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[
Fractal program
]
mountain
DL : 0
三维空间中的分形插值算法 ① 在X-Y平面上绘制一个n×n的正方形网格,并对4个角点在Z方向上分别设置初始高度ha,hb,hc,hd,得到A,B,C,D这4点(如图10.3所示)。 ② 根据式hm=(ha+hb+hc+hd)/4+△,计算正方形网格中点的高度hm,其中△为一随机量,从而得到M点。 ③ 根据角点和中点以及虚拟点,计算边中点的高度,即 he=(ha+hb+hm+0)/4+△ hf=(hb+hc+hm+0)/4+△ hg=(hc+hd+hm+0)/4+△ hh=(hd+ha+hm+0)/4+△ 其中,△为一随机量,从而得到E,F,G,H这4点。 ④ 再根据E,B,F,M4点的高度计算小正方形EBFM中点的高度,类似地计算小正方形MFCG,HMGD,AEMH中点的高度,即 he’=(ha+hb+hm+he)/4+△1 hf ’=(hb+hc+hm+hf)/4+△1 hg’=(hc+hd+hm+hg)/4+△1 hh’=(hd+ha+hm+hh)/4+△1 以及这些正方形边中点的高度。 ⑤ 递归步骤③和步骤④使正方形网格逐步细化,直至达到预期递归深度,然后连接每个正方形网格点。
Date
: 2008-10-13
Size
: 2.63kb
User
:
李文选
[
Fractal program
]
mountain
DL : 0
三维空间中的分形插值算法 ① 在X-Y平面上绘制一个n×n的正方形网格,并对4个角点在Z方向上分别设置初始高度ha,hb,hc,hd,得到A,B,C,D这4点(如图10.3所示)。 ② 根据式hm=(ha+hb+hc+hd)/4+△,计算正方形网格中点的高度hm,其中△为一随机量,从而得到M点。 ③ 根据角点和中点以及虚拟点,计算边中点的高度,即 he=(ha+hb+hm+0)/4+△ hf=(hb+hc+hm+0)/4+△ hg=(hc+hd+hm+0)/4+△ hh=(hd+ha+hm+0)/4+△ 其中,△为一随机量,从而得到E,F,G,H这4点。 ④ 再根据E,B,F,M4点的高度计算小正方形EBFM中点的高度,类似地计算小正方形MFCG,HMGD,AEMH中点的高度,即 he’=(ha+hb+hm+he)/4+△1 hf ’=(hb+hc+hm+hf)/4+△1 hg’=(hc+hd+hm+hg)/4+△1 hh’=(hd+ha+hm+hh)/4+△1 以及这些正方形边中点的高度。 ⑤ 递归步骤③和步骤④使正方形网格逐步细化,直至达到预期递归深度,然后连接每个正方形网格点。 -Three-dimensional space fractal interpolation algorithm
Date
: 2025-12-16
Size
: 2kb
User
:
李文选
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