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[Windows Developlinixshiyan4

Description: 实验目的 通过本实验了解linux下文件系统相关编程。 实验内容: 编写文件系统相关程序。 参考教材P122~125,验证例6.1~6.4 实验方法和步骤: 了解Linux下文件系统调用。
Platform: | Size: 69119 | Author: guowei | Hits:

[Other resource125

Description: Cypress公司的CH372EVT芯片基于的USB1。1的驱动
Platform: | Size: 350381 | Author: 大幅度 | Hits:

[Other resourcetem

Description: 温度计最大转化时间750微秒,显示温度-55到+125度,显示精度为0.1度显示采用4LE共阳显示测温值。
Platform: | Size: 5015 | Author: | Hits:

[Other resourced1d87884-9c5c-4fea-b4b2-f8863980df82

Description: 这是一个温度传感器,它能从-55至125度,能满足温度检测的要求。
Platform: | Size: 656822 | Author: heda | Hits:

[assembly languagett12232F

Description: 数字温度计范围-55--125度,采用122*32LCD显示
Platform: | Size: 7196 | Author: wangzhi | Hits:

[OtherNovel-practical-electronic-design-and-manufacture.

Description: 这是新颖实用电子设计与制作,有关电子设计的一些电路,总共有125种,例如:家庭卡拉OK灯光控制电路,神奇旋转彩灯电路,多变流水灯控制电路等等一些使用电路
Platform: | Size: 6258135 | Author: 马子 | Hits:

[Other125

Description: 在多媒体软件中,如果让相关图片按顺序循环滚动(例如循环展示商品图片),多媒体程序一定会增色不少,运行此程序,在窗体中将从左到右连续播放不同的图片,呈现了一种电影胶片的效果,并且每张胶片中的图片都izai不断的动态变换。
Platform: | Size: 197549 | Author: fanxiaocui | Hits:

[OS program125

Description: BrionWordSearch高级英文单词查找、模糊匹配示例
Platform: | Size: 481858 | Author: wangju | Hits:

[Windows Develop125

Description: 水声信号的处理水下机器人对目标的定位并提供反馈信息- deal of the sound of water,underwater robot locate the postion and information feedback.
Platform: | Size: 1619 | Author: sean | Hits:

[Windows DevelopC源代码实例

Description: 包含220个C语言的各种源程序:001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
Platform: | Size: 3250828 | Author: 79446210 | Hits:

[Windows DevelopWL40987330 C语言算法集

Description:

目录


第一部分  基础篇
 
001  第一个C程序 
002  运行多个源文件 
003  求整数之积 
004  比较实数大小 
005  字符的输出 
006  显示变量所占字节数 
007  自增/自减运算 
008  数列求和 
009  乘法口诀表 
010  猜数字游戏 
011  模拟ATM(自动柜员机)界面 
012  用一维数组统计学生成绩 
013  用二维数组实现矩阵转置 
014  求解二维数组的最大/最小元素 
015  利用数组求前n个质数 
016  编制万年历 
017  对数组元素排序 
018  任意进制数的转换 
019  判断回文数 
020  求数组前n元素之和 
021  求解钢材切割的最佳订单 
022  通过指针比较整数大小 
023  指向数组的指针 
024  寻找指定元素的指针 
025  寻找相同元素的指针 
026  阿拉伯数字转换为罗马数字 
027  字符替换 
028  从键盘读入实数 
029  字符行排版 
030  字符排列 
031  判断字符串是否回文 
032  通讯录的输入输出 
033  扑克牌的结构表示
034  用“结构”统计学生成绩 
035  报数游戏 
036  模拟社会关系 
037  统计文件的字符数 
038  同时显示两个文件的内容 
039  简单的文本编辑器 
040  文件的字数统计程序 
041  学生成绩管理程序 
 
第二部分  数据结构篇
 
042  插入排序 
043  希尔排序 
044  冒泡排序 
045  快速排序 
046  选择排序 
047  堆排序 
048  归并排序 
049  基数排序 
050  二叉搜索树操作 
051  二项式系数递归 
052  背包问题 
053  顺序表插入和删除 
054  链表操作(1) 
055  链表操作(2) 
056  单链表就地逆置 
057  运动会分数统计 
058  双链表 
059  约瑟夫环 
060  记录个人资料 
061  二叉树遍利 
062  浮点数转换为字符串 
063  汉诺塔问题 
064  哈夫曼编码 
065  图的深度优先遍利 
066  图的广度优先遍利
067  求解最优交通路径 
068  八皇后问题
069  骑士巡游 
070  用栈设置密码 
071  魔王语言翻译 
072  火车车厢重排 
073  队列实例 
074  K阶斐波那契序列 
 
第三部分  数值计算与趣味数学篇
 
075  绘制余弦曲线和直线的迭加
076  计算高次方数的尾数 
077  打鱼还是晒网 
078  怎样存钱以获取最大利息 
079  阿姆斯特朗数 
080  亲密数 
081  自守数 
082  具有abcd=(ab+cd)2性质的数 
083  验证歌德巴赫猜想
084  素数幻方 
085  百钱百鸡问题 
086  爱因斯坦的数学题 
087  三色球问题
088  马克思手稿中的数学题 
089  配对新郎和新娘 
090  约瑟夫问题
091  邮票组合 
092  分糖果 
093  波瓦松的分酒趣题 
094  求π的近似值 
095  奇数平方的有趣性质
096  角谷猜想 
097  四方定理 
098  卡布列克常数 
099  尼科彻斯定理 
100  扑克牌自动发牌 
101  常胜将军 
102  搬山游戏
103  兔子产子(菲波那契数列) 
104  数字移动 
105  多项式乘法 
106  产生随机数 
107  堆栈四则运算 
108  递归整数四则运算 
109  复平面作图 
110  绘制彩色抛物线 
111  绘制正态分布曲线 
112  求解非线性方程 
113  实矩阵乘法运算
114  求解线性方程 
115  n阶方阵求逆 
116  复矩阵乘法 
117  求定积分 
118  求满足特异条件的数列 
119  超长正整数的加法 
 
第四部分  图形篇
 
120  绘制直线 
121  绘制圆 
122  绘制圆弧 
123  绘制椭圆
124  设置背景色和前景色
125  设置线条类型 
126  设置填充类型和填充颜色 
127  图形文本的输出 
128  金刚石图案
129  飘带图案 
130  圆环图案 
131  肾形图案 
132  心脏形图案 
133  渔网图案 
134  沙丘图案
135  设置图形方式下的文本类型 
136  绘制正多边形 
137  正六边形螺旋图案 
138  正方形螺旋拼块图案
139  图形法绘制圆 
140  递归法绘制三角形图案 
141  图形法绘制椭圆 
142  抛物样条曲线 
143  Mandelbrot分形图案
144  绘制布朗运动曲线 
145  艺术清屏 
146  矩形区域的颜色填充 
147  VGA256色模式编程 
148  绘制蓝天图案 
149  屏幕检测程序 
150  运动的小车动画 
151  动态显示位图 
152  利用图形页实现动画
153  图形时钟 
154  音乐动画 
 
第五部分  系统篇
 
155  读取DOS系统中的国家信息 
156  修改环境变量 
157  显示系统文件表 
158  显示目录内容 
159  读取磁盘文件 
160  删除目录树 
161  定义文本模式 
162  设计立体窗口 
163  彩色弹出菜单 
164  读取CMOS信息 
165  获取BIOS设备列表 
166  锁住硬盘 
167  备份/恢复硬盘分区表 
168  设计口令程序 
169  程序自我保护
 
第六部分  常见试题解答篇
 
170  水果拼盘 
171  小孩吃梨 
172  删除字符串中的特定字符 
173  求解符号方程 
174  计算标准差 
175  求取符合特定要求的素数 
176  统计符合特定条件的数 
177  字符串倒置 
178  部分排序 
179  产品销售记录处理 
180  特定要求的字符编码 
181  求解三角方程 
182  新完全平方数 
183  三重回文数 
184  奇数方差 
185  统计选票 
186  同时整除 
187  字符左右排序 
188  符号算式求解 
189  数字移位 
190  统计最高成绩 
191  比较字符串长度 
192  合并整数 
193  矩阵逆置
194  删除指定的字符
195  括号匹配 
196  字符串逆置 
197  SIX/NINE问题 
198  单词个数统计 
199  方差运算 
200  级数运算 
201  输出素数 
202  素数题 
203  序列排序 
204  整数各位数字排序 
205  字符串字母移位 
206  Fibonacc数列 
 
第七部分  游戏篇
 
207  商人过河游戏 
208  吃数游戏 
209  解救人质游戏 
210  打字训练游戏 
211  双人竞走游戏 
212  迷宫探险游戏 
213  迷你撞球游戏
214  模拟扫雷游戏 
215  推箱子游戏 
216  五子棋游戏 
 
第八部分  综合实例篇
 
217  综合CAD系统 
218  功能强大的文本编辑器
219  图书管理系统
220  进销存管理系统
 


Platform: | Size: 3245365 | Author: wl409873350 | Hits:

[Software Engineering程序设计实践

Description:

本书是Brian W. Kernighan和Rob Pike合著的最新力作。本书从排错、测试、性能、可移植性、设计、界面、风格和记法等方面,讨论了程序设计中实际的、又是非常深刻和具有广泛意义的思想、技术和方法,它的翻译出版将填补国内目前这方面书籍的空白。本书值得每个梦想并努力使自己成为优秀程序员的人参考,值得每个计算机专业的学生和计算机工作者阅读,也可作为程序设计高级课程的教材或参考书。

目      录

译者序

前言

第1章   风格 1

1.1   名字 2

1.2   表达式和语句 4

1.3   一致性和习惯用法 8

1.4   函数宏 14

1.5   神秘的数 15

1.6   注释 18

1.7   为何对此费心 22

第2章   算法与数据结构 23

2.1   检索 23

2.2   排序 25

2.3   库 27

2.4   一个Java快速排序 29

2.5   大O记法 31

2.6   可增长数组 33

2.7   表 35

2.8   树 39

2.9   散列表 43

2.10   小结 46

第3章   设计与实现 48

3.1   马尔可夫链算法 48

3.2   数据结构的选择 50

3.3   在C中构造数据结构 51

3.4   生成输出 54

3.5   Java 56

3.6   C++ 59

3.7   Awk和Perl 61

3.8   性能 63

3.9   经验教训 64

第4章   界面 67

4.1   逗号分隔的值 67

4.2   一个原型库 69

4.3   为别人用的库 72

4.4   C++实现 79

4.5   界面原则 82

4.6   资源管理 84

4.7   终止、重试或失败 86

4.8   用户界面 90

第5章   排错 93

5.1   排错系统 94

5.2   好线索,简单错误 95

5.3   无线索,难办的错误 98

5.4   最后的手段 101

5.5   不可重现的错误 103

5.6   排错工具 105

5.7   其他人的程序错误 107

5.8   小结 108

第6章   测试 110

6.1   在编码过程中测试 110

6.2   系统化测试 114

6.3   测试自动化 118

6.4   测试台 120

6.5   应力测试 123

6.6   测试秘诀 125

6.7   谁来测试 126

6.8   测试马尔可夫程序 127

6.9   小结 129

第7章   性能 130

7.1   瓶颈 130

7.2   计时和轮廓 135

7.3   加速策略 138

7.4   代码调整 140

7.5   空间效率 144

7.6   估计 145

7.7   小结 147

第8章   可移植性 149

8.1   语言 149

8.2   头文件和库 154

8.3   程序组织 156

8.4   隔离 159

8.5   数据交换 160

8.6   字节序 161

8.7   可移植性和升级 164

8.8   国际化 165

8.9   小结 167

第9章   记法 169

9.1   数据格式 169

9.2   正则表达式 174

9.3   可编程工具 180

9.4   解释器、编译器和虚拟机 182

9.5   写程序的程序 186

9.6   用宏生成代码 189

9.7   运行中编译 190

后记 195

附录:规则汇编 197

索引 200


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[Other宽带无线通信OFDM技术

Description: 内容简介 《宽带无线通信OFDM技术》系统地阐释了OFDM技术的基本原理、关键技术及与其他一些技术的结合,重点分析了OFDM技术在无线物理层上的一些关键的问题,并论述了OFDM技术在蜂窝移动通信系统中的应用。《宽带无线通信OFDM技术》共有8章:第1章介绍了OFDM技术的历史及其发展过程,第2~4章详细地讲述了OFDM技术的基本原理及其关键技术,第5~7章讨论了OFDM技术和其他一些技术的结合,第8章对OFDM技术应用到蜂窝移动通信中的一些问题进行了简单介绍。 《宽带无线通信OFDM技术》适用于从事移动通信系统研究和开发的技术人员,也可以作为高等院校信息与通信专业师生的参考书。 目录 第1章 OFDM技术简介 1 1.1 移动通信的发展状况 1 1.2 OFDM系统的发展现状 2 1.3 OFDM系统的优缺点 3 1.4 OFDM系统的关键技术 4 参考文献 5 第2章 OFDM技术基础 7 2.1 OFDM的基本原理 8 2.1.1 OFDM的产生和发展 8 2.1.2 串并变换 9 2.1.3 子载波调制 9 2.1.4 DFT的实现 12 2.1.5 保护间隔、循环前缀和子载波数的选择 12 2.1.6 加窗技术 18 2.1.7 RF调制 20 2.1.8 OFDM基本参数的选择 21 2.2 在无线局域网中的应用 22 2.2.1 WLAN IEEE 802.11a 23 2.2.2 HiperLAN/2系统 33 2.3 小结 41 参考文献 41 第3章 OFDM信号检测技术 43 3.1 差分解调 43 3.1.1 时域差分 44 3.1.2 频域差分 44 3.2 相干解调 44 3.3 信道估计 46 3.3.1 基本介绍 46 3.3.2 慢衰落信道下的信道估计算法 47 3.4 同步技术 63 3.4.1 频率同步的必要性 63 3.4.2 OFDM系统同步的实现 65 3.5 小结 76 参考文献 77 第4章 OFDM中的峰均比问题 80 4.1 峰均比定义及分布 80 4.2 解决峰均比问题的方法 82 4.2.1 限幅类技术 82 4.2.2 编码类技术 95 4.2.3 概率类技术 100 4.3 小结 112 参考文献 113 第5章 OFDM多址接入技术 116 5.1 OFDM的多种接入方式 116 5.1.1 跳频OFDMA(FH-OFDMA)方案 118 5.1.2 OFDM-FDMA基本原理 119 5.1.3 OFDM-TDMA基本原理 121 5.2 多载波CDMA 124 5.2.1 概述 124 5.2.2 多载波CDMA方案 125 5.2.3 MC-CDMA系统描述 128 5.2.4 MC-CDMA系统参数最佳化 138 5.2.5 MC-CDMA性能分析 139 5.2.6 MC-CDMA的扩频序列 141 5.2.7 VSF-OFCDM 145 5.2.8 高速高容量的宽带无线接入技术 150 5.3 小结 152 参考文献 152 第6章 OFDM自适应技术 155 6.1 自适应策略的根据:信道状态信息 155 6.2 自适应功率分配 159 6.2.1 基于信道容量最优化的原则 159 6.2.2 基于误比特率性能最优化的原则 160 6.3 自适应调制技术 166 6.3.1 Chow算法 167 6.3.2 Fischer算法 167 6.3.3 简单分组比特分配算法(SBLA) 168 6.4 联合自适应比特、调制和功率分配 170 6.4.1 系统模型 171 6.4.2 单用户比特分配算法 173 6.4.3 多用户子载波和比特分配 174 6.4.4 性能比较 177 6.5 小结 183 参考文献 183 第7章 MIMO-OFDM技术 184 7.1 空时码概述 184 7.2 空时分组码 185 7.2.1 STBC的基本原理 185 7.2.2 STBC在3GPP及3GPP2中的应用 188 7.3 空时格码 190 7.3.1 空时格形编码的系统模型 190 7.3.2 独立准平坦衰落情况下的空时编码标准 191 7.3.3 准静态平坦衰落下的空时码构建 193 7.4 空间复用技术 197 7.4.1 分层空时编码方案 198 7.4.2 对角分层空时编码的译码与接收 199 7.5 改进的空时处理技术 200 7.5.1 基于STBC的技术 200 7.5.2 基于空时格码(STTC)的技术 201 7.5.3 空间复用技术 202 7.6 MIMO信道建模 202 7.6.1 MIMO系统的信道容量 203 7.6.2 MIMO信道的相关性 205 7.6.3 相关矩阵的计算 206 7.7 多输入多输出正交频分复用技术 208 7.7.1 MIMO-OFDM系统 208 7.7.2 MIMO-OFDM系统中的空时编码技术 211 7.7.3 MIMO-OFDM系统中的空时频编码技术 214 7.8 小结 215 参考文献 215 第8章 OFDM在蜂窝移动通信系统中的应用 218 8.1 快衰落信道下的信道估计 218 8.1.1 系统等效基带模型 218 8.1.2 信道估计算法 219 8.2 双工模式和多用户复用方式 226 8.2.1 基于OFDM的多址接入方式 226 8.2.2 TDD和FDD 227 8.2.3 各种不同的多址接入和双工系统 228 8.3 频率复用策略 233 8.4 小结 235 参考文献 236
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[Books数据结构(C#语言版)

Description: 数据结构(C#语言版) 计算机程序语言书: 目 录 第1章 绪论 1 1.1 数据结构 1 1.1.1 学习数据结构的必要性 1 1.1.2 基本概念和术语 2 1.2 算法 7 1.2.1 算法的特性 7 1.2.2 算法的评价标准 8 1.2.3 算法的时间复杂度 9 1.3 数学预备知识 11 1.3.1 集合 11 1.3.2 常用的数学术语 11 1.3.3 对数 12 1.3.4 递归 12 1.4 C预备知识 13 1.4.1 指针 13 1.4.2 结构体 14 1.5 C#预备知识 15 1.5.1 接口 15 1.5.2 泛型编程 19 本章小结 24 习题 25 第2章 线性表 27 2.1 线性表的逻辑结构 27 2.1.1 线性表的定义 27 2.1.2 线性表的基本操作 28 2.2 顺序表 30 2.2.1 顺序表的定义 30 2.2.2 顺序表数据关系的语言描述 31 2.2.3 顺序表数据操作的语言描述 32 2.2.4 顺序表应用举例 42 2.3 单链表 46 2.3.1 单链表的定义 47 2.3.2 单链表数据关系的语言描述 48 2.3.3 单链表数据操作的语言描述 50 2.3.4 单链表应用举例 65 2.4 其他链表 73 2.4.1 双向链表 73 2.4.2 循环链表 76 本章小结 76 习题 77 第3章 栈和队列 78 3.1 栈 78 3.1.1 栈的定义及基本运算 78 3.1.2 顺序栈的存储和运算实现 80 3.1.3 链栈的存储和运算实现 85 3.1.4 栈的应用举例 90 3.2 队列 96 3.2.1 队列的定义及基本运算 96 3.2.2 循环顺序队列的存储和运算 实现 98 3.2.3 链队列的存储和运算实现 106 3.2.4 队列的应用举例 111 本章小结 113 习题 113 第4章 串和数组 115 4.1 串 115 4.1.1 串的基本概念及基本运算 115 4.1.2 串存储及基本运算实现 116 4.1.3 串的基本操作的实现 120 4.1.4 模式匹配 125 4.2 数组 131 4.2.1 数组的逻辑结构 131 4.2.2 数组的内存映像 132 本章小结 133 习题 133 第5章 树和二叉树 134 5.1 树 134 5.1.1 树的定义 134 5.1.2 树的相关术语 135 5.1.3 树的逻辑表示 136 5.1.4 树的基本操作 137 5.2 二叉树 138 5.2.1 二叉树的定义 138 5.2.2 二叉树的性质 139 5.2.3 二叉树的存储结构 141 5.2.4 二叉链表存储结构的语言 描述 143 5.2.5 二叉树的遍历 146 5.2.6 线索二叉树 150 5.3 树与森林 153 5.3.1 树的存储 153 5.3.2 树、森林与二叉树的转换 157 5.3.3 树和森林的遍历 160 5.4 哈夫曼树 160 5.4.1 哈夫曼树的基本概念 160 5.4.2 哈夫曼树的实现 162 5.4.3 哈夫曼编码 166 5.5 二叉树的应用举例 167 本章小结 171 习题 172 第6章 图 174 6.1 图的基本概念 174 6.1.1 图的定义 174 6.1.2 图的基本术语 175 6.1.3 图的基本操作 178 6.2 图的存储结构 179 6.2.1 邻接矩阵 179 6.2.2 邻接表 187 6.3 图的遍历 199 6.3.1 深度优先遍历 199 6.3.2 广度优先遍历 202 6.4 图的应用 205 6.4.1 最小生成树 205 6.4.2 最短路径 210 6.4.3 拓扑排序 216 本章小结 218 习题 219 第7章 排序 221 7.1 基本概念 221 7.2 简单排序方法 222 7.2.1 直接插入排序 222 7.2.2 冒泡排序 225 7.2.3 简单选择排序 226 7.3 快速排序 229 7.4 堆排序 233 7.5 希尔排序 240 7.6 表插入排序 242 7.7 归并排序 247 7.8 树型选择排序 251 7.9 基数排序 252 7.9.1 多关键码排序 252 7.9.2 链式基数排序 253 7.10 各种排序方法的比较与讨论 255 本章小结 256 习题 257 第8章 查找 259 8.1 基本概念和术语 259 8.2 静态查找表 259 8.2.1 顺序查找 260 8.2.2 有序表的折半查找 261 8.2.3 索引查找 265 8.3 动态查找表 266 8.3.1 二叉排序树 266 8.3.2 平衡二叉树 276 8.3.3 B-树和B+树 278 8.4 哈希表 285 8.4.1 哈希表的基本概念 286 8.4.2 常用的哈希函数构造方法 286 8.4.3 处理冲突的方法 288
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[VC/MFC《Windows核心编程(第四版)》中文版.rar

Description: 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14 2.7 对COM的简单说明 14 2.8 如何编写Unicode源代码 15 2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15 2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17 2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI 函数 17 2.8.4 Windows字符串函数 19 2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19 2.9.1 Windows字符串函数 19 2.9.2 资源 22 2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode 文本 22 2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23 第3章 内核对象 27 3.1 什么是内核对象 27 3.1.1 内核对象的使用计数 27 3.1.2 安全性 28 3.2 进程的内核对象句柄表 30 3.2.1 创建内核对象 30 3.2.2 关闭内核对象 32 3.3 跨越进程边界共享内核对象 32 3.3.1 对象句柄的继承性 32 3.3.2 改变句柄的标志 35 3.3.3 命名对象 36 3.3.4 终端服务器的名字空间 39 3.3.5 复制对象句柄 39 第二部分 编程的具体方法 第4章 进程 45 4.1 编写第一个Windows应用程序 46 4.1.1 进程的实例句柄 49 4.1.2 进程的前一个实例句柄 50 4.1.3 进程的命令行 50 4.1.4 进程的环境变量 51 4.1.5 进程的亲缘性 54 4.1.6 进程的错误模式 54 4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54 4.1.8 进程的当前目录 55 4.1.9 系统版本 56 4.2 CreateProcess函数 58 4.2.1 pszApplicationName和 pszCommandLine 59 4.2.2 psa Process、psa Thread和 binherit Handles 60 4.2.3 fdwCreate 62 4.2.4 pvEnvironment 64 4.2.5 pszCurDir 64 4.2.6 psiStartInfo 64 4.2.7 ppiProcInfo 67 4.3 终止进程的运行 69 4.3.1 主线程的进入点函数返回 69 4.3.2 ExitProcess函数 69 4.3.3 TerminateProcess函数 70 4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71 4.4 子进程 72 4.5 枚举系统中运行的进程 73 第5章 作业 91 5.1 对作业进程的限制 93 5.2 将进程放入作业 99 5.3 终止作业中所有进程的运行 99 5.4 查询作业统计信息 100 5.5 作业通知信息 103 5.6 JobLab示例应用程序 104 第6章 线程的基础知识 121 6.1 何时创建线程 121 6.2 何时不能创建线程 122 6.3 编写第一个线程函数 123 6.4 CreateThread函数 124 6.4.1 psa 124 6.4.2 cbStack 124 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125 6.4.4 fdwCreate 126 6.4.5 pdwThreadID 126 6.5 终止线程的运行 127 6.5.1 线程函数返回 127 6.5.2 ExitThread函数 127 6.5.3 TerminateThread函数 127 6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128 6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128 6.6 线程的一些性质 129 6.7 C/C++运行期库的考虑 131 6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138 6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138 6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139 第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142 7.1 暂停和恢复线程的运行 143 7.2 暂停和恢复进程的运行 144 7.3 睡眠方式 145 7.4 转换到另一个线程 145 7.5 线程的运行时间 146 7.6 运用环境结构 148 7.7 线程的优先级 152 7.8 对优先级的抽象说明 153 7.9 程序的优先级 156 7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158 7.9.2 为前台进程调整调度程序 159 7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160 7.10 亲缘性 167 第8章 用户方式中线程的同步 172 8.1 原子访问:互锁的函数家族 172 8.2 高速缓存行 177 8.3 高级线程同步 178 8.4 关键代码段 180 8.4.1 关键代码段准确的描述 182 8.4.2 关键代码段与循环锁 185 8.4.3 关键代码段与错误处理 185 8.4.4 非常有用的提示和技巧 186 第9章 线程与内核对象的同步 190 9.1 等待函数 191 9.2 成功等待的副作用 194 9.3 事件内核对象 195 9.4 等待定时器内核对象 204 9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207 9.4.2 定时器的松散特性 209 9.5 信标内核对象 210 9.6 互斥对象内核对象 211 9.6.1 释放问题 213 9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214 9.6.3 Queue示例应用程序 214 9.7 线程同步对象速查表 223 9.8 其他的线程同步函数 224 9.8.1 异步设备I/O 224 9.8.2 WaitForInputIdle 224 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225 9.8.4 WaitForDebugEvent 225 9.8.5 SingleObjectAndWait 226 第10章 线程同步工具包 228 10.1 实现关键代码段:Optex 228 10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239 10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251 10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions 函数 259 第11章 线程池的使用 274 11.1 方案1:异步调用函数 275 11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277 11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态 时调用函数 283 11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用 函数 285 第12章 纤程 287 12.1 纤程的操作 287 12.2 Counter示例应用程序 289 第三部分 内 存 管 理 第13章 Windows的内存结构 299 13.1 进程的虚拟地址空间 299 13.2 虚拟地址空间如何分区 300 13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于 Windows 2000和Windows 98 300 13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容 分区—仅适用于Windows 98 301 13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000 和Windows 98 301 13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用 于Windows 2000 302 13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于 Windows 98 303 13.2.6 内核方式分区—适用于Windows 2000和Windows 98 303 13.3 地址空间中的区域 303 13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304 13.5 物理存储器与页文件 304 13.6 保护属性 307 13.6.1 Copy-On-Write 访问 308 13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309 13.7 综合使用所有的元素 309 13.7.1 区域的内部情况 312 13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315 13.8 数据对齐的重要性 319 第14章 虚拟内存 323 14.1 系统信息 323 14.2 虚拟内存的状态 330 14.3 确定地址空间的状态 336 14.3.1 VMQuery函数 337 14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354 15.1 在地址空间中保留一个区域 354 15.2 在保留区域中的提交存储器 355 15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356 15.4 何时提交物理存储器 357 15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358 15.5.1 何时回收物理存储器 359 15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360 15.6 改变保护属性 368 15.7 清除物理存储器的内容 369 15.8 地址窗口扩展—适用于 Windows 2000 372 第16章 线程的堆栈 385 16.1 Windows 98下的线程堆栈 387 16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389 16.3 Summation示例应用程序 390 第17章 内存映射文件 397 17.1 内存映射的可执行文件和DLL 文件 397 17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例 不能共享静态数据 398 17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实 例之间共享静态数据 400 17.1.3 AppInst示例应用程序 404 17.2 内存映射数据文件 409 17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409 17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409 17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410 17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410 17.3 使用内存映射文件 410 17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核 对象 411 17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核 对象 412 17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程 的地址空间 414 17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消 文件数据的映像 416 17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象 和文件对象 417 17.3.6 文件倒序示例应用程序 418 17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426 17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427 17.6 设定内存映射文件的基地址 428 17.7 实现内存映射文件的具体方法 429 17.8 使用内存映射文件在进程之间共享 数据 431 17.9 页文件支持的内存映射文件 431 17.10 稀疏提交的内存映射文件 438 第18章 堆栈 451 18.1 进程的默认堆栈 451 18.2 为什么要创建辅助堆栈 452 18.2.1 保护组件 452 18.2.2 更有效的内存管理 453 18.2.3 进行本地访问 453 18.2.4 减少线程同步的开销 453 18.2.5 迅速释放堆栈 453 18.3 如何创建辅助堆栈 454 18.3.1 从堆栈中分配内存块 455 18.3.2 改变内存块的大小 456 18.3.3 了解内存块的大小 456 18.3.4 释放内存块 457 18.3.5 撤消堆栈 457 18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457 18.4 其他堆栈函数 460 第四部分 动态链接库 第19章 DLL基础 463 19.1 DLL与进程的地址空间 464 19.2 DLL的总体运行情况 465 19.3 创建DLL模块 467 19.3.1 输出的真正含义是什么 469 19.3.2 创建用于非Visual C++工具 的DLL 471 19.4 创建可执行模块 472 19.5 运行可执行模块 474 第20章 DLL的高级操作技术 477 20.1 DLL模块的显式加载和 符号链接 477 20.1.1 显式加载DLL模块 478 20.1.2 显式卸载DLL模块 479 20.1.3 显式链接到一个输出符号 480 20.2 DLL的进入点函数 481 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485 20.2.5 顺序调用DllMain 486 20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488 20.3 延迟加载DLL 489 20.4 函数转发器 499 20.5 已知的DLL 499 20.6 DLL转移 500 20.7 改变模块的位置 501 20.8 绑定模块 506 第21章 线程本地存储器 509 21.1 动态TLS 509 21.2 静态TLS 513 第22章 插入DLL和挂接API 515 22.1 插入DLL:一个例子 515 22.2 使用注册表来插入DLL 517 22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518 22.4 使用远程线程来插入DLL 531 22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534 22.4.2 Image Walk DLL 541 22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544 22.6 将DLL作为调试程序来插入 544 22.7 用Windows 98上的内存映射文件 插入代码 544 22.8 用CreateProcess插入代码 544 22.9 挂接API的一个示例 545 22.9.1 通过改写代码来挂接API 546 22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546 22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549 第五部分 结构化异常处理 第23章 结束处理程序 565 23.1 通过例子理解结束处理程序 566 23.2 Funcenstein1 566 23.3 Funcenstein2 566 23.4 Funcenstein3 568 23.5 Funcfurter1 568 23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569 23.7 Funcenstein4 570 23.8 Funcarama1 571 23.9 Funcarama2 572 23.10 Funcarama3 572 23.11 Funcarama4:最终的边界 573 23.12 关于finally块的说明 574 23.13 Funcfurter2 575 23.14 SEH结束处理示例程序 576 第24章 异常处理程序和软件异常 578 24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理 程序 578 24.1.1 Funcmeister1 578 24.1.2 Funcmeister2 579 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580 24.2.1 一些有用的例子 581 24.2.2 全局展开 583 24.2.3 暂停全局展开 585 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 586 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_ SEARCH 588 24.5 Get Exception Code 589 24.6 Get Exception Information 592 24.7 软件异常 595 第25章 未处理异常和C++异常 598 25.1 即时调试 600 25.2 关闭异常消息框 601 25.2.1 强制进程终止运行 601 25.2.2 包装一个线程函数 601 25.2.3 包装所有的线程函数 601 25.2.4 自动调用调试程序 602 25.3 程序员自己调用UnhandledException Filter 602 25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些 细节 603 25.5 异常与调试程序 604 25.6 C++异常与结构性异常的对比 618 第六部分 窗 口 第26章 窗口消息 623 26.1 线程的消息队列 623 26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625 26.3 向窗口发送消息 626 26.4 唤醒一个线程 630 26.4.1 队列状态标志 630 26.4.2 从线程的队列中提取消息的 算法 631 26.4.3 利用内核对象或队列状态标 志唤醒线程 634 26.5 通过消息发送数据 636 26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode 字符和字符串 642 第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645 27.1 原始输入线程 645 27.2 局部输入状态 646 27.2.1 键盘输入与焦点 647 27.2.2 鼠标光标管理 649 27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接 在一起 651 27.3.1 LISLab 示例程序 652 27.3.2 LISWatch 示例程序 666 第七部分 附 录 附录A 建立环境 675 附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686
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