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[Graph Recognize车牌识别

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需要注意的地方:

使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI)

1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。

2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。

3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。

4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。

5)程序执行流程

应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》

调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新

自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画

//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

比较重要的地方

读BMP文件,只能打开256色   (可以是灰度)

显示和内存贴图技术

关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved
每一个像素点都有一个相应的数组。


关于VC和windows 的绘图机制:
使用GDI(图形设备接口)对象,通常使用CDC 类,CPaintDC也一样(device-context)设备上下文

windows下的MFC编程机制,消息驱动,事件等待!

全局的app(应用程序对象)

注意 手工分配内存的清除 和CDC对象的删除 以释放系统的GDI资源
每一个new操作符都要对应一个delete

虽然已经弄出来了,还是希望大家好好读读源程序。

你们以后的工作:

在菜单中添加菜单项,通过ClassWizzard 生成消息响应函数(当然也可手动添加),
所有的操作应当是对 BYTE* ImgData;进行的。
在完成相应的功能后 将 isnewfile 和 isnewiamge 置为真 ,并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL); 刷新

当然,可以更加有个性化一点,有能力的同学可以自己完成。
随着课程的进行,菜单功能逐渐丰富,最后完成基本的数字图像处理的功能,而不必最后一下完成一个大的作业。

 

 


Platform: | Size: 295054 | Author: tata80808 | Hits:

[Graph Recognize200561555616250020000

Description: 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》 调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL) 刷新 自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画 //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。-LPR system needs to the attention of the local : VC 6.0 do use development tools, SDI simple frame structure, handling a bitmap (interested can make MDI) 1) bitmap data is the information from the right and the left for his , and his party up his platoon. 2) pixels per line should be in multiples of four, the inadequacies of the points are filled with empty, Reading, the point to skip redundant. 3) key data exists inside Doc. BMP key data on the existence of a ImgData BYTE directly to the type of memory space (according to the Bitmap a small, dynamic allocation). 4) Data Reading come after, pay attention to the memory mapping, in order to ensure high efficiency. 5) implementation of procedures for application generation process -- "Open --" the OnFileOpe CDipView n Functions -- &
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[2D Graphic基于图像处理的数控技术

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[Graph Recognize200561555616250020000

Description: 车牌识别系统 需要注意的地方: 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存中贴图,以保证刷新的效率。 5)程序执行流程 应用程序生成--》打开--》CDipView的OnFileOpen 函数--》 调用CDipDoc的FileOpen 函数--》并使用myDoc->UpdateAllViews(NULL) 刷新 自动调用CDipView的OnPaint函数--》调用CDipView的OnDraw函数----一个像素点一个像素点的画 //+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 比较重要的地方 读BMP文件,只能打开256色 (可以是灰度) 显示和内存贴图技术 关于调色板: 调色板实际上是一个数组,4个BYTE 分别是 B,G,R,和 Reserved 每一个像素点都有一个相应的数组。-LPR system needs to the attention of the local : VC 6.0 do use development tools, SDI simple frame structure, handling a bitmap (interested can make MDI) 1) bitmap data is the information from the right and the left for his , and his party up his platoon. 2) pixels per line should be in multiples of four, the inadequacies of the points are filled with empty, Reading, the point to skip redundant. 3) key data exists inside Doc. BMP key data on the existence of a ImgData BYTE directly to the type of memory space (according to the Bitmap a small, dynamic allocation). 4) Data Reading come after, pay attention to the memory mapping, in order to ensure high efficiency. 5) implementation of procedures for application generation process-- "Open--" the OnFileOpe CDipView n Functions-- &
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