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Description: JOGL是在java环境下使用OpenGL的一种方式,这些代码来自Dr. Andrew Davison的Pro Java 6 3D Game Development一书,给出了在JOGL中使用OpenGL的两种编程框架。 Web Site for the book: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg2
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Size: 22528 |
Author: Boris Here |
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Description: La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à la troisième partie, des modèles en trois dimensions seront créés à l’aide du logiciel 3D Studio Max 8.0. Ce premier travail pratique servira également à établir les bases de la structure de données qui sera utilisée tout au long de la session dans le cadre du projet.-La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à la troisième partie, des modèles en trois dimensions seront créés à l’aide du logiciel 3D Studio Max 8.0. Ce premier travail pratique servira également à établir les bases de la structure de données qui sera utilisée tout au long de la session dans le cadre du projet.
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Size: 8233984 |
Author: fasly2 |
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Description: La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à la troisième partie, des modèles en trois dimensions seront créés à l’aide du logiciel 3D Studio Max 8.0. Ce premier travail pratique servira également à établir les bases de la structure de données qui sera utilisée tout au long de la session dans le cadre du projet.-La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à la troisième partie, des modèles en trois dimensions seront créés à l’aide du logiciel 3D Studio Max 8.0. Ce premier travail pratique servira également à établir les bases de la structure de données qui sera utilisée tout au long de la session dans le cadre du projet.
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Author: fasly2 |
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Description: La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à-La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à
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Author: fasly2 |
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