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介绍DirectX 9.0 的3D游戏开发指南.


Date : 2008-07-11 Size : 4.16mb User : idseex

Advanced programming with Directx 10 and Visual C++.
Date : 2011-03-16 Size : 4.34mb User : VBEnrico

经典的 3D 游戏编程 入门书籍, 我就是靠这本书跨出进入这个行业的第一步-classic 3D games portal programming books, I rely on this book to enter the industry taken the first step
Date : 2026-01-08 Size : 4.16mb User :

书原名:3D游戏程序设计入门(DirectX__9.0)-Book formerly known as: 3D Game Programming Getting Started (DirectX__9.0)
Date : 2026-01-08 Size : 4.84mb User : myname

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欢迎阅读本DX教程。本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。-Welcome to the DX Guide. At least this tutorial can help you getting started, so that you understand how to use DX8 to develop Windows games. I wrote this tutorial for two reasons: First of all, when a DX, I am still a beginner. Therefore, I would like to study writing a tutorial to hone their own. Secondly, beginners, DX SDK is not helpful. Moreover, the Internet is no decent tutorials DX8.
Date : 2026-01-08 Size : 732kb User : 李勇

《Introduction to 3D Game Progamming with DirectX9.0》 中文版 超级好的DX书 由翁云兵翻译 很难找到 - Introduction to 3D Game Progamming with DirectX9.0 the Chinese version of Super DX good book翁云soldiers from the translation is very difficult to find
Date : 2026-01-08 Size : 9.34mb User : 陈子龙

3D游戏教程 Advanced.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.pdf-3D game tutorials Advanced.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.pdf
Date : 2026-01-08 Size : 11.47mb User : tanhongwei

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach 第二版哦-Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c—A Shader Approach
Date : 2026-01-08 Size : 6.31mb User : dzw

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DirectX3D入门,教你如何编写出自己的3D游戏-DirectX3D entry, teach you how to write their own 3D game
Date : 2026-01-08 Size : 152kb User : 张致皓

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Visual C++ OpenGL DirectX 三维动画编程宝典电子书 这是一本关于用Visual C++平台下的OpenGL和DirectX实现三维动画的方法和技巧的专著。 本书的特点是以实例的形式由浅入深地详细地讲解。本书共分为两部分共18章和2个附录。第1部分:关于OpenGL的10个例子的讲解。内容为制作OpenGL黑屏窗口框架程序;绘制无色的三角形和正方形;绘制彩色的三角形和正方形;制作彩色旋转的三角形和正方形;制作彩色旋转的金字塔和正方体;制作旋转的带纹理贴图的正方体;实现纹理过滤器、基本的光照和键盘控制等特效;制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体;制作美丽的星空;用3D实现的在屋子里移动。第2部分给出与OpenGL前8个例子相对应的DirectX 8.0例子(应用DirectX 8.0 SDK),内容为制作不断变换背景颜色的DirectX窗口;制作黑白的三角形和正方形;制作彩色的三角形和正方形;制作彩色旋转的三角形和正方形;制作彩色旋转的金字塔和正方体;制作带纹理贴图的旋转的正方体;制作纹理过滤、光照效果以及键盘控制;制作透明效果。附录1为OpenGL指令集,附录2为安装DirectX 8.0 SDK。 每章的代码都是基于第1章的代码,并在前一章代码的基础上进行增删而成的,易于理解。代码特点是由浅入深,内容逐步增加。Visual C++ OpenGL DirectX -Visual C++ OpenGL DirectX
Date : 2026-01-08 Size : 7.64mb User : jerry

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DirectX10入门经典材料, 利于学习Driect10, 从0起点开始,包括2d,3d以及环境配置,不需要windows编程基础-Beginning DirectX10 development
Date : 2026-01-08 Size : 22.79mb User : dlx

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Visual C++ OpenGL DirectX 三维动画编程宝典-Visual C++ OpenGL DirectX 3D Animation and Collection
Date : 2026-01-08 Size : 9.25mb User : kf

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directx 3d游戏的简单制作,对于新手是个号例子-directx 3d game simple production example for the novice is No.
Date : 2026-01-08 Size : 612kb User : sss316

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1、Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大、腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2、游戏PDF书及其代码: 3D游戏编程、3D游戏编程大师技巧、Direct3D游戏编程入门教程第2版、DirectX角色扮演游戏编程 DirectX特效游戏程序设计、MFC windows程序设计第2版、MFC深入浅出、VC++深入详解、Visual C++6.0技术内幕第5版 Visual C++视频技术方案宝典、Win32多线程程序设计、Windows程序设计、WINDOWS核心编程 精通DirectX 3D图形与动画程序设计、设计模式解析第2版、游戏开发物理学、3D数学基础 图形与游戏开发 -vc++ book
Date : 2026-01-08 Size : 4kb User : huangshan

《DirectX9.03D游戏开发编程基础》主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 传说中的龙书-" DirectX9.03D Game Development Programming Fundamentals describes how to use DirectX9.0 develop interactive 3D graphics applications, with emphasis on game development. The book first introduces the mathematical tools necessary, and then to explain the concept of the 3D. Other topics cover almost all the basic operations in Direct3D such as primitive drawing, light, texture, Alpha integration, template, and how to use Direct3D game technology. The chapters introduce top fixed-point shader and pixel shader (including the effect framework and new high-level shading language) is more focused discussion on these critical computing. Legendary Dragon Book
Date : 2026-01-08 Size : 24.9mb User : liulang

the decription of the simple game engine
Date : 2026-01-08 Size : 791kb User : danny

龙书。主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。-Dragon Book. Describes how to use DirectX 9.0 for developing interactive 3D graphics program, focusing on game development. The book introduces the necessary mathematical tools, and then explain the concepts related to 3D. Other topics covered almost all of the basic operations in Direct3D, such as pixel mapping, light, texture, Alpha integration, templates, and how to use Direct3D technology needed to achieve the game. Introduction top spot shaders and pixel shaders chapters (includes results framework and a new high-level shading language content) for these critical operations for a more focused discussion.
Date : 2026-01-08 Size : 24.9mb User : yangtianxiong

关于DirectX 9的书籍,希望对游戏编程的童鞋有所帮助。-It s a book about DirectX 9. I hope it ll be useful for those who need it.
Date : 2026-01-08 Size : 24.9mb User : Kimiby

对于3D游戏技术的学习和开发,DirectX引擎的使用方式。-3D gaming technology for learning and development.DirectX engines use
Date : 2026-01-08 Size : 2.69mb User : 张三

3D Game Programming with DirectX-3D Game Programming with DirectX11
Date : 2026-01-08 Size : 18.78mb User : NeonGE
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