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目 录 译者序 前言 第1章 简介 1 1.1 什么是Verilog HDL? 1 1.2 历史 1 1.3 主要能力 1 第2章 HDL指南 4 2.1 模块 4 2.2 时延 5 2.3 数据流描述方式 5 2.4 行为描述方式 6 2.5 结构化描述形式 8 2.6 混合设计描述方式 9 2.7 设计模拟 10 第3章 Verilog语言要素 14 3.1 标识符 14 3.2 注释 14 3.3 格式 14 3.4 系统任务和函数 15 3.5 编译指令 15 3.5.1 `define和`undef 15 3.5.2 `ifdef、`else 和`endif 16 3.5.3 `default_nettype 16 3.5.4 `include 16 3.5.5 `resetall 16 3.5.6 `timescale 16 3.5.7 `unconnected_drive和 `nounconnected_drive 18 3.5.8 `celldefine 和 `endcelldefine 18 3.6 值集合 18 3.6.1 整型数 18 3.6.2 实数 19 3.6.3 字符串 20 3.7 数据类型 20 3.7.1 线网类型 20 3.7.2 未说明的线网 23 3.7.3 向量和标量线网 23 3.7.4 寄存器类型 23 3.8 参数 26 第4章 表达式 28 4.1 操作数 28 4.1.1 常数 28 4.1.2 参数 29 4.1.3 线网 29 4.1.4 寄存器 29 4.1.5 位选择 29 4.1.6 部分选择 29 4.1.7 存储器单元 30 4.1.8 函数调用 30 4.2 操作符 30 4.2.1 算术操作符 31 4.2.2 关系操作符 33 4.2.3 相等关系操作符 33 4.2.4 逻辑操作符 34 4.2.5 按位操作符 35 4.2.6 归约操作符 36 4.2.7 移位操作符 36 4.2.8 条件操作符 37 4.2.9 连接和复制操作 37 4.3 表达式种类 38 第5章 门电平模型化 39 5.1 内置基本门 39 5.2 多输入门 39 5.3 多输出门 41 5.4 三态门 41 5.5 上拉、下拉电阻 42 5.6 MOS开关 42 5.7 双向开关 44 5.8 门时延 44 5.9 实例数组 45 5.10 隐式线网 45 5.11 简单示例 46 5.12 2-4解码器举例 46 5.13 主从触发器举例 47 5.14 奇偶电路 47 第6章 用户定义的原语 49 6.1 UDP的定义 49 6.2 组合电路UDP 49 6.3 时序电路UDP 50 6.3.1 初始化状态寄存器 50 6.3.2 电平触发的时序电路UDP 50 6.3.3 边沿触发的时序电路UDP 51 6.3.4 边沿触发和电平触发的混合行为 51 6.4 另一实例 52 6.5 表项汇总 52 第7章 数据流模型化 54 7.1 连续赋值语句 54 7.2 举例 55 7.3 线网说明赋值 55 7.4 时延 55 7.5 线网时延 57 7.6 举例 57 7.6.1 主从触发器 57 7.6.2 数值比较器 58 第8章 行为建模 59 8.1 过程结构 59 8.1.1 initial 语句 59 8.1.2 always语句 61 8.1.3 两类语句在模块中的使用 62 8.2 时序控制 63 8.2.1 时延控制 63 8.2.2 事件控制 64 8.3 语句块 65 8.3.1 顺序语句块 66 8.3.2 并行语句块 67 8.4 过程性赋值 68 8.4.1 语句内部时延 69 8.4.2 阻塞性过程赋值 70 8.4.3 非阻塞性过程赋值 71 8.4.4 连续赋值与过程赋值的比较 72 8.5 if 语句 73 8.6 case语句 74 8.7 循环语句 76 8.7.1 forever 循环语句 76 8.7.2 repeat 循环语句 76 8.7.3 while 循环语句 77 8.7.4 for 循环语句 77 8.8 过程性连续赋值 78 8.8.1 赋值—重新赋值 78 8.8.2 force与release 79 8.9 握手协议实例 80 第9章 结构建模 83 9.1 模块 83 9.2 端口 83 9.3 模块实例语句 83 9.3.1 悬空端口 84 9.3.2 不同的端口长度 85 9.3.3 模块参数值 85 9.4 外部端口 87 9.5 举例 89 第10章 其他论题 91 10.1 任务 91 10.1.1 任务定义 91 10.1.2 任务调用 92 10.2 函数 93 10.2.1 函数说明部分 93 10.2.2 函数调用 94 10.3 系统任务和系统函数 95 10.3.1 显示任务 95 10.3.2 文件输入/输出任务 97 10.3.3 时间标度任务 99 10.3.4 模拟控制任务 99 10.3.5 定时校验任务 100 10.3.6 模拟时间函数 101 10.3.7 变换函数 102 10.3.8 概率分布函数 102 10.4 禁止语句 103 10.5 命名事件 104 10.6 结构描述方式和行为描述方式的 混合使用 106 10.7 层次路径名 107 10.8 共享任务和函数 108 10.9 值变转储文件 110 10.9.1 举例 111 10.9.2 VCD文件格式 112 10.10 指定程序块 113 10.11 强度 114 10.11.1 驱动强度 114 10.11.2 电荷强度 115 10.12 竞争状态 116 第11章 验证 118 11.1 编写测试验证程序 118 11.2 波形产生 118 11.2.1 值序列 118 11.2.2 重复模式 119 11.3 测试验证程序实例 123 11.3.1 解码器 123 11.3.2 触发器 124 11.4 从文本文件中读取向量 126 11.5 向文本文件中写入向量 127 11.6 其他实例 128 11.6.1 时钟分频器 128 11.6.2 阶乘设计 130 11.6.3 时序检测器 132 第12章 建模实例 136 12.1 简单元件建模 136 12.2 建模的不同方式 138 12.3 时延建模 139 12.4 条件操作建模 141 12.5 同步时序逻辑建模 142 12.6 通用移位寄存器 145 12.7 状态机建模 145 12.8 交互状态机 147 12.9 Moore有限状态机建模 150 12.10 Mealy型有限状态机建模 151 12.11 简化的21点程序 153 附录 语法参考 157 参考文献 172
Date : 2009-06-09 Size : 3.98mb User : mayzhao

学习c 的绝对好书! 第1章 声明和初始化. 1 基本类型 1 1.1 我该如何决定使用哪种整数类型? 1 1.2 为什么不精确定义标准类型的大小? 2 1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16和int32。然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。这样看来,所有的问题都解决了,是吗? 2 1.4 新的64位机上的64位类型是什么样的? 3 指针声明 3 1.5 这样的声明有什么问题? char *p1, p2; 我在使用p2的时候报错了。 3 1.6 我想声明一个指针,并为它分配一些空间,但却不行。这样的代码有什么问题?char *p; *p = malloc (10); 4 声明风格 4 1.7 怎样声明和定义全局变量和函数最好? 4 1.8 如何在C中实现不透明(抽象)数据类型? 5 1.9 如何生成“半全局变量”,就是那种只能被部分源文件中的部分函数访问的变量? 5 存储类型 6 1.10 同一个静态(static)函数或变量的所有声明都必须包含static 存储类型吗? 6 1.11 extern在函数声明中是什么意思? 6 1.12 关键字auto到底有什么用途? 7 类型定义(typedef) 7 1.13 对于用户定义类型,typedef和#define有什么区别? 7 1.14 我似乎不能成功定义一个链表。我试过typedef struct {char *item; NODEPTR next;}* NODEPTR;但是编译器报了错误信息。难道在C语言中结构不能包含指向自己的指针吗? 7 1.15 如何定义一对相互引用的结构? 9 1.16 Struct {...} x1;和typedef struct{...} x2;这两个声明有什么区别? 10 1.17 “typedef int (*funcptr)();”是什么意思? 10 const限定词 10 1.18 我有这样一组声明:typedef char *charp; const charp p;为什么是p而不是它指向的字符为const? 10 1.19 为什么不能像下面这样在初始式和数组维度值中使用const值?const int n = 5; int a[n];……
Date : 2009-04-03 Size : 904.07kb User : superhyi@gmail.com

Visual C++图像处理中文教程 ..........................\第10章 图象处理编程工具及简单的多媒体编程.doc ..........................\第1章 Windows位图和调色板.doc ..........................\第2章 图象的几何变换.doc ..........................\第3章 图象的平滑(去噪声)、锐化.doc ..........................\第4章 图象的半影调和抖动技术.doc ..........................\第5章 直方图修正和彩色变换.doc ..........................\第6章 腐蚀,膨胀,细化算法.doc ..........................\第7章 边沿检测与提取,轮廓跟踪.doc ..........................\第8章 图象的检测及模板匹配.doc ..........................\第9章 图象的压缩编码,JPEG压缩编码标准.doc
Date : 2009-04-13 Size : 1.43mb User : chenlin52005@yahoo.com.cn

ArcGIS Engine 9.2开发培训视频
Date : 2010-04-27 Size : 23.48mb User : yixi_lin

前 言 .......................................................................................................................................6 第 1 章 文件结构 ....................................................................................................................8 1.1 版权和版本的声明........................................................................................................8 1.2 头文件的结构 ...............................................................................................................8 1.3 定义文件的结构 ...........................................................................................................8 1.4 头文件的作用 ...............................................................................................................8 1.5 目录结构 .......................................................................................................................8 第 2 章 程序的版式 ................................................................................................................8 2.1 空行 ...............................................................................................................................8 2.2 代码行 ...........................................................................................................................8 2.3 代码行内的空格 ...........................................................................................................8 2.4 对齐 ...............................................................................................................................8 2.5 长行拆分 .......................................................................................................................8 2.6 修饰符的位置 ...............................................................................................................8 2.7 注释 ...............................................................................................................................8 2.8 类的版式 .......................................................................................................................8 第 3 章 命名规则 ....................................................................................................................8 3.1 共性规则 .......................................................................................................................8 3.2 简单的 WINDOWS 应用程序命名规则 .........................................................................8 3.3 简单的 UNIX 应用程序命名规则 ..................................................................................8 第 4 章 表达式和基本语句 ....................................................................................................8 4.1 运算符的优先级 ...........................................................................................................8 4.2 复合表达式 ...................................................................................................................8 4.3 IF 语句 ...........................................................................................................................8 4.4 循环语句的效率 ...........................................................................................................8 4.5 FOR 语句的循环控制变量 ............................................................................................8 4.6 SWITCH 语句 ..................................................................................................................8 4.7 GOTO 语句......................................................................................................................8 第 5 章 常量............................................................................................................................8 5.1 为什么需要常量 ...........................................................................................................8 5.2 CONST 与 #DEFINE 的比较 ...........................................................................................8 5.3 常量定义规则 ...............................................................................................................8 5.4 类中的常量 ...................................................................................................................8 第 6 章 函数设计 ....................................................................................................................8 2001 Page 3 of 101 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 6.1 参数的规则 ...................................................................................................................8 6.2 返回值的规则 ...............................................................................................................8 6.3 函数内部实现的规则....................................................................................................8 6.4 其它建议 .......................................................................................................................8 6.5 使用断言 .......................................................................................................................8 6.6 引用与指针的比较........................................................................................................8 第 7 章 内存管理 ....................................................................................................................8 7.1 内存分配方式 ................................................................................................................8 7.2 常见的内存错误及其对策.............................................................................................8 7.3 指针与数组的对比 ........................................................................................................8 7.4 指针参数是如何传递内存的? .....................................................................................8 7.5 FREE 和 DELETE 把指针怎么啦? .................................................................................8 7.6 动态内存会被自动释放吗? ........................................................................................8 7.7 杜绝“野指针” ...........................................................................................................8 7.8 有了 MALLOC/FREE 为什么还要 NEW/DELETE ?.......................................................8 7.9 内存耗尽怎么办?........................................................................................................8 7.10 MALLOC/FREE 的使用要点 .........................................................................................8 7.11 NEW/DELETE 的使用要点 ...........................................................................................8 7.12 一些心得体会 .............................................................................................................8 第 8 章 C++函数的高级特性 .................................................................................................8 8.1 函数重载的概念 ...........................................................................................................8 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 ....................................................................................8 8.3 参数的缺省值 ...............................................................................................................8 8.4 运算符重载 ...................................................................................................................8 8.5 函数内联 .......................................................................................................................8 8.6 一些心得体会 ...............................................................................................................8 第 9 章 类的构造函数、析构函数与赋值函数 .....................................................................8 9.1 构造函数与析构函数的起源 ........................................................................................8 9.2 构造函数的初始化表....................................................................................................8 9.3 构造和析构的次序........................................................................................................8 9.4 示例:类 STRING 的构造函数与析构函数 ..................................................................8 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 ............................................................................8 9.6 示例:类 STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 ..........................................................8 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数.................................................................8 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数 ............................................................................8 9.9 一些心得体会 ...............................................................................................................8 第 10 章 类的继承与组合 ......................................................................................................8 2001 Page 4 of 101 高质量 C++/C 编程指南,v 1.0 10.1 继承 .............................................................................................................................8 10.2 组合 .............................................................................................................................8 第 11 章 其它编程经验 ..........................................................................................................8 11.1 使用 CONST 提高函数的健壮性..................................................................................8 11.2 提高程序的效率 ..........................................................................................................8 11.3 一些有益的建议 ..........................................................................................................8 参考文献 .................................................................................................................................8 附录 A :C++/C 代码审查表 ................................................................................................8 附录 B :C++/C 试题 ............................................................................................................8 附录 C :C++/C 试题的答案与评分标准.............................................................................8
Date : 2010-10-20 Size : 259.89kb User : chenliwolf@163.com

第一部分 Android简介 第1章 快速入门.............. 3 1.1 安装工具...... 3 1.1.1 Java 5.0+.... 3 1.1.2 Eclipse.......... 4 1.1.3 Android....... 4 1.1.4 Eclipse插件..................... 5 1.2 创建第一个程序.... 7 1.3 在模拟器上运行程序............... 8 1.4 在手机上运行程序..................... 9 1.5 快速阅读指南.......... 9 第2章 基本概念........... 11 2.1 Android的系统架构................ 11 2.1.1 Linux内核..................... 11 2.1.2 本机库...... 12 2.1.3 Android运行时......... 13 2.1.4 应用程序框架........... 14 2.1.5 应用程序 15 2.2 它还活着... 15 2.2.1 进程不等于应用程序......... 16 2.2.2 应用程序生命周期............... 17 2.3 构建块......... 19 2.3.1 活动............ 19 2.3.2 意图............ 19 2.3.3 服务............ 19 2.3.4 内容提供者................. 19 2.4 使用资源... 20 2.5 安全性......... 20 2.6 快速阅读指南....... 21 第二部分 Android基础知识 第3章 设计用户界面..................... 25 3.1 数独游戏简介....... 25 3.2 声明性设计............. 26 3.3 创建启动界面....... 27 3.4 使用替代资源....... 34 3.5 实现About对话框..................... 37 3.6 应用主题... 41 3.7 添加菜单... 43 3.8 添加设置... 45 3.9 开始新游戏............. 47 3.10 利用日志消息调试程序... 48 3.11 利用调试器调试程序......... 50 3.12 退出游戏 50 3.13 快速阅读指南.... 50 第4章 绘制2D图形...................... 53 4.1 Android图形基础...................... 53 4.1.1 Color类... 53 4.1.2 Paint类... 54 4.1.3 Canvas类 55 4.1.4 Path类...... 55 4.1.5 Drawable类................. 56 4.2 在Sudoku程序中添加图形............... 58 4.2.1 开始游戏 58 4.2.2 定义Game类................. 58 4.2.3 定义PuzzleView类............... 60 4.2.4 绘制游戏盘面........... 61 4.2.5 绘制数字 63 4.3 处理输入... 65 4.3.1 定义和更新选定区域......... 66 4.3.2 输入数字 68 4.3.3 增加提示 69 4.3.4 抖动屏幕 70 4.4 其他问题... 71 4.4.1 创建软键盘................. 71 4.4.2 实现游戏逻辑........... 76 4.4.3 其他功能 78 4.5 更多改进... 80 4.6 快速阅读指南....... 81 第5章 多媒体. 83 5.1 播放音频... 83 5.2 播放视频... 88 5.3 为数独游戏配上音乐............ 92 5.4 快速阅读指南....... 94 第6章 存储本地数据..................... 95 6.1 为数独游戏添加选项............ 95 6.2 继续玩前一个游戏.................. 97 6.3 记住当前位置....... 99 6.4 访问内部文件系统............... 100 6.5 访问SD卡.............. 101 6.6 快速阅读指南.... 103 第三部分 高级主题 第7章 互联的世界. 107 7.1 通过意图实现浏览............... 108 7.2 利用视图打开网页............... 111 7.3 JavaScript与Java通信.......... 115 7.4 使用Web服务..... 121 7.5 快速阅读指南.... 131 第8章 定位与环境感知........... 133 8.1 位置,位置,位置............... 133 8.1.1 我在哪里.................... 135 8.1.2 更新位置.................... 137 8.1.3 模拟说明.................... 138 8.2 充分利用传感器..................... 139 8.2.1 了解传感器.............. 139 8.2.2 解析传感器的读数............ 140 8.2.3 模拟说明.................... 140 8.3 地图功能 141 8.3.1 嵌入MapView........... 142 8.3.2 准备就绪.................... 145 8.3.3 模拟说明.................... 146 8.4 快速阅读指南.... 147 第9章 SQL实战...... 149 9.1 SQLite简介........... 149 9.2 SQL基础 150 9.2.1 DDL语句.................... 151 9.2.2 修改语句.................... 151 9.2.3 查询语句.................... 151 9.3 你好,数据库.... 152 9.3.1 使用SQliteOpenHelper 153 9.3.2 定义主程序.............. 155 9.3.3 添加一行.................... 156 9.3.4 运行一个查询........ 157 9.3.5 显示查询结果........ 158 9.4 数据绑定 159 9.5 使用ContentProvider...... 162 9.5.1 更改主程序.............. 164 9.5.2 添加一行.................... 164 9.5.3 运行一个查询........ 165 9.6 实现ContentProvider...... 165 9.7 快速阅读指南.... 166 第10章 利用OpenGL实现3D图形.............. 169 10.1 理解3D图形..... 169 10.2 OpenGL简介.... 170 10.3 构建一个OpenGL程序... 171 10.4 管理线程............. 173 10.5 构建一个模型. 178 10.6 光线、相机…….................. 181 10.7 动作......... 183 10.8 应用纹理............. 184 10.9 透明效果............. 187 10.10 快速阅读指南..................... 189 第四部分 附录 附录A Java与Android语言及其API.......... 193 附录B 参考书目........ 197
Date : 2010-11-08 Size : 12.95mb User : pumaxy

加密解密技术内幕 第1章 PE文件格式深入研究 1.1 PE文件格式格式纵览 1.1.1 区块(Section) 1.1.2 相对虚拟地址(Relative Virtual Addresses) 1.1.3 数据目录 1.1.4 输入函数(Importing Functions) 1.2 PE文件结构 1.2.1 The MS-DOS头部 1.2.2 IMAGE_NT_HEADERS头部 1.2.3 区块表(The Section Table) 1.2.4 各种块(Sections)的描述 1.2.5 输出表 1.2.6 输出转向(Export Forwarding) 1.2.7 输入表 1.2.8 绑定输入(Bound import) 1.2.9 延迟装入数据(Delayload Data) 1.2.10 资源 1.2.11 基址重定位(Base Relocations) 1.2.12 调试目录(DebugDirectory) 1.2.13 NET头部 1.2.14 TLS初始化 1.2.15 程序异常数据 第2章 PE分析工具编写 2.1 文件格式检查 2.2 FileHeader和OptionalHeader内容的读取 2.3 得到数据目录(Data Dircetory)信息 2.4 得到块表(SectionTable)信息 2.5 得到输出表(ExportTable)信息 2.6 得到输入表(ImportTable)信息 第3章 Win32 调试API 3.1 Win32调试API原理 3.1.1 调试相关函数简要说明 3.1.2 调试事件 3.1.3 如何在调试时创建并跟踪一个进程 3.1.4 最主要的循环体 3.1.5 如何处理调试事件 3.1.6 线程环境详解 3.1.7 如何在另一个进程中注入代码 3.2 利用调试API编写脱壳机 3.2.1 tElock 0.98脱壳简介 3.2.2 脱壳机的编写 3.3 利用调试API制作内存补丁 3.3.1 跨进程内存存取机制 3.3.2 Debug API机制 第4章 Windows下的异常处理 4.1 基本概念 4.1.1 Windows下的软件异常 4.1.2 未公开的可靠吗 4.2 结构化异常处理(SEH) 4.2.1 异常处理的基本过程 4.2.2 SEH的分类 4.2.3 相关API 4.2.4 SEH相关数据结构 4.3 异常处理程序设计 4.3.1 顶层(top-level)异常处理 4.3.2 线程异常处理 4.3.3 异常处理的堆栈展开(Stack unwind) 4.3.4 异常处理程序设计中的几个注意事项: 4.4 SEH的简单应用 4.4.1 Win9x下利用SEH进ring0 4.4.2 利用SEH实现对自身的单步自跟踪 4.4.3 其它应用 4.5 系统背后的秘密 4.6 VC是如何封装系统提供的SEH机制的 4.6.1 扩展的EXCEPTION_REGISTRATION级相关结构 4.6.2 数据结构组织 4.7 Windows XP下的向量化异常处理(VEH) 第5章 软件加密技术 5.1 反调试技术(Anti-Debug) 5.1.1 句柄检测 5.1.2 SoftICE后门指令 5.1.3 int68子类型 5.1.4 ICECream子类型 5.1.5 判断NTICE服务是否运行 5.1.6 INT 1 检测 5.1.7 利用UnhandledExceptionFilter检测 5.1.8 INT 41子类型 5.2 反跟踪技术(Anti-Trace) 5.2.1 断点检测 5.2.2 利用SEH反跟踪 5.2.3 SMC技术实现 5.3 反加载技术(Anti-Loader) 5.3.1 利用TEB检测 5.3.2 利用IsDebuggerPresent函数检测 5.3.3 检查父进程 5.4 反DUMP技术(Anti-Dump) 5.5 文件完整性检验 5.5.1 CRC校验实现 5.5.2 校验和(Checksum) 5.5.3 内存映像校验 5.6 反监视技术(Anti-Monitor) 5.6.1 窗口方法检测 5.6.2 句柄检测 5.7 反静态分析技术 5.7.1 扰乱汇编代码 5.7.2 花指令 5.7.3 信息隐藏 5.8 代码与数据结合技术 5.9 软件保护的若干忠告 第6章 加壳软件编写 6.1 外壳编写基础 6.1.1 判断文件是否是PE格式的EXE文件 6.1.2 文件基本数据的读入 6.1.3 额外数据保留 6.1.4 重定位数据的去除 6.1.5 文件的压缩 6.1.6 资源区块的处理 6.1.7 区块的融合 6.1.8 输入表的处理 6.1.9 外壳部分的编写 6.1.10 将外壳部分添加至原程序 6.1.10 小结 6.2 加壳程序综合运用的实例 6.2.1 程序简介 6.2.2 加壳子程序(WJQ_ShellBegin()) 6.2.3 PE外壳程序 6.2.4 加进Anti技术 6.2.5 通过外壳修改被加壳PE 6.2.6 VC++调用汇编子程序 第7章 如何让壳与程序融为一体 7.1 序 7.1.1 为何需要壳和程序一体化 7.1.2 为阅读此章节需要的知识 7.1.3 基于此章节用的的例子程序说明 7.2 欺骗检查壳的工具 7.2.1 fi是如何检查壳的 7.2.2 欺骗fi 7.3 判断自己是否给脱壳了 7.3.1 判断文件尺寸 7.3.2 检查标记 7.3.3 外部检测(使用dll) 7.3.4 hook 相关的api(防止loader和调试api) 7.4 使用sdk把程序和壳溶为一体 7.4.1 sdk的意义 7.4.2 做一个带sdk的壳 7.5 后记:关于壳和程序的思考 第8章 Visual Basic 6 逆向工程 8.1 简介 8.2 P-code传奇 8.3 VB编译奥秘 8.4 VB与COM 8.5 VB可执行程序结构研究 8.6 VB程序事件解读 8.7 VB程序图形界面(GUI)解读 8.8 VB程序执行代码研究 8.9 我们的工具 8.10 VB程序保护篇 附录A 在Visual C++中使用内联汇编 附录B 在Visual Basic中使用汇编
Date : 2010-11-23 Size : 1.32mb User : vachel

DL : 0
FFT变换结果为对称型,矩形窗是使信号突然截断,旁瓣会很大,且衰减较慢,旁瓣的第一个负峰值为主瓣的21%,第一个正峰值为主瓣的12.6%,第二个负峰值为主瓣的9%,效果一般,泄漏较大。
Date : 2011-04-27 Size : 35.89kb User : rankjet

第1章 文件结构... 11 1.1 版权和版本的声明... 11 1.2 头文件的结构... 12 1.3 定义文件的结构... 13 1.4 头文件的作用... 13 1.5 目录结构... 14 第2章 程序的版式... 15 2.1 空行... 15 2.2 代码行... 16 2.3 代码行内的空格... 17 2.4 对齐... 18 2.5 长行拆分... 19 2.6 修饰符的位置... 19 2.7 注释... 20 2.8 类的版式... 21 第3章 命名规则... 22 3.1 共性规则... 22 3.2 简单的Windows应用程序命名规则... 23 3.3 简单的Unix应用程序命名规则... 25 第4章 表达式和基本语句... 26 4.1 运算符的优先级... 26 4.2 复合表达式... 27 4.3 if 语句... 27 4.4 循环语句的效率... 29 4.5 for 语句的循环控制变量... 30 4.6 switch语句... 30 4.7 goto语句... 31 第5章 常量... 33 5.1 为什么需要常量... 33 5.2 const 与 #define的比较... 33 5.3 常量定义规则... 33 5.4 类中的常量... 34 第6章 函数设计... 36 6.1 参数的规则... 36 6.2 返回值的规则... 37 6.3 函数内部实现的规则... 39 6.4 其它建议... 40 6.5 使用断言... 41 6.6 引用与指针的比较... 42 第7章 内存管理... 44 7.1内存分配方式... 44 7.2常见的内存错误及其对策... 44 7.3指针与数组的对比... 45 7.4指针参数是如何传递内存的?... 47 7.5 free和delete把指针怎么啦?... 50 7.6 动态内存会被自动释放吗?... 50 7.7 杜绝“野指针”... 51 7.8 有了malloc/free为什么还要new/delete ?... 52 7.9 内存耗尽怎么办?... 53 7.10 malloc/free 的使用要点... 54 7.11 new/delete 的使用要点... 55 7.12 一些心得体会... 56 第8章 C++函数的高级特性... 57 8.1 函数重载的概念... 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏... 60 8.3 参数的缺省值... 63 8.4 运算符重载... 64 8.5 函数内联... 65 8.6 一些心得体会... 68 第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数... 69 9.1 构造函数与析构函数的起源... 69 9.2 构造函数的初始化表... 70 9.3 构造和析构的次序... 72 9.4 示例:类String的构造函数与析构函数... 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数... 73 9.6 示例:类String的拷贝构造函数与赋值函数... 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数... 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数... 75 9.9 一些心得体会... 77 第10章 类的继承与组合... 78 10.1 继承... 78 10.2 组合... 80 第11章 其它编程经验... 82 11.1 使用const提高函数的健壮性... 82 11.2 提高程序的效率... 84 11.3 一些有益的建议
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proteus 6.9.4版,尽管最新的版到了7.6,但是有些文件可能必须要6.9版的软件才能打开,我当时找有点费劲,找到后大家共享吧-proteus 6.9.4 version, although the latest version to 7.6, but some files may have to 6.9 version of the software to open, I was struggling a bit to find, locate and share bar
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