CodeBus
www.codebus.net
Search
Sign in
Sign up
Hot Search :
Source
embeded
web
remote control
p2p
game
More...
Location :
Home
Search - tcp socket server
Main Category
SourceCode
Documents
Books
WEB Code
Develop Tools
Other resource
Sub Category
Games
SDK
Other
Search - tcp socket server - List
[
Other resource
]
socket_program_guide
DL : 0
1.套接字编程原理 1.1 Client/server通信模型 1.2 Windows Sockets规范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定义 1.3.2分类 1.3.3 套接字的作用 1.3.4端口与地址 1.3.5 套接口属性 2.基本的Windows Sockets API编程 2.1常用函数 2.2 TCP实例 2.3 UDP实例 2.4 Socket 通信阻塞的解决方法 3.MFC下的Socket编程的类 3.1 CAsyncSocket类 3.2 CSocket类 3.3 Windows Sockets:带存档的套接字的工作方式 3.4 流式套接字通信的操作顺序 3.5 使用 CAsyncSocket 类 3.6 从套接字类派生 3.7 套接字通知 3.8 一个使用CSocket类的网络通信实例 3.8.1 服务器端应用程序设计(ServerDemo) 3.8.2 客户端应用程序设计(项目名称ClientDemo) 4.套接字的托管实现 4.1 System::Net::Sockets 命名空间 4.2 实例:一个新邮件检查器 -1. Socket Programming Principle 1.1 Client / server communications model Soc Windows 1.2 kets norms 1.3 Socket socket definition 1.3.1 1.3.3 1.3.2 classification socket role 1.3.4 1.3.5 addresses and port interface attributes two sets. Basic programming Windows Sockets API function commonly used 2.1 2.2 2.3 TCP example UDP Socket Communications examples 2.4 blocked three solutions. MFC Socket Programming under the category of Class 3.2 3.1 CAsyncSocket CSocke t Windows Sockets 3.3 categories : filing with the way socket 340 socket communication flow sequence of operation to use 3.5 CAsyncSo cket category 3.6 derived from the socket type 3.8 3.7 socket notice the use of a network of CSocket Communication Liaison example 3.8.1 server application design (ServerDemo) 3.8.2 client Application D
Date
: 2008-10-13
Size
: 168.85kb
User
:
gong
[
Other resource
]
LwIP_apps
DL : 0
嵌入式TCP/IP协议栈LwIP的一些应用程序,其中的例子可以用来测试socket,还有一个简单的http server-Embedded TCP / IP Protocol Stack Implementation of LwIP some applications, One example can be used to test socket, there is a simple http server
Date
: 2008-10-13
Size
: 109.39kb
User
:
李江
[
Other resource
]
playcard
DL : 0
棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 8000行代码 1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发 2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流 3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻 4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送 5 主裁和边裁的设定 分别在CLient和Server端验证 6 Flyweight模式画 手中的牌 7 Observer模式 负责窗体间的通讯 8 由于是在一台机器上开发, 所以用同一IP不同端口来模拟 不同IP的玩家,所以要略作修改才可以实现不同IP的玩家进入大厅
Date
: 2008-10-13
Size
: 740.61kb
User
:
卫华
CodeBus
is one of the largest source code repositories on the Internet!
Contact us :
1999-2046
CodeBus
All Rights Reserved.