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[Graph Recognize车牌识别

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需要注意的地方:

使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)

1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。

2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。

3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。

4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。

5)程序执行流程

应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》

调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新

自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画

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比较重要的地方

读BMP文件,只能打开256色   (可以是灰度)

显示和内存贴图技术

关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved
每一个像素点都有一个相应的数组。


关于VC和windows 的绘图机制:
使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文

windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待!

全局的app(应用程序对象)

注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源
每一个new操作符都要对应一个delete

虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。

你们以后的工作:

在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加),
所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。
在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新

当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。
随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。

 

 


Platform: | Size: 295054 | Author: tata80808 | Hits:

[Other resourceshowbitmap

Description: 位图装入、显示的c++类。 使用方法: 1 构造类的一个实例对象: 空实例 CDIB bmp() 用资源号构造 CDIB bmp(nResID) 用文件构造 CDIB bmp(\"PATH//Filename.bmp\") 2 若1步构造的是空实例对象,则须装入位图: 从文件装入 BOOL bmp.LoadFromFile(\"PATH//Filename.bmp\") 从资源装入 BOOL bmp.LoadFromResource(UINT nResID) 3 画位图图象 Draw(CDC* pDC,目标图左上角x&y坐标,长&宽,原图象左上角x&y坐标) Draw(CDC* pDC,目标图左上角x&y坐标) Draw(CDC* pDC) Stretch(CDC* pDC, 目标图左上角x&y坐标,长&宽,原图像左上角x&y坐标,长&宽) 注: pDC的获取: CDC *pDC=GetDC() -bitmap loaded, shows the category c. Use : a structural example of a type of object : Air examples Bitmap bmp () with the resources, structure Bitmap bmp (nResID) document structure with CD IB bmp ( "PATH / / Filename.bmp") if a two-step structure of the object is empty examples , must be loaded bitmap : BOOL loaded from the file bmp.LoadFromFile ( "PATH / / Filenam e.bmp ") from the resource loading BOOL bmp.LoadFromResource (UIN T nResID) three paintings Bitmap Draw (CDC * pDC, objectives map upper left corner x
Platform: | Size: 11183 | Author: linus | Hits:

[Special Effectszengqiang

Description: 用途:数字图象处理算法的演示,包括: • 图象的DFT和逆DFT • 图象的FFT和逆FFT • 在图象中加入正弦噪声 • 图象的模板运算实现图象平滑和锐化 • 图象的直方图均衡化 • 图象的对比度拉伸 • 图象的中值滤波 • 图象灰度直方图的显示 • 若干频域滤波器 • 图象的镜像 • 图象的旋转(90度与任意角度) • 图象的放缩 • 其它小算法 代码设计思想:软件在Windows环境下,利用Visual C++6.0开发,代码利用面向对象的思想,通过若干个类完成: 主要类: memBitmap类:内存图象类。将图象读入到内存中,对象素的读写在内存中进行,较之通过CDC类来进行,速度有很大提高。同时还对部分JPEG格式图象提供了读支持,可以将图象保存为BMP真彩格式。 Complex类:复数类,完成复数运算。 CBmpDemoView类:视类,完成显示。 CbmpDemoDoc类:文档类,图象数据和对数据的变换、处理都在此类中完成。 Fourior类:完成一维序列的DFT和FFT,FFT只支持为2的整数次幂的情况
Platform: | Size: 185959 | Author: huangpenghui | Hits:

[GDI-Bitmapbadaoxiama1

Description: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。 你们以后的工作: 在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加), 所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。 在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL) 刷新 当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。 随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。
Platform: | Size: 234741 | Author: 游侠 | Hits:

[Special Effectschepaishibie

Description: 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对象) 注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源 每一个new操作符都要对应一个delete
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[Dialog_WindowBeautifulFace

Description: 一个华丽的界面 使用方法 方法一: ModifyStyle( WS_CAPTION, WS_MINIMIZEBOX, SWP_DRAWFRAME ) //设置图标 方法二: 不用上面的,但是要去掉对话框的title属性 void CPageDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { ... } else { // CDialog::OnPaint() //一定要去掉该句 CPaintDC dc(this) //对话框的dc CDC dcMem dcMem.CreateCompatibleDC(&dc) //创建与对话框dc兼容的内存dc CRect rect GetClientRect(&rect) BITMAP bitMap m_bmpBackground.GetBitmap(&bitMap) CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&m_bmpBackground) //将背景位图选入内存dc中 dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bitMap.bmWidth,bitMap.bmHeight,SRCCOPY) //将内存dc中的位图拉伸显示在对话框的dc中 //dc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY) } } -a gorgeous interface to use a method : ModifyStyle (WS_CAPTION, WS_MINIMIZEBOX. SWP_DRAWFRAME)// Settings icon two ways : not above, However, to remove the title attribute dialog void CPageDlg : : OnPaint () (if (IsIconic ()) (...) else (//CDia log : : OnPaint ()// must remove the sentence CPaintDC dc (this)// Dialog dc CDC dcMem dcMem.CreateCompatibleDC (
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[Picture Viewershowbitmap

Description: 位图装入、显示的c++类。 使用方法: 1 构造类的一个实例对象: 空实例 CDIB bmp() 用资源号构造 CDIB bmp(nResID) 用文件构造 CDIB bmp("PATH//Filename.bmp") 2 若1步构造的是空实例对象,则须装入位图: 从文件装入 BOOL bmp.LoadFromFile("PATH//Filename.bmp") 从资源装入 BOOL bmp.LoadFromResource(UINT nResID) 3 画位图图象 Draw(CDC* pDC,目标图左上角x&y坐标,长&宽,原图象左上角x&y坐标) Draw(CDC* pDC,目标图左上角x&y坐标) Draw(CDC* pDC) Stretch(CDC* pDC, 目标图左上角x&y坐标,长&宽,原图像左上角x&y坐标,长&宽) 注: pDC的获取: CDC *pDC=GetDC() -bitmap loaded, shows the category c. Use : a structural example of a type of object : Air examples Bitmap bmp () with the resources, structure Bitmap bmp (nResID) document structure with CD IB bmp ( "PATH// Filename.bmp") if a two-step structure of the object is empty examples , must be loaded bitmap : BOOL loaded from the file bmp.LoadFromFile ( "PATH// Filenam e.bmp ") from the resource loading BOOL bmp.LoadFromResource (UIN T nResID) three paintings Bitmap Draw (CDC* pDC, objectives map upper left corner x
Platform: | Size: 11264 | Author: linus | Hits:

[Special Effectszengqiang

Description: 用途:数字图象处理算法的演示,包括: • 图象的DFT和逆DFT • 图象的FFT和逆FFT • 在图象中加入正弦噪声 • 图象的模板运算实现图象平滑和锐化 • 图象的直方图均衡化 • 图象的对比度拉伸 • 图象的中值滤波 • 图象灰度直方图的显示 • 若干频域滤波器 • 图象的镜像 • 图象的旋转(90度与任意角度) • 图象的放缩 • 其它小算法 代码设计思想:软件在Windows环境下,利用Visual C++6.0开发,代码利用面向对象的思想,通过若干个类完成: 主要类: memBitmap类:内存图象类。将图象读入到内存中,对象素的读写在内存中进行,较之通过CDC类来进行,速度有很大提高。同时还对部分JPEG格式图象提供了读支持,可以将图象保存为BMP真彩格式。 Complex类:复数类,完成复数运算。 CBmpDemoView类:视类,完成显示。 CbmpDemoDoc类:文档类,图象数据和对数据的变换、处理都在此类中完成。 Fourior类:完成一维序列的DFT和FFT,FFT只支持为2的整数次幂的情况
Platform: | Size: 4011008 | Author: | Hits:

[GDI-Bitmapbadaoxiama1

Description: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。 你们以后的工作: 在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加), 所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。 在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL) 刷新 当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。 随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。 -err
Platform: | Size: 234496 | Author: 游侠 | Hits:

[Special Effectschepaishibie

Description: 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。 关于VC和windows 的绘图机制: 使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文 windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待! 全局的app(应用程序对象) 注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源 每一个new操作符都要对应一个delete -Reading of BMP files, open only 256 colors (can be a gray-scale) display and memory mapping technology on the palette: the palette is actually an array, 4 BYTE are B, G, R, and every Reserved pixel has a corresponding array. On the VC and the windows of the drawing mechanism: the use of GDI (Graphics Device Interface) objects, used by CDC category, CPaintDC same (device-context) equipment under the windows context MFC programming mechanisms, message-driven, event wait! Overall app (application objects) Note the allocation of memory, manual removal and CDC object to delete the GDI release system resources every new operator should correspond to a delete
Platform: | Size: 238592 | Author: 嘉川 | Hits:

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