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由最原始的俄罗斯方块改进来的,支持双打。 源程序用 Borland C++ Builder 6.0 编的, 使用了 DirectX 8 SDK-from the most primitive to improve Tetris, support doubles. Source Using Borland C Builder 6.0 series, the use of the DirectX 8 SDK
Date : 2008-10-13 Size : 376.65kb User : 刘新权

计算机图形学,应用DirectX 8.0 SDK制作带纹理贴图的旋转的正方体-computer graphics, DirectX 8.0 SDK application productions on the textures of the rotating cube
Date : 2008-10-13 Size : 94.68kb User : 陈思

计算机图形学,应用VC+=6.0和DirectX 8.0 SDK制作透明效果,纹理过滤、光照效果以及键盘控制的旋转的正方体-computer graphics, application VC = 6.0 and DirectX 8.0 SDK produced transparent effect, texture filtering, lighting and keyboard control of the rotating cube
Date : 2008-10-13 Size : 6.64kb User : 陈思

本系统在Windows XP系统下编译通过,需要DirectX SDK的支持,下面以DirectX 9.0 SDK为例,编译环境的设置,不要使用summer 2004版本的SDK.-the system in Windows XP system compiler, DirectX SDK needs the support of the following DirectX 9.0 SDK for example, the build environment settings, not to use summer 2004 version of the SDK.
Date : 2008-10-13 Size : 86.32kb User : 高昂副

一个简单的迷宫冒险游戏。玩家要在避免被屠夫抓住的同时吃掉屏幕中不断出现的食物。。。要编译这个游戏,需要安装DirectX 8.0 SDK或以上版-a simple maze adventure game. Players must avoid being a butcher at the same time seize the screen continually eaten the food. . . To build this game and need to install DirectX 8.0 SDK version or above
Date : 2008-10-13 Size : 724.7kb User : 自治州

这个程序是 DirectX SDK 里面的 PlayCap 转成 C++ Builder 版本的源程序(显示摄像头的视频画面)。 编译环境:  C++ Builder 6.0  DirectX 9 SDK for C++ Builder. 以下为编写 DirectX 程序所必需的设定: 工程文件参数设定:选菜单 Project → Options
Date : 2008-10-13 Size : 868byte User : lanxinlange

一个用Window SDK和DirectX编写的弹砖块小游戏,是开始做游戏的入门程序-a Window with DirectX SDK and the preparation of the small brick shell game start playing games induction procedures
Date : 2008-10-13 Size : 5.58mb User : 马飞

directx sdk入门教程分十章讲解,有详细的中文和英文文档,包括源代码-directx sdk introductory tutorial on the Chapter 10 minutes, a detailed English and Chinese documents, including source code
Date : 2008-10-13 Size : 2.14mb User : 彭亮

《DirectShow开发指南》配套代码代码,需要DirectX SDK 7以上支持。 -"DirectShow Guide to the development of" complementary code code, DirectX SDK needs seven more support.
Date : 2008-10-13 Size : 410.73kb User : bluewater210

稿件名称:用ShadowMap投射阴影 稿件作者:申晓 程序名称:zzDepth 运行环境:VS.NET2002+WinXP 注意事项:需要安装DirectX 9 SDK,在Geforce FX 5200以上显卡才能看到效果。
Date : 2008-10-13 Size : 223.4kb User : yys

DIRECTX中文手册 目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的,有些地方加入了我自己的理解。如果你觉得有不合适的地方,请告诉老王(waa@126.com),愿意与你一起修改。
Date : 2008-10-13 Size : 152.27kb User : yql

D3D编程,演示了3D多维空间阴影效果,请安装DirectX SDK
Date : 2008-10-13 Size : 190.88kb User : 朱林

vc2005下的坦克大战游戏源码,需directx 8 sdk,对学习directdraw编程有益
Date : 2008-10-13 Size : 78.38kb User : 范力

基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。本文详细介绍了游戏设计基本概念和 Direct X 的构架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0环境下使用Direct X(SDK)开发多媒体游戏作为本论文的实例
Date : 2008-10-13 Size : 701.54kb User : 张敏

This tutorial will deal with getting input using Direct Input. All you will need to run and/or compile this tutorial is a keybaord, mouse, DirectX 8.0 or 9.0 and the DirectX 8.0 or 9.0 SDK.
Date : 2008-10-13 Size : 51.12kb User : chhua

欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
Date : 2008-10-13 Size : 731.61kb User : 李勇

非常适合内嵌式mp3播放,例如控制台!注意看压缩包里readme.doc 详细过程,在ARM及MIPS下通过 新建一个 wce application,选择 a simple windows ce application 在 1.tool->options->directories>include files里包含必要的头文件 D:\\WINCE500\\pubilc\\directx\\SDK\\INC D:\\WINCE500\\pubilc\\common\\SDK\\INC D:\\WINCE500\\pubilc\\common\\OAK\\INC D:\\WINCE500\\pubilc\\common\\DDK\\INC 2. >Library files D:\\WINCE500\\PUBLIC\\DIRECTX\\SDK\\LIB\\MIPSII\\RETAIL D:\\WINCE500\\PUBLIC\\COMMON\\SDK\\LIB\\MIPSII\\RETAIL D:\\WINCE500\\PUBLIC\\COMMON\\OAK\\LIB\\MIPSII\\RETAIL 3.可能要在Project->Settings->link的object/library modules 加入 commctrl.lib coredll.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib strmiids.lib newres.h play.cpp play.vcw resource.h StdAfx.cpp StdAfx.h 下面为播放源码 #include \"stdafx.h\" #include<dshow.h> #include<streams.h> .......其实编译时的 object/library modules 只要看 sourse 文件包含哪个dll,或lib 就行
Date : 2008-10-13 Size : 1.5mb User : lzy

DirectX中文手册, 手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的
Date : 2008-10-13 Size : 152.3kb User : Robbz

由于目前有关 DirectX 系列的编程资料比较少,最主要的参考资料还是 DirectX SDK 文档,特别是对于初学者来说,相对来说比较难以入门。早期也收编过多 篇“智慧的鱼”的文章,鉴于本册《DirectSound 开发指南》是一篇比较实用的 关于 DirectSound 编程手册,特收集整理成册,以供后来者学习。 非常感谢“智慧的鱼”前期的辛勤劳动和无私的分享精神!
Date : 2008-10-13 Size : 289.13kb User : yuxin

《DirectShow开发指南》源码 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析,进一步介绍DirectShow的实务应用。 本书内容丰富,条理清晰,实用性强。适合广大的流媒体应用开发人员,以及对Windows平台上多媒体处理感兴趣的编程爱好者学习、参考。
Date : 2008-10-13 Size : 454.25kb User : Sean
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