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Search - 4*4键盘
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Description: 第一部分 Android简介
第1章 快速入门.............. 3
1.1 安装工具...... 3
1.1.1 Java 5.0+.... 3
1.1.2 Eclipse.......... 4
1.1.3 Android....... 4
1.1.4 Eclipse插件..................... 5
1.2 创建第一个程序.... 7
1.3 在模拟器上运行程序............... 8
1.4 在手机上运行程序..................... 9
1.5 快速阅读指南.......... 9
第2章 基本概念........... 11
2.1 Android的系统架构................ 11
2.1.1 Linux内核..................... 11
2.1.2 本机库...... 12
2.1.3 Android运行时......... 13
2.1.4 应用程序框架........... 14
2.1.5 应用程序 15
2.2 它还活着... 15
2.2.1 进程不等于应用程序......... 16
2.2.2 应用程序生命周期............... 17
2.3 构建块......... 19
2.3.1 活动............ 19
2.3.2 意图............ 19
2.3.3 服务............ 19
2.3.4 内容提供者................. 19
2.4 使用资源... 20
2.5 安全性......... 20
2.6 快速阅读指南....... 21
第二部分 Android基础知识
第3章 设计用户界面..................... 25
3.1 数独游戏简介....... 25
3.2 声明性设计............. 26
3.3 创建启动界面....... 27
3.4 使用替代资源....... 34
3.5 实现About对话框..................... 37
3.6 应用主题... 41
3.7 添加菜单... 43
3.8 添加设置... 45
3.9 开始新游戏............. 47
3.10 利用日志消息调试程序... 48
3.11 利用调试器调试程序......... 50
3.12 退出游戏 50
3.13 快速阅读指南.... 50
第4章 绘制2D图形...................... 53
4.1 Android图形基础...................... 53
4.1.1 Color类... 53
4.1.2 Paint类... 54
4.1.3 Canvas类 55
4.1.4 Path类...... 55
4.1.5 Drawable类................. 56
4.2 在Sudoku程序中添加图形............... 58
4.2.1 开始游戏 58
4.2.2 定义Game类................. 58
4.2.3 定义PuzzleView类............... 60
4.2.4 绘制游戏盘面........... 61
4.2.5 绘制数字 63
4.3 处理输入... 65
4.3.1 定义和更新选定区域......... 66
4.3.2 输入数字 68
4.3.3 增加提示 69
4.3.4 抖动屏幕 70
4.4 其他问题... 71
4.4.1 创建软键盘................. 71
4.4.2 实现游戏逻辑........... 76
4.4.3 其他功能 78
4.5 更多改进... 80
4.6 快速阅读指南....... 81
第5章 多媒体. 83
5.1 播放音频... 83
5.2 播放视频... 88
5.3 为数独游戏配上音乐............ 92
5.4 快速阅读指南....... 94
第6章 存储本地数据..................... 95
6.1 为数独游戏添加选项............ 95
6.2 继续玩前一个游戏.................. 97
6.3 记住当前位置....... 99
6.4 访问内部文件系统............... 100
6.5 访问SD卡.............. 101
6.6 快速阅读指南.... 103
第三部分 高级主题
第7章 互联的世界. 107
7.1 通过意图实现浏览............... 108
7.2 利用视图打开网页............... 111
7.3 JavaScript与Java通信.......... 115
7.4 使用Web服务..... 121
7.5 快速阅读指南.... 131
第8章 定位与环境感知........... 133
8.1 位置,位置,位置............... 133
8.1.1 我在哪里.................... 135
8.1.2 更新位置.................... 137
8.1.3 模拟说明.................... 138
8.2 充分利用传感器..................... 139
8.2.1 了解传感器.............. 139
8.2.2 解析传感器的读数............ 140
8.2.3 模拟说明.................... 140
8.3 地图功能 141
8.3.1 嵌入MapView........... 142
8.3.2 准备就绪.................... 145
8.3.3 模拟说明.................... 146
8.4 快速阅读指南.... 147
第9章 SQL实战...... 149
9.1 SQLite简介........... 149
9.2 SQL基础 150
9.2.1 DDL语句.................... 151
9.2.2 修改语句.................... 151
9.2.3 查询语句.................... 151
9.3 你好,数据库.... 152
9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153
9.3.2 定义主程序.............. 155
9.3.3 添加一行.................... 156
9.3.4 运行一个查询........ 157
9.3.5 显示查询结果........ 158
9.4 数据绑定 159
9.5 使用ContentProvider...... 162
9.5.1 更改主程序.............. 164
9.5.2 添加一行.................... 164
9.5.3 运行一个查询........ 165
9.6 实现ContentProvider...... 165
9.7 快速阅读指南.... 166
第10章 利用OpenGL实现3D图形.............. 169
10.1 理解3D图形..... 169
10.2 OpenGL简介.... 170
10.3 构建一个OpenGL程序... 171
10.4 管理线程............. 173
10.5 构建一个模型. 178
10.6 光线、相机…….................. 181
10.7 动作......... 183
10.8 应用纹理............. 184
10.9 透明效果............. 187
10.10 快速阅读指南..................... 189
第四部分 附录
附录A Java与Android语言及其API.......... 193
附录B 参考书目........ 197
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Author: pumaxy |
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Description: USB 的键盘设备 USB 的键盘设备 USB 的键盘设备
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Author: 100_soft |
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Author: 中文姓名 |
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Description: 绍了一种工业设备中常见的键盘方案实键现思路给 出程一序框图和用语语 C51 言源现思键关序框 -Nesho industrial equipment of a common keyboard keys are thinking it is a sequence diagram-term language and the source of C51 statement is thinking key sequence frame clearance
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Author: 伊强 |
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Description: C51的程序库,包含了读写卡、LED驱动、4*4键盘扫描等子程序-C51 libraries, which includes a card reader, LED drive, 4* 4 keyboard scan subroutine
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Author: fbs |
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Description: PS键盘与单片机连接,连线图、C源程序-PS keyboard and SCM connectivity, wiring diagram, C source
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Author: 陈建文 |
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Description: 4*4键盘程序的使用 测试程序(注意用法,键值放在JIANZHI里)-4* 4 keyboard procedures used test procedures (note usage, the pair placed JIANZHI Lane)
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Author: yws |
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Description: 4*4键盘-4* 4 keyboard
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Description: 4×4键盘
小键盘的输入函数
版本:1.0
Target:89S51
函数描述: char gotkey(void)-4 脳 4 keyboard small keyboard version of the input function: 1.0Target: 89S51 function description: char gotkey (void)
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Author: 王杨鸣 |
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Author: jack |
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Description: 凌阳 61
4*4键盘扫描程序
可以消除重键 -Sunplus 614* 4 keypad scanner can eliminate re-key
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Author: 孙振奎 |
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Description: 脉冲宽度的测量,利用1602液晶显示,和4*4键盘输入,AT89C52单片机控制,实现对长脉冲宽度的测量-Pulse width measurement, the use of liquid crystal display 1602, and 4* 4 keyboard input, AT89C52 single-chip control, realize the long pulse width measurement
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Author: 王军 |
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Description: 4*4键盘扫描按键,依据按键值,一个LED显示相应键值-4* 4 keyboard scan button, based on key values, an LED display the corresponding key
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Author: 张文燕 |
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Description: 4*4键盘扫描,lcd依据键值单行依次显示键值,一行结束后,清屏,重新显示-4* 4 keyboard scanning, lcd display based on key followed by one-way key, and his entourage after the end of the Qing-ping, re-display
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Author: 张文燕 |
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Description: 4*4键盘扫描,依据键值,LCD双行显示,双行显示满后,清屏,重新显示-4* 4 keyboard scanning, based on keys, LCD double display, double line after the expiry of the Qing-ping, re-display
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Author: 张文燕 |
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Description: AT89C51+MAX7221实现4*4键盘扫描,并显示键值(原理图和代码,Max7221驱动)。使用Protues打开,KeilC51编译仿真。-AT89C51+ MAX7221 realize 4* 4 keyboard scanning, and display key (schematic diagram and code, Max7221 driver). Use Protues open, KeilC51 compiled simulation.
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Author: 王泽宇 |
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Description: 4×4矩阵式键盘识别技术
(1.4×4矩阵键盘识别处理
(2.每个按键有它的行值和列值 ,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。每个按键的状态同样需变成数字量“0”和“1”,开关的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么;还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地,另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。
-4 × 4 matrix keyboard recognition technology
(1.4 × 4 matrix keyboard recognition processing
(2. Each key has its row value and column value, the value and the value of the portfolio is set out to identify the key number. Matrix line line line and out through the two parallel CPU interface and communications. The state of each key the same need to become a digital "0" and "1", switch on one end (line out) then through the resistor VCC, and ground through the output number "0" to achieve. keyboard processing task is to: determine whether the key pressed to determine which key to press, what key features would also like to eliminate the disconnect button when in the closed or jitter. two parallel population, a key scan output, so that key dynamic grounding line, and the other parallel port input keys, and by the line scan values and the formation of a common feedback signal coding and identification of key buttons, through the software look-up table for identifying the key fu
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Author: 廖海涛 |
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Description: 单片机键盘扫描程序在proteus6.9下仿真通过-西祠胡同-Single-chip scanner keyboard simulation adopted in the next proteus6.9
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Author: 王 |
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Description: 4*4键盘;进行扫描按键;当有按键按下后;将其在数码管进行显示。(Keyboard scan and display)
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Author: lanlanlan
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Description: 密码键盘插件用于CFrom窗体控件,动态库文件。!(Cryptographic keyboard plug-in)
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Author: csxs1111
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