Welcome![Sign In][Sign Up]
Location:
Search - physX

Search list

[Other resourcePhysXBoxes

Description: Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
Platform: | Size: 59946 | Author: GoldenCloud | Hits:

[Other resourcePhysXCharacterController1

Description: Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
Platform: | Size: 188062 | Author: GoldenCloud | Hits:

[Other resourcePhysXCollisionCallback

Description: Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
Platform: | Size: 60792 | Author: GoldenCloud | Hits:

[Other resourcePhysXConvexGeometry

Description: Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
Platform: | Size: 71690 | Author: GoldenCloud | Hits:

[Other resourcePhysXRagdoll

Description: Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
Platform: | Size: 71163 | Author: GoldenCloud | Hits:

[Other resourcePhysXStaticObjects

Description: Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
Platform: | Size: 60043 | Author: GoldenCloud | Hits:

[Other resourcePhysXTriangleMesh

Description: Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
Platform: | Size: 239194 | Author: GoldenCloud | Hits:

[Game Engine虚幻引擎 2008-01版源代码

Description: 虚幻引擎2008-01版源代码 看好了是2008版的 UT2007 1.1版和 战争机器 都是用这版引擎完成的 内含 UT2007源代码 UnrealEd源代码 Engine源代码 DX Render源代码 不包含 physx 此引擎physx版本为 2.7
Platform: | Size: 7713146 | Author: z3238488 | Hits:

[Game EngineEasySegyViewer_V_1_0_source.rar

Description: 款基于ogre,ode,physx,fmod等引擎的3d游戏引擎
Platform: | Size: 2974060 | Author: zhangn1 | Hits:

[2D Graphicgpgpu_fluid

Description: 环境,vc,DirectX9 2007。cg语言编写的基于GPU流体模拟,墨水效果-Environment, vc, DirectX9 2007. cg languages GPU-based fluid simulation, the effect of ink
Platform: | Size: 5430272 | Author: 岳月 | Hits:

[Game EngineAGEIA_NovodeX_PhysX_2.7.0_SDK_Core

Description: AGEIA_NovodeX_PhysX_2.7.0_SDK,这是个很强大的物理引擎,Xbox360和PS3都使用了这它。现在在他的官方主页上已经无法获得SDK了,必须要先注册提交申请,通过后才能下载。应该说这个SDK是比较新的了-AGEIA_NovodeX_PhysX_2.7.0_SDK, this is a very powerful physics engine, Xbox360 and PS3 use the it. Now in his official home page has been unable to obtain the SDK, we must first register to submit their applications before it is downloaded. It should be said that this SDK is a relatively new kind of
Platform: | Size: 32606208 | Author: 马小凯 | Hits:

[3D GraphicPhysXStaticObjects

Description:
Platform: | Size: 59392 | Author: GoldenCloud | Hits:

[OtherFluid

Description: 这是关于流体模拟的一段代码,是由VC与Physx相结合的,注意里面动态链接库的使用-An English book about C learning Very useful!
Platform: | Size: 1672192 | Author: 张明 | Hits:

[3D GraphicChapt10

Description: 日本人编写的PhysX代码例子,中国仅此一份-PhysX code prepared by the Japanese example, China' s only a
Platform: | Size: 18782208 | Author: hiroshiryu | Hits:

[Game Enginebetajaen-nxogre-0e13c77

Description: nxogre是以PhysX为基础,为OGRE而服务的物理引擎。-nxogre PhysX is based on OGRE and services for the physics engine.
Platform: | Size: 790528 | Author: chbha | Hits:

[3D GraphicNxOgre_BloodyMess1.5.5

Description: NxOgre BloodyMess 1.5.5最后版本,NxOgre的指南没有说清楚,仅有BloodyMess是无法编译通过的,首先需要2.8.4的Physx,以及1.7.0以上的Ogre,还有编译BloodyMess所需的RC包。这里一并附上!另外说一下,NxOgre的官网已经被和谐了...www.nxogre.org,而最新的NxOgre可以在这里获得https://github.com/betajaen/nxogre。以及与Ogre结合所需的https://github.com/betajaen/critter!-NxOgre BloodyMess 1.5.5 final version, NxOgre guide does not make clear, only BloodyMess can not compile, the first need 2.8.4 Physx, and 1.7.0 above Ogre, there needed to compile BloodyMess RC package. There shall be accompanied! Also talk about, NxOgre' s official website has been harmonious ... www.nxogre.org, but the latest NxOgre available here https://github.com/betajaen/nxogre. And combination with Ogre required https://github.com/betajaen/critter!
Platform: | Size: 622592 | Author: wangyongbao | Hits:

[Game EngineOgrePhysX0.4

Description: Features: - PhysX initialisation - bind scene nodes or other "PointRenderable" implementations to actors - mesh cooking - raycasting - destructible objects I will probably implement more features in the future, but the main idea is to keep the wrapper small and simple. The attached zip file contains the library and a small demo. You need PhysX 3.1 to use OgrePhysX. -特点: - PhysX物理初始化 - 绑定场景节点或其他“ PointRenderable的”实现演员 - 网烹饪 - 光线投射 - 破坏对象 我可能会在未来实现更多的功能,但其主要思想是保持小而简单的包装。 所附的zip文件包含库和一个小演示。你需要的PhysX 3.1使用OgrePhysX 。
Platform: | Size: 8231936 | Author: 王尚军 | Hits:

[Other Gamestaiqiu

Description: vc++ physx ogre开发的台球游戏-vc++ physx ogre game of billiards
Platform: | Size: 1986560 | Author: 周丙健 | Hits:

[Windows Developbetajaen-nxogre-7a30675

Description: NxOgre is a physics connector library between the NVIDIA PhysX physics library and Ogre or any other 2D/3D rendering system
Platform: | Size: 790528 | Author: 元海林 | Hits:

[Shot GameKarmaFPS

Description: old fps prototype made in physx & ogre3d
Platform: | Size: 37229568 | Author: noneh | Hits:
« 1 2 34 »

CodeBus www.codebus.net