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Search - 9-1 9-2 - List
[
VC/MFC
]
Beginning DirectX 9
DL : 0
Book about programming Directx 9 with C++. Have fun
Date
: 2011-03-16
Size
: 2.19mb
User
:
VBEnrico
[
VC/MFC
]
高质量C++C 编程指南.pdf
DL : 0
第 1 章 文件结构 1.1 版权和版本的声明 1.2 头文件的结构 . 1.3 定义文件的结构 1.4 头文件的作用 1.5 目录结构 第 2 章 程序的版式 2.1 空行 2.2 代码行 2.3 代码行内的空格 2.4 对齐 2.5 长行拆分 2.6 修饰符的位置 2.7 注释 2.8 类的版式 第 3 章 命名规则. 3.1 共性规则 3.2 简单的 WINDOWS 应用程序命名规则 3.3 简单的 UNIX 应用程序命名规则 第 4 章 表达式和基本语句 第 5 章 常量.... 第 6 章 函数设计 第 7 章 内存管理 第 8 章 C++函数的高级特性 第 9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数. 第 10 章 类的继承与组合 第 11 章 其它编程经验 附录 A :C++/C 代码审查表 附录 B :C++/C 试题 附录 C :C++/C 试题的答案与评分标准
Date
: 2011-04-01
Size
: 259.93kb
User
:
ezhong0812
[
VC/MFC
]
《Windows核心编程(第四版)》中文版.rar
DL : 2
目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14 2.7 对COM的简单说明 14 2.8 如何编写Unicode源代码 15 2.8.1 C运行期库对Unicode的支持 15 2.8.2 Windows定义的Unicode数据类型 17 2.8.3 Windows中的Unicode函数和ANSI 函数 17 2.8.4 Windows字符串函数 19 2.9 成为符合ANSI和Unicode的应用程序 19 2.9.1 Windows字符串函数 19 2.9.2 资源 22 2.9.3 确定文本是ANSI文本还是Unicode 文本 22 2.9.4 在Unicode与ANSI之间转换字符串 23 第3章 内核对象 27 3.1 什么是内核对象 27 3.1.1 内核对象的使用计数 27 3.1.2 安全性 28 3.2 进程的内核对象句柄表 30 3.2.1 创建内核对象 30 3.2.2 关闭内核对象 32 3.3 跨越进程边界共享内核对象 32 3.3.1 对象句柄的继承性 32 3.3.2 改变句柄的标志 35 3.3.3 命名对象 36 3.3.4 终端服务器的名字空间 39 3.3.5 复制对象句柄 39 第二部分 编程的具体方法 第4章 进程 45 4.1 编写第一个Windows应用程序 46 4.1.1 进程的实例句柄 49 4.1.2 进程的前一个实例句柄 50 4.1.3 进程的命令行 50 4.1.4 进程的环境变量 51 4.1.5 进程的亲缘性 54 4.1.6 进程的错误模式 54 4.1.7 进程的当前驱动器和目录 54 4.1.8 进程的当前目录 55 4.1.9 系统版本 56 4.2 CreateProcess函数 58 4.2.1 pszApplicationName和 pszCommandLine 59 4.2.2 psa Process、psa Thread和 binherit Handles 60 4.2.3 fdwCreate 62 4.2.4 pvEnvironment 64 4.2.5 pszCurDir 64 4.2.6 psiStartInfo 64 4.2.7 ppiProcInfo 67 4.3 终止进程的运行 69 4.3.1 主线程的进入点函数返回 69 4.3.2 ExitProcess函数 69 4.3.3 TerminateProcess函数 70 4.3.4 进程终止运行时出现的情况 71 4.4 子进程 72 4.5 枚举系统中运行的进程 73 第5章 作业 91 5.1 对作业进程的限制 93 5.2 将进程放入作业 99 5.3 终止作业中所有进程的运行 99 5.4 查询作业统计信息 100 5.5 作业通知信息 103 5.6 JobLab示例应用程序 104 第6章 线程的基础知识 121 6.1 何时创建线程 121 6.2 何时不能创建线程 122 6.3 编写第一个线程函数 123 6.4 CreateThread函数 124 6.4.1 psa 124 6.4.2 cbStack 124 6.4.3 pfnStartAddr和pvParam 125 6.4.4 fdwCreate 126 6.4.5 pdwThreadID 126 6.5 终止线程的运行 127 6.5.1 线程函数返回 127 6.5.2 ExitThread函数 127 6.5.3 TerminateThread函数 127 6.5.4 在进程终止运行时撤消线程 128 6.5.5 线程终止运行时发生的操作 128 6.6 线程的一些性质 129 6.7 C/C++运行期库的考虑 131 6.7.1 Oops—错误地调用了Create Thread 138 6.7.2 不应该调用的C/C++运行期库函数 138 6.8 对自己的ID概念应该有所了解 139 第7章 线程的调度、优先级和亲缘性 142 7.1 暂停和恢复线程的运行 143 7.2 暂停和恢复进程的运行 144 7.3 睡眠方式 145 7.4 转换到另一个线程 145 7.5 线程的运行时间 146 7.6 运用环境结构 148 7.7 线程的优先级 152 7.8 对优先级的抽象说明 153 7.9 程序的优先级 156 7.9.1 动态提高线程的优先级等级 158 7.9.2 为前台进程调整调度程序 159 7.9.3 Scheduling Lab示例应用程序 160 7.10 亲缘性 167 第8章 用户方式中线程的同步 172 8.1 原子访问:互锁的函数家族 172 8.2 高速缓存行 177 8.3 高级线程同步 178 8.4 关键代码段 180 8.4.1 关键代码段准确的描述 182 8.4.2 关键代码段与循环锁 185 8.4.3 关键代码段与错误处理 185 8.4.4 非常有用的提示和技巧 186 第9章 线程与内核对象的同步 190 9.1 等待函数 191 9.2 成功等待的副作用 194 9.3 事件内核对象 195 9.4 等待定时器内核对象 204 9.4.1 让等待定时器给APC项排队 207 9.4.2 定时器的松散特性 209 9.5 信标内核对象 210 9.6 互斥对象内核对象 211 9.6.1 释放问题 213 9.6.2 互斥对象与关键代码段的比较 214 9.6.3 Queue示例应用程序 214 9.7 线程同步对象速查表 223 9.8 其他的线程同步函数 224 9.8.1 异步设备I/O 224 9.8.2 WaitForInputIdle 224 9.8.3 MsgWaitForMultipleObjects (Ex) 225 9.8.4 WaitForDebugEvent 225 9.8.5 SingleObjectAndWait 226 第10章 线程同步工具包 228 10.1 实现关键代码段:Optex 228 10.2 创建线程安全的数据类型和反信标 239 10.3 单个写入程序/多个阅读程序的保护 251 10.4 实现一个WaitForMultipleExpressions 函数 259 第11章 线程池的使用 274 11.1 方案1:异步调用函数 275 11.2 方案2:按规定的时间间隔调用函数 277 11.3 方案3:当单个内核对象变为已通知状态 时调用函数 283 11.4 方案4:当异步I/O请求完成运行时调用 函数 285 第12章 纤程 287 12.1 纤程的操作 287 12.2 Counter示例应用程序 289 第三部分 内 存 管 理 第13章 Windows的内存结构 299 13.1 进程的虚拟地址空间 299 13.2 虚拟地址空间如何分区 300 13.2.1 NuLL 指针分配的分区—适用于 Windows 2000和Windows 98 300 13.2.2 MS-DOS/16位Windows 应用程序兼容 分区—仅适用于Windows 98 301 13.2.3 用户方式分区—适用于Windows 2000 和Windows 98 301 13.2.4 64 KB禁止进入的分区—仅适用 于Windows 2000 302 13.2.5 共享的MMF分区—仅适用于 Windows 98 303 13.2.6 内核方式分区—适用于Windows 2000和Windows 98 303 13.3 地址空间中的区域 303 13.4 提交地址空间区域中的物理存储器 304 13.5 物理存储器与页文件 304 13.6 保护属性 307 13.6.1 Copy-On-Write 访问 308 13.6.2 特殊的访问保护属性的标志 309 13.7 综合使用所有的元素 309 13.7.1 区域的内部情况 312 13.7.2 与Windows 98地址空间的差别 315 13.8 数据对齐的重要性 319 第14章 虚拟内存 323 14.1 系统信息 323 14.2 虚拟内存的状态 330 14.3 确定地址空间的状态 336 14.3.1 VMQuery函数 337 14.3.2 虚拟内存表示例应用程序 343 第15章 在应用程序中使用虚拟内存 354 15.1 在地址空间中保留一个区域 354 15.2 在保留区域中的提交存储器 355 15.3 同时进行区域的保留和内存的提交 356 15.4 何时提交物理存储器 357 15.5 回收虚拟内存和释放地址空间区域 358 15.5.1 何时回收物理存储器 359 15.5.2 虚拟内存分配的示例应用程序 360 15.6 改变保护属性 368 15.7 清除物理存储器的内容 369 15.8 地址窗口扩展—适用于 Windows 2000 372 第16章 线程的堆栈 385 16.1 Windows 98下的线程堆栈 387 16.2 C/C++运行期库的堆栈检查函数 389 16.3 Summation示例应用程序 390 第17章 内存映射文件 397 17.1 内存映射的可执行文件和DLL 文件 397 17.1.1 可执行文件或DLL的多个实例 不能共享静态数据 398 17.1.2 在可执行文件或DLL的多个实 例之间共享静态数据 400 17.1.3 AppInst示例应用程序 404 17.2 内存映射数据文件 409 17.2.1 方法 1:一个文件,一个缓存 409 17.2.2 方法 2:两个文件,一个缓存 409 17.2.3 方法 3:一个文件,两个缓存 410 17.2.4 方法 4:一个文件,零缓存 410 17.3 使用内存映射文件 410 17.3.1 步骤 1:创建或打开文件内核 对象 411 17.3.2 步骤 2:创建一个文件映射内核 对象 412 17.3.3 步骤 3:将文件数据映射到进程 的地址空间 414 17.3.4 步骤4:从进程的地址空间中撤消 文件数据的映像 416 17.3.5 步骤 5和步骤 6:关闭文件映射对象 和文件对象 417 17.3.6 文件倒序示例应用程序 418 17.4 使用内存映射文件来处理大文件 426 17.5 内存映射文件与数据视图的相关性 427 17.6 设定内存映射文件的基地址 428 17.7 实现内存映射文件的具体方法 429 17.8 使用内存映射文件在进程之间共享 数据 431 17.9 页文件支持的内存映射文件 431 17.10 稀疏提交的内存映射文件 438 第18章 堆栈 451 18.1 进程的默认堆栈 451 18.2 为什么要创建辅助堆栈 452 18.2.1 保护组件 452 18.2.2 更有效的内存管理 453 18.2.3 进行本地访问 453 18.2.4 减少线程同步的开销 453 18.2.5 迅速释放堆栈 453 18.3 如何创建辅助堆栈 454 18.3.1 从堆栈中分配内存块 455 18.3.2 改变内存块的大小 456 18.3.3 了解内存块的大小 456 18.3.4 释放内存块 457 18.3.5 撤消堆栈 457 18.3.6 用C++程序来使用堆栈 457 18.4 其他堆栈函数 460 第四部分 动态链接库 第19章 DLL基础 463 19.1 DLL与进程的地址空间 464 19.2 DLL的总体运行情况 465 19.3 创建DLL模块 467 19.3.1 输出的真正含义是什么 469 19.3.2 创建用于非Visual C++工具 的DLL 471 19.4 创建可执行模块 472 19.5 运行可执行模块 474 第20章 DLL的高级操作技术 477 20.1 DLL模块的显式加载和 符号链接 477 20.1.1 显式加载DLL模块 478 20.1.2 显式卸载DLL模块 479 20.1.3 显式链接到一个输出符号 480 20.2 DLL的进入点函数 481 20.2.1 DLL_PROCESS_ATTACH通知 482 20.2.2 DLL_PROCESS_DETACH通知 483 20.2.3 DLL_THREAD_ATTACH通知 485 20.2.4 DLL_THREAD_DETACH通知 485 20.2.5 顺序调用DllMain 486 20.2.6 DllMain与C/C++运行期库 488 20.3 延迟加载DLL 489 20.4 函数转发器 499 20.5 已知的DLL 499 20.6 DLL转移 500 20.7 改变模块的位置 501 20.8 绑定模块 506 第21章 线程本地存储器 509 21.1 动态TLS 509 21.2 静态TLS 513 第22章 插入DLL和挂接API 515 22.1 插入DLL:一个例子 515 22.2 使用注册表来插入DLL 517 22.3 使用Windows挂钩来插入DLL 518 22.4 使用远程线程来插入DLL 531 22.4.1 Inject Library 示例应用程序 534 22.4.2 Image Walk DLL 541 22.5 使用特洛伊DLL来插入DLL 544 22.6 将DLL作为调试程序来插入 544 22.7 用Windows 98上的内存映射文件 插入代码 544 22.8 用CreateProcess插入代码 544 22.9 挂接API的一个示例 545 22.9.1 通过改写代码来挂接API 546 22.9.2 通过操作模块的输入节来挂接API 546 22.9.3 LastMsgBoxInfo示例应用程序 549 第五部分 结构化异常处理 第23章 结束处理程序 565 23.1 通过例子理解结束处理程序 566 23.2 Funcenstein1 566 23.3 Funcenstein2 566 23.4 Funcenstein3 568 23.5 Funcfurter1 568 23.6 突击测验:FuncaDoodleDoo 569 23.7 Funcenstein4 570 23.8 Funcarama1 571 23.9 Funcarama2 572 23.10 Funcarama3 572 23.11 Funcarama4:最终的边界 573 23.12 关于finally块的说明 574 23.13 Funcfurter2 575 23.14 SEH结束处理示例程序 576 第24章 异常处理程序和软件异常 578 24.1 通过例子理解异常过滤器和异常处理 程序 578 24.1.1 Funcmeister1 578 24.1.2 Funcmeister2 579 24.2 EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER 580 24.2.1 一些有用的例子 581 24.2.2 全局展开 583 24.2.3 暂停全局展开 585 24.3 EXCEPTION_CONTINUE_ EXECUTION 586 24.4 EXCEPTION_CONTINUE_ SEARCH 588 24.5 Get Exception Code 589 24.6 Get Exception Information 592 24.7 软件异常 595 第25章 未处理异常和C++异常 598 25.1 即时调试 600 25.2 关闭异常消息框 601 25.2.1 强制进程终止运行 601 25.2.2 包装一个线程函数 601 25.2.3 包装所有的线程函数 601 25.2.4 自动调用调试程序 602 25.3 程序员自己调用UnhandledException Filter 602 25.4 UnhandledExceptionFilter函数的一些 细节 603 25.5 异常与调试程序 604 25.6 C++异常与结构性异常的对比 618 第六部分 窗 口 第26章 窗口消息 623 26.1 线程的消息队列 623 26.2 将消息发送到线程的消息队列中 625 26.3 向窗口发送消息 626 26.4 唤醒一个线程 630 26.4.1 队列状态标志 630 26.4.2 从线程的队列中提取消息的 算法 631 26.4.3 利用内核对象或队列状态标 志唤醒线程 634 26.5 通过消息发送数据 636 26.6 Windows如何处理ANSI/Unicode 字符和字符串 642 第27章 硬件输入模型和局部输入状态 645 27.1 原始输入线程 645 27.2 局部输入状态 646 27.2.1 键盘输入与焦点 647 27.2.2 鼠标光标管理 649 27.3 将虚拟输入队列同局部输入状态挂接 在一起 651 27.3.1 LISLab 示例程序 652 27.3.2 LISWatch 示例程序 666 第七部分 附 录 附录A 建立环境 675 附录B 消息分流器、子控件宏和API宏 686
Date
: 2011-08-02
Size
: 35.11mb
User
:
mrf341@163.com
[
VC/MFC
]
Visual_C++_500_Samples
DL : 0
Visual.C++编程技巧精选500例随书附盘 第1章 消息框 1.消息框设置演示 第2章 常用控件 13.如何使用picturebox 控件浏览多种格式的图像? 12.如何使listcontrol控件支持整栏选择? 11.如何在列表框中自动装载磁盘文件列表? 10.如何显示载有richedit 控件的对话框? 9.如何限制编辑控件输入的字符类型? 8.如何在程序窗口中创建按钮控件? 7.按钮设置演示 6.如何使用滚动条控件? 5.如何使用进度条控件? 4.如何使用列表控件? 3.如何使用树形控件? 2.如何使用标签控件? 1.如何使用滑块控件? 第3章 通用对话框 8.如何在程序启动时弹出文件打开对话框? 7.如何在文件对话框中预览位图文件? 6.文件对话框文件夹操作演示 5.文件对话框使用演示 4.如何使用查找与替换对话框? 3.如何使用页面设置对话框? 2.如何使用颜色对话框? 1.如何使用字体对话框? 第4章 标题栏与菜单栏 26.如何在子菜单中记录历史文件? 25.如何确定顶层菜单所占的行数? 24.如何取消对菜单状态的限制? 23.如何取消应用程序菜单栏? 22.如何获取菜单栏高度? 21.如何在对话框类型的应用程序中加载菜单? 20.如何设计自定义快捷菜单? 19.如何创建一个弹出式菜单? 18.如何触发一个菜-Visual.C programming skills selected 500 cases with Disks Chapter 1 of a news box. Speech news box set Chapter 2 of said common control 13. how to use the picturebox control View Multi-Format Image? 12. How listcontrol Control supportive of the whole column choice? 11. How the list box automatically loading disk document lists? 10. How to show contains dialog richedit controls? 9. How to restrict the importation of editorial control character type? 8. How to create window control buttons? 7. Button to display six. How to use the scroll controls? 5. How to use the progress of control? 4. How to use control list? 3. How to use tree controls? 2. How to use the label control? 1. How to use slider controls? Chapter 3 common dialog 8. How commencement of the proceedings while the document open d
Date
: 2025-12-25
Size
: 21.63mb
User
:
lueying
[
VC/MFC
]
Introduction.To.Direct3D9
DL : 0
《Introduction to 3D Game Progamming with DirectX9.0》 中文版 超级好的DX书 由翁云兵翻译 很难找到 - Introduction to 3D Game Progamming with DirectX9.0 the Chinese version of Super DX good book翁云soldiers from the translation is very difficult to find
Date
: 2025-12-25
Size
: 9.34mb
User
:
陈子龙
[
VC/MFC
]
code
DL : 0
1 BallMove 使用Win32 API线程函数创建多线程程序实例源码 2 UIThreadDemo1 不创建用户界面线程耗时操作的实例源码 3 UIThreadDemo2 创建用户界面线程耗时操作的实例源码 4 WorkThread 创建工作线程,并实现线程间通信的实例源码 5 CSemaphoreDemo 使用CSemaphore类实现线程同步的实例源码 6 SearchFile 通过多线程实现文件查找的实例源码 7. DlgActiveXDemo 在对话框应用程序中使用ActiveX控件的实例源码 8. SDIActiveXDemo 在单文档应用程序中使用ActiveX控件的实例源码 9. OleEdit 使用MFC开发ActiveX控件实例源码 10. Boxer 使用ATL开发ActiveX控件实例源码 11.ADO-PROM ADO数据库综合应用源码-1 BallMove use Win32 API function to create multi-threaded thread instance 2 UIThreadDemo1 source does not create a user interface thread an example of time-consuming operation 3 UIThreadDemo2 source user interface thread to create time-consuming operation example 4 WorkThread the creation of source code lines process, and to achieve inter-thread communication examples of the use of source CSemaphore category 5 CSemaphoreDemo realize examples of thread synchronization source 6 SearchFile through the realization of multi-threaded file search examples of source 7. DlgActiveXDemo application in the dialog box to use ActiveX controls Examples of source 8. SDIActiveXDemo in a single document application examples of the use of ActiveX controls source 9. OleEdit development of ActiveX controls using MFC source code examples 10. Boxer use ATL source code examples of the development of ActiveX controls 11.ADO-PROM ADO Database Application source
Date
: 2025-12-25
Size
: 27.88mb
User
:
Misszhao
[
VC/MFC
]
image
DL : 0
《数字图像处理与分析》光盘使用说明 本光盘主要包括两部分内容: 1、 作者编制的基于MATLAB和基于VC++实现的数字图像处理软件,分别对应于本书各章节。该软件既可作为教学演示和实验工具,也可在实际图像处理中应用。 2、 电子课件和图稿的电子版,电子课件按章编排,共9个文件。 本课件制作和使用的软件环境为PowerPoint 2003,在不同版本软件环境下可能会出现排版偏差。 欢迎读者提出宝贵意见和建议,以帮助我们改进。联系方式为: 通信地址:北京市航空航天大学图像处理中心(100083) EMAIL:dmrzhang@sina.com-err
Date
: 2025-12-25
Size
: 47.95mb
User
:
陈新秋
[
VC/MFC
]
20090327jk85465651jVC6.0Electronicstutorial
DL : 0
该资源为VC++的优秀课件,共分九章。 第1章 目录;第2章 文档和视;第3章 对话框与控件;第4章 菜单、快捷键和控制条;第5章 图形操作;第6章 文件操作;第7章 MFC通用类;第8章 异常处理和诊断; 第9章 多线程 -The resources for the VC++ of outstanding courseware is divided into nine chapters. Contents Chapter 1 Chapter 2 as the documentation and in Chapter 3 and the control dialog box Chapter 4 menu, shortcut keys and control section Chapter 5 graphics operation file operations Chapter 6 Chapter 7 general categories of MFC Chapter 8 Exception Handling and diagnosis many threads Chapter 9
Date
: 2025-12-25
Size
: 874kb
User
:
若水
[
VC/MFC
]
charactersColor
DL : 0
实例9-1:字体展示。源代码在光盘中“\09\text”目录下。 实例9-2:文字动画。源代码在光盘中“\09\characters”目录下。 实例9-3:画刷使用实例。源代码在光盘中“\09\Color”目录下。-text characters Color
Date
: 2025-12-25
Size
: 110kb
User
:
ajian
[
VC/MFC
]
SpecialFunction
DL : 0
特殊函数 16.1特殊函数与头文件 16.1.1特殊函数 16.1.2SpecialFunction.h 16.2特殊函数计算方法 16.2.1伽马函数 16.2.2不完全伽马函数 16.2.3误差函数 16.2.4第一类整数阶贝塞尔函数 16.2.5第二类整数阶贝塞尔函数 16.2.6变型第一类整数阶贝塞尔函数 16.2.7变型第二类整数阶贝塞尔函数 16.2.8不完全贝塔函数 16.2.9正态分布函数 16.2.10t-分布函数 16.2.11x
Date
: 2025-12-25
Size
: 337kb
User
:
zhao bi
[
VC/MFC
]
24
DL : 0
任给四个1~9(或1~13)数字,列出计算结果等于24的所有算式。去掉明显的重复算式,比如9+9+4+2和2+9+4+2重复,(5+3)*(3-1)和(3-1)*(3+5)重复。 在实验报告中记录如下事项: ①界面图的屏幕拷贝。 ②下列输入序列的计算结果 9,9,4,2 4,9,3,2 7,7,3,3 再自加若干输入序列的计算结果。-Appointed to four 1 ~ 9 (or 1 ~ 13) figures, the results are listed all the formula is equal to 24. Remove obvious duplication formula, such as 9+9+9+4+4+2+2 and 2 repeat, (5+3)* (3-1) and (3-1)* (3+5) to repeat. In the experiment reported in the record the following matters: ① interface map screen copy. ② Enter the following sequence of calculations 9,9,4,2 4,9,3,2 7,7,3,3 and then add some input sequence from the calculations.
Date
: 2025-12-25
Size
: 379kb
User
:
xujie
[
VC/MFC
]
1
DL : 0
可輸入月份,然後判斷其所屬的季節(3~5月為春季,6~8月為夏季,9~11月為秋季,12~2月為冬季)。-Enter the month, and then determine their respective seasons (3 to 5 months for the spring, summer, 6 to 8 month, 9 November for the fall, from 12 February for the winter.)
Date
: 2025-12-25
Size
: 185kb
User
:
陳小錡
[
VC/MFC
]
Gh0st-RAT-Beta-2.5
DL : 0
Gh0st RAT Beta 2.5 源代码-Gh0st RAT Beta 2.5
Date
: 2025-12-25
Size
: 1.04mb
User
:
caonima
[
VC/MFC
]
The-C-programming-code
DL : 0
第一篇 基础知识篇 实例1 数据类型转换 实例2 转义字符 实例3 关系和逻辑运算 实例4 自增自减 实例5 普通位运算 实例6 位移运算 实例7 字符译码 实例8 指针操作符 实例9 if判断语句 实例10 else-if语句 实例11 嵌套if语句 实例12 switch语句 实例13 for语句 实例14 while语句 实例15 do-while语句 实例16 break和continue语句 实例17 exit()语句 实例18 综合实例 实例19 一维数组 实例20 二维数组-Basic knowledge of first instance of a data type conversion chapter Example 2 Example 3 escape characters instance of relational and logical operators from the increase from minus 4 Example 5 Example 6 ordinary bitwise shift operators Example 7 Example 8 character coding example 9 if the pointer operator determine the instance 10 else-if statements statement nested if statement example 11 examples 12 switch statement, statement instance 13 for example 14 while 15 do-while statement, statement instance instance 16 break and continue statements instance 17 exit () statement Example 19 Example 18 synthesis examples 20 instances of one-dimensional array of two-dimensional array
Date
: 2025-12-25
Size
: 187kb
User
:
王铁龙
[
VC/MFC
]
Chapter-9
DL : 0
用于visual c# 2010 的书的源代码-Source code for visual c# 2010 book
Date
: 2025-12-25
Size
: 14kb
User
:
申若亮
[
VC/MFC
]
Chap09
DL : 0
MFC Windows程序设计(第2版)第9章举例子的源代码
Date
: 2025-12-25
Size
: 2.25mb
User
:
李鹏
[
VC/MFC
]
10-9~10-10
DL : 0
关于线性表顺序存储操作的16种算法。 -Linear tables are stored sequentially on the operation of 16 kinds of algorithms
Date
: 2025-12-25
Size
: 3kb
User
:
jiangdawei
[
VC/MFC
]
7SEG
DL : 0
1个数码管,让它从0显示到9,速度是1秒钟。-A digital control, it displays from 0 to 9, the speed is 1 second.
Date
: 2025-12-25
Size
: 13kb
User
:
caity
[
VC/MFC
]
easyloggingpp-9.80
DL : 0
Logging system, which just needs only a simple refernece to on e header file
Date
: 2025-12-25
Size
: 563kb
User
:
adrian
[
VC/MFC
]
1-(9)
DL : 0
上机实验课9源代码According to the structure of the tutorial class computer source code, computer experiment 9-According to the structure of the tutorial class computer source code, computer experiment 9
Date
: 2025-12-25
Size
: 9kb
User
:
陈德航
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