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优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
Date : 2008-10-13 Size : 3.26mb User : 叶炜

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Date : 2026-01-11 Size : 973kb User : 罗治凡

优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。 -err
Date : 2026-01-11 Size : 3.26mb User : 叶炜

its just a game give it a try.. just found it in the net
Date : 2026-01-11 Size : 194kb User : cain19

当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发[1]一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 1.3 开发环境及运行环境 1.3.1 开发环境  Intel® Pentium® 4 2.0GHz,512M内存,80G硬盘  Microsoft® Windows™ 2000 Professional  Microsoft® Visual C++ 6.0  Microsoft® Developer Network for Visual Studio.NET 2003  Visual Assist X 10.1.1301.0 1.3.2 运行环境  Intel® Pentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘  Microsoft® Windows™ 9X/NT操作系统  800*600或以上的屏幕分辨率 -The spread of the current network function is not perfect, backgammon game, in which the main problem is that human-machine online play can not play against and with the implementation, so I decided to develop [1] a machine only to play against, they can play against a backgammon of network system. 1.3 development environment and runtime environment 1.3.1 Development Environment  Intel ® Pentium ® 4 2.0GHz, 512M memory, 80G hard drive  Microsoft ® Windows ™ 2000 Professional  Microsoft ® Visual C++ 6.0  Microsoft ® Developer Network for Visual Studio.NET 2003  Visual Assist X 10.1.1301.0 1.3.2 runtime environment  Intel ® Pentium ® 2 or more processors, 32M or more memory, 4G or more hard disk  Microsoft ® Windows ™ 9X/NT operating system  800* 600 or above screen resolution
Date : 2026-01-11 Size : 2.73mb User : xiejing

visual C++工具,使用MFC和windows程序设计,详细介绍了一些小的游戏开发过程-the tools visual C++, using MFC and windows programming details some small game development process
Date : 2026-01-11 Size : 21.45mb User : 十里荷阳
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