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Downloads SourceCode Graph program OpenGL program
Title: TerrainLOD Download
 Description: Roaming the map with the OpenGl implementation process. Map files can be a very good realization of the proximity with the perspective to change the map drawing method.
 To Search:
File list (Check if you may need any files):
TerrainLOD\BattleFieldManager.cpp
..........\BattleFieldManager.h
..........\Billboard.cpp
..........\Billboard.h
..........\BillBoarding.cpp
..........\BillBoarding.h
..........\Camera.cpp
..........\Camera.h
..........\CMath.cpp
..........\CMath.h
..........\Data\AVIData\missle.avi
..........\....\.......\navigation.avi
..........\....\.......\Welcome.avi
..........\....\SoundData\backgroundMusic.wav
..........\....\.........\BOMB5.WAV
..........\....\.........\DI_1.wav
..........\....\.........\gunSound.wav
..........\....\.........\seaSound.wav
..........\....\.........\征服1.wav
..........\....\TextureData\Flare\Flare0.BMP
..........\....\...........\.....\Flare1.BMP
..........\....\...........\.....\Flare10.BMP
..........\....\...........\.....\Flare11.bmp
..........\....\...........\.....\Flare12.bmp
..........\....\...........\.....\Flare13.bmp
..........\....\...........\.....\Flare14.bmp
..........\....\...........\.....\Flare15.bmp
..........\....\...........\.....\Flare16.bmp
..........\....\...........\.....\Flare17.bmp
..........\....\...........\.....\Flare18.bmp
..........\....\...........\.....\Flare2.BMP
..........\....\...........\.....\Flare21.BMP
..........\....\...........\.....\Flare22.BMP
..........\....\...........\.....\Flare3.BMP
..........\....\...........\.....\Flare4.BMP
..........\....\...........\.....\Flare5.BMP
..........\....\...........\.....\Flare6.BMP
..........\....\...........\.....\Flare7.bmp
..........\....\...........\.....\Flare8.bmp
..........\....\...........\.....\Flare9.bmp
..........\....\...........\.....\moonglow.bmp
..........\....\...........\.....\moonglow_left.bmp
..........\....\...........\.....\moonglow_right.bmp
..........\....\...........\..... Texture\Flare0.BMP
..........\....\...........\.............\Flare1.BMP
..........\....\...........\.............\Flare10.BMP
..........\....\...........\.............\Flare11.bmp
..........\....\...........\.............\Flare12.bmp
..........\....\...........\.............\Flare13.bmp
..........\....\...........\.............\Flare14.bmp
..........\....\...........\.............\Flare15.bmp
..........\....\...........\.............\Flare16.bmp
..........\....\...........\.............\Flare17.bmp
..........\....\...........\.............\Flare18.bmp
..........\....\...........\.............\Flare2.BMP
..........\....\...........\.............\Flare3.BMP
..........\....\...........\.............\Flare4.BMP
..........\....\...........\.............\Flare5.BMP
..........\....\...........\.............\Flare6.BMP
..........\....\...........\.............\Flare7.bmp
..........\....\...........\.............\Flare8.bmp
..........\....\...........\.............\Flare9.bmp
..........\....\...........\Particle\rain.bmp
..........\....\...........\........\snow.bmp
..........\....\...........\........ Texture\snow.bmp
..........\....\...........\Scope\CrossHair.bmp
..........\....\...........\.....\CrossHairMask.bmp
..........\....\...........\.hine\Shine0.bmp
..........\....\...........\.....\Shine1.bmp
..........\....\...........\.....\Shine2.bmp
..........\....\...........\.....\Shine3.bmp
..........\....\...........\.....\Shine4.bmp
..........\....\...........\.....\Shine5.bmp
..........\....\...........\.....\Shine6.bmp
..........\....\...........\.....\Shine7.bmp
..........\....\...........\.....\Shine8.bmp
..........\....\...........\.....\Shine9.bmp
..........\....\...........\..... Texture\Shine0.bmp
..........\....\...........\.............\Shine1.bmp
..........\....\...........\.............\Shine2.bmp
..........\....\...........\.............\Shine3.bmp
..........\....\...........\.............\Shine4.bmp
..........\....\...........\.............\Shine5.bmp
..........\....\...........\.............\Shine6.bmp
..........\....\...........\.............\Shine7.bmp
..........\....\...........\.............\Shine8.bmp
..........\....\...........\.............\Shine9.bmp
..........\....\...........\.ky\skyb0.BMP
..........\....\...........\...\skyb1.BMP
..........\....\...........\...\skyb2.BMP
..........\....\...........\.

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