Introduction - If you have any usage issues, please Google them yourself
/ /程序思路:
//1,首先初始化二维数组,结构数组,定义好类以及结构体
//2,填充全部空格,埋雷(),随机布雷。
//3,定义鼠标左键单击事件,显示格子属性(数字0-8,空地,雷区)
//4,鼠标右键单击标雷,再单击测消标雷
//5,鼠标左右键齐击,自动计算数字周边已经显示全部雷数的3* 3范围的数字己空格
//6,利用注册表记录成绩信息,新纪录成绩记录写入注册表,记录最后一次打开的级别
/ /7,消息拦截,拦截F2按键消息,重新开始游戏。
/ /8,使用TStringList方便快捷
/ /9,资源的使用,使编译以后的程序尽量简洁,数字动态显示