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1.套接字编程原理 1.1 Client/server通信模型 1.2 Windows Sockets规范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定义 1.3.2分类 1.3.3 套接字的作用 1.3.4端口与地址 1.3.5 套接口属性 2.基本的Windows Sockets API编程 2.1常用函数 2.2 TCP实例 2.3 UDP实例 2.4 Socket 通信阻塞的解决方法 3.MFC下的Socket编程的类 3.1 CAsyncSocket类 3.2 CSocket类 3.3 Windows Sockets:带存档的套接字的工作方式 3.4 流式套接字通信的操作顺序 3.5 使用 CAsyncSocket 类 3.6 从套接字类派生 3.7 套接字通知 3.8 一个使用CSocket类的网络通信实例 3.8.1 服务器端应用程序设计(ServerDemo) 3.8.2 客户端应用程序设计(项目名称ClientDemo) 4.套接字的托管实现 4.1 System::Net::Sockets 命名空间 4.2 实例:一个新邮件检查器 -1. Socket Programming Principle 1.1 Client/server communications model Soc Windows 1.2 kets norms 1.3 Socket socket definition 1.3.1 1.3.3 1.3.2 classification socket role 1.3.4 1.3.5 addresses and port interface attributes two sets. Basic programming Windows Sockets API function commonly used 2.1 2.2 2.3 TCP example UDP Socket Communications examples 2.4 blocked three solutions. MFC Socket Programming under the category of Class 3.2 3.1 CAsyncSocket CSocke t Windows Sockets 3.3 categories : filing with the way socket 340 socket communication flow sequence of operation to use 3.5 CAsyncSo cket category 3.6 derived from the socket type 3.8 3.7 socket notice the use of a network of CSocket Communication Liaison example 3.8.1 server application design (ServerDemo) 3.8.2 client Application D
Date : 2025-12-31 Size : 169kb User : gong

网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程   网络游戏开发 101   异步 Sockets 编程指南   多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发   TCP/IP 协议介绍摘要   如何设计一个多人游戏   多人游戏的本质   制作一套网络消息引擎   使用统计学来预测网络上游戏者的动作   如何排除网络延迟 -Network game development html document. English! Contents are as follows: WinSock2 Game Programming Game Development Network Sockets Programming Guide 101 asynchronous multi-user server/client mode chat tools TCP/IP protocol Abstract Introduction How to design a multiplayer game multiplayer nature of the production of a network news the use of statistical prediction engine to the network how the player
Date : 2025-12-31 Size : 284kb User : 王浩

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使用VC++的网络编程总结 1.套接字编程原理 1.1 Client/server 通信模型 1.2 Windows Sockets 规范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定义 1.3.2 分类 1.3.3 套接字的作用 1.3.4 端口与地址 1.3.5 套接口属性 2.基本的Windows Sockets API 编程 2.1 常用函数 2.2 TCP 实例 2.3 UDP 实例 2.4 Socket 通信阻塞的解决方法 3.MFC 下的Socket 编程的类 3.1 CAsyncSocket 类 3.2 CSocket 类 3.3 Windows Sockets:带存档的套接字的工作方式 3.4 流式套接字通信的操作顺序 3.5 使用CAsyncSocket 类 3.6 从套接字类派生 3.7 套接字通知 3.8 一个使用CSocket 类的网络通信实例 3.8.1 服务器端应用程序设计(ServerDemo) 3.8.2 客户端应用程序设计(项目名称ClientDemo) 4.套接字的托管实现 4.1 System::Net::Sockets 命名空间 4.2 实例:一个新邮件检查器 5. 怎样实现服务器端多线程的socket 功能-Use vc++ network programming
Date : 2025-12-31 Size : 388kb User : fc
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