结 653 第18章 单点登录系统的设计与实现 18.1 项目概述 656 18.1.1 名词定义 656 18.1.2 项目需求描述 656 18.2 业务流程设计 657 18.2.1 用户认证流程 657 18.2.2 安全验证流程 658 18.3 功能与接口设计 659 18.3.1 接*互设计 659 18.3.2 应用系统接口 660 18.3.3 认证服务器功能和接口 660 18.4 数据库设计 660 18.4.1 数据库实体关系模型 661 18.4.2 表结构设计 661 18.5 实现认证服务器 662 18.5.1 SSO解决方案 663 18.5.2 系统管理后台 664 18.5.3 用户通行证管理中心 665 18.5.4 认证服务器接口开发 673 18.6 应用系统接入接口开发 675 18.6.1 用户身份认证 675 18.6.2 接收状态同步 676 18.6.3 用户注销 678 18.6.4 更新认证服务器状态 679 18.7 接口封装及调用 679 职场智慧之晋升之道 682 本章小结 684 第19章 常用.NET开发工具介绍 19.1 源码版本管理:Visual SourceSafe 2005 686 19.1.1 安装和配置VSS 2005服务端 686 19.1.2 安装和配置VSS客户端 691 19.1.3 将项目加入VSS版本控制 692 19.1.4 客户端连接VSS 服务器获取源代码 694 19.1.5 设置VSS支持通过Internet访问 696 19.1.6 版本控制的几个概念 701 19.1.7 VSS项目权限管理 703 19.1.8 VSS数据备份 705 19.1.9 VSS 2005的使用规范 707 19.2 单元测试工具:NUnit 708 19.2.1 NUnit简介 708 19.2.2 手把手教你在.NET中应用NUnit 708 19.3 日志工具——Log4net 714 19.3.1 Log4net简介 714 19.3.2 使用步骤 717 19.3.3 单独配置文件的使用 719 19.4 代码规范检查工具:Microsoft Source Analysis for C# 721 19.5 生成文档注释工具:GhostDoc 723 19.6 反编译工具:Reflector for .NET 732 19.7 动软.NET代码生成器 733 19.8 帮助文档生成工具:Sandcastle 737 19.8.1 Sandcastle介绍 737 19.8.2 生成方式 738 19.8.3 具体生成步骤 740 本章小结 748 附录A 软件编码规范 A.1 概述 750 A.1.1 规范基本原则 750 A.1.2 术语定义 750 A.1.3 文件命名组织 750 A.2 代码外观 751 A.2.1 列宽 751 A.2.2 换行 751 A.2.3 缩进 751 A.2.4 空行 751 A.2.5 空格 752 A.2.6 括号——() 753 A.2.7 花括号——{} 753 A.3 程序注释 754 A.3.1 注释概述 754 A.3.2 文档型注释 755 A.3.3 类注释 755 A.3.4 单行注释 755 A.3.5 注释标签 756 A.4 声明 758 A.4.1 每行声明数 758 A.4.2 初始化 758 A.4.3 位置 758 A.4.4 类和接口的声明 759 A.4.5 字段的声明 759 A.5 命名规范 759 A.5.1 命名概述 759 A.5.2 大写规则 760 A.5.3 缩写 761 A.5.4 命名空间 761 A.5.5 类 762 A.5.6 接口 762 A.5.7 属性(Attribute) 763 A.5.8 枚举(Enum) 763 A.5.9 参数 763 A.5.10 方法 764 A.5.11 属性(property) 764 A.5.12 事件 765 A.5.13 常量(const) 766 A.5.14 字段 767 A.5.15 静态字段 768 A.5.16 集合 768 A.5.17 措词 768 A.6 语句 769 A.6.1 每行一个语句 769 A.6.2 复合语句 769 A.6.3 return语句 769 A.6.4 if、if-else、if else-if语句 770 A.6.5 for、foreach 语句 770 A.6.6 while语句 771 A.6.7 do-while语句 771 A.6.8 switch-case语句 771 A.6.9 try-catch语句 772 A.6.10 using块语句 772 A.6.11 goto语句 772 A.7 其他 773 A.7.1 表达式 773 A.7.2 类型转换 773 A.8 匈牙利命名法 773 A.9 控件命名规则 774 A.9.1 一般命名方法 774 A.9.2 主要控件名简写对照表 774
Platform: | Size: 7456954 | Author: jackws@tom.comjackws | Hits:

[Game Program完整SRP6客服端服务端源码

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[Software EngineeringVisitor

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[File FormatSRP

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Platform: | Size: 227328 | Author: 王名 | Hits:

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Platform: | Size: 3072 | Author: zeusZZ | Hits:

[Crack HackSRP6

Description: SRP协议是由斯坦福大学计算机科学系的Thomas wu等开发的,英文全称是Security Remote Password(安全远程密码),经过严密的数学论证,SRP6被证明是一种非常安全的算法,我们可以在这里获取到SRP的协议的官方文档 http://srp.stanford.edu/ndss.html 在当下流行的网络游戏中,魔兽世界采用的就是SRP协议。-SRP agreement was signed by the Department of Computer Science at Stanford University Thomas wu and other developed English full name is Security Remote Password (secure remote passwords), after a rigorous mathematical proof, SRP6 proved to be a very secure algorithm, we can get here SRP protocol to the official documentation http://srp.stanford.edu/ndss.html in the present network of popular games, World of Warcraft is the SRP protocol used.
Platform: | Size: 11264 | Author: hq | Hits:

[Technology Managementfpga

Description: 采用正弦/ 余弦细分方案,通过嵌入cos/ sin 表格于FPGA 中,合理控制步进电机两相绕组的电流,实现斩波恒流均匀细分驱动,减小了步距角、提高了步进分辨率,最高细分达到256 。-Using sine/cosine segment program, by embedding cos/sin table in the FPGA, the reasonable control of two-phase stepper motor winding current to achieve constant current chopper driver uniform subdivision, reducing the step angle, increased step resolution, the highest segment to 256.
Platform: | Size: 233472 | Author: 邓志远 | Hits:

[AI-NN-PRGA_matlab_M3

Description: 基于matlab的遗传算法的M文件,以前跟老师做srp项目时候找到的,很有用哦-Matlab genetic algorithm based on M-file
Platform: | Size: 7168 | Author: 维嘉 | Hits:

[AI-NN-PRGA_matlab_M4

Description: 基于matlab的遗传算法的M文件,是我跟老师做SRP项目的时候找到的,很有用的哦-Matlab genetic algorithm based on M-file, do I tell the teacher when the SRP project to find, very useful oh
Platform: | Size: 4096 | Author: 维嘉 | Hits:

[matlabAOC_matlab_M

Description: 这是做SRP项目的一个蚁群算法的源代码的M文件,给大家看看,作为一个参考吧。-This is to do an ant colony algorithm SRP project source code for everyone to see it as a reference.
Platform: | Size: 4096 | Author: 维嘉 | Hits:

[Applicationssrplems

Description: This function uses SRP-PHAT with Stochastic Region Contraction (SRC) global-optimization algorithm to locate a single source using a frame of data and M microphones.
Platform: | Size: 4096 | Author: tttzhang97 | Hits:

[OtherSRP-PHAT

Description: 用SRP-PHAT这个方法进行单个声源进行定位。并且举例说明-Single source locationing algorithm using SRP-PHAT with SRC_srplems
Platform: | Size: 4096 | Author: 王旭 | Hits:

[Software Engineering2001[PhD]----SRP-PHAT

Description: 一篇关于高精度的,对声源定位的的方法介绍-_A High-Accuracy, Low-Latency Technique for Talker Localization in Reverberant Environments Using Microphone Arrays----SRP-PHAT
Platform: | Size: 2990080 | Author: 王旭 | Hits:

[Linux-Unixsrp-entry

Description: Utility program for generating entries in /etc/ppp/srp-secrets.
Platform: | Size: 2048 | Author: rersaire | Hits:

[Linux-Unixsrp

Description: We need the packed attribute because the SRP spec only aligns the 8-byte LUN field to 4 bytes.
Platform: | Size: 2048 | Author: xoufryang | Hits:

[Mathimatics-Numerical algorithms107215772TLSSC-master

Description: 一个基于麦克风阵列SRP-PHAT算法的二级空间快速声源定位,含模拟环境。(A two-stage spatial fast sound source localization method based on SRP-PHAT algorithm of microphone array is proposed, which includes simulation environment.)
Platform: | Size: 72704 | Author: wingingyy | Hits:
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