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Description: /* * Copyright (c) 2005,浙江联大仪表有限公司仪表技术部 * All rights reserved. * * 文件名称:oil level sensor over.c * 文件标识:无 * 摘 要:油位传感器最终版 * * 当前版本:1.1 * 作 者:翁德平 * 完成日期:2005年6月10日 * * 取代版本:1.0 * 原作者 :翁德平 * 完成日期:2005年5月10日 */-/ * * Copyright (c) 2005, the United Nations General Assembly in Zhejiang Instrumentation Limited Instrumentation Technology * All rights reserved. * * File name : oil level sensor over.c * identification documents : None * Abstract : Oil Level Sensor * * The final version of the current version : 1.1 * Author : Andr-* Date : June 10, 2005 * * replace Version : 1.0 * Author : Andr-* Date : May 10, 2005 * /
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Size: 43406 |
Author: 翁德平 |
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Description: 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。
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Size: 17548894 |
Author: 775331175@QQ.COM |
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Description: /* * Copyright (c) 2005,浙江联大仪表有限公司仪表技术部 * All rights reserved. * * 文件名称:oil level sensor over.c * 文件标识:无 * 摘 要:油位传感器最终版 * * 当前版本:1.1 * 作 者:翁德平 * 完成日期:2005年6月10日 * * 取代版本:1.0 * 原作者 :翁德平 * 完成日期:2005年5月10日 */-/** Copyright (c) 2005, the United Nations General Assembly in Zhejiang Instrumentation Limited Instrumentation Technology* All rights reserved.** File name : oil level sensor over.c* identification documents : None* Abstract : Oil Level Sensor** The final version of the current version : 1.1* Author : Andr-* Date : June 10, 2005** replace Version : 1.0* Author : Andr-* Date : May 10, 2005* /
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Size: 43008 |
Author: 翁德平 |
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Description: Computer_Networks_4th_Edition《计算机网络》第四版 英文版 作者:Andrew S. Tanenbaum-Computer_Networks_4th_Edition "Computer Network" fourth English Author : Andrew S. Tanenbaum
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Size: 8965120 |
Author: 王斐 |
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Description: 计算机网络的答案(第四版)Andrew S.Tanenbaum著的-computer networks answers (fourth edition) Andrew S. Tanenbaum with the
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Description: windows游戏编程大师技巧源码
本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。-err
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Size: 34325504 |
Author: kindaichi.conan |
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Description: 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。 -The one that every gamedeveloper must have.
Teaching you to build a software renderer,like DirectX or OpenGL
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Size: 31424512 |
Author: ray |
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Description: 3D游戏编程大师技巧(中文版)
本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
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Size: 31424512 |
Author: 东东 |
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Description: goldsmith book wireless communication-goldsmith book wireless communication
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Size: 3452928 |
Author: santosh |
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Description: 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
-This book is a best-selling game programming author André LaMothe to carry the tripod to make, from the game engine programming and software point of view in-depth study of the 3D graphics of the various important topics. The book is divided into five parts, including the 16 chapters. Chapter 1 Chapter 3 briefly describes the Windows and DirectX programming, to create a Windows Application template, so that readers can focus on the game logic and graphics implementation, without considering aspects of Windows and DirectX trivial No. 4 ~ Chapter 5 briefly describes some of the mathematical knowledge and implemented a mathematical library for later use when preparing demo program in Chapter 6 an overview of 3D graphics, so that the readers of this book will introduce the general understanding of the content No. 7 ~ 11 Zhang introduced the illumination, shading, affine texture mapping, 3D cutting and depth buffer etc. Article 14 of Chapter 12 to discuss high-level 3D rendering techniq
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Size: 31419392 |
Author: wangpeng |
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Description: 这是Andrew S. Tanenbaum所编写的计算机网络的经典教材,第四版,是学习计算网络的人首选的教材 -It was written by Andrew S. Tanenbaum' s classic teaching computer networks, fourth edition, to learn computing networks were the preferred materials
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Size: 8965120 |
Author: 田七 |
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Description: 这是ANDREW S. TANENBAUM编著的计算机网络教材的参考英文版答案,对使用本教材的人帮助十分大-ANDREW S. TANENBAUM This is a computer network edited English version of answers to reference materials on the use of the materials people to help very large
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Size: 259072 |
Author: 田七 |
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Description: Andrea Goldsmith教授写的《无线通信》一书的PPT及总结,十分适合研究无线通信行业的人学习。-wireless communication,by profressor Andrea Goldsmith。
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Size: 10788864 |
Author: 催一一 |
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Description: 这是个开发Android的讲稿,以及配置环境的安装介绍,非常详细。(也是采用Java语言开发)-This is a development of Android' s script to install and configure the environment description is very detailed. (Also using Java language development)
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Size: 5643264 |
Author: 高慧 |
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Description: java game program for android, tic tac toe
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Size: 884736 |
Author: Areyqyu |
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Description: Programming with Arudino for Home Automation
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Size: 7608320 |
Author: Sen |
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Description: 传统的图像修复算法速度慢, 对大面积的破损区域修复效果较差. 本文针对
这一缺点, 首先对待修复图像进行小波分解, 使得图像的破损区域在低频部分留下
的空洞大为缩小, 然后利用基于快速行进法( FM M) 的图像修复算法修复低频部分
的破损区域, 再利用低频信息来预测相应的高频信息, 最后进行小波重构, 并对受
损部分进行自然化处理, 得到修复的图像. 仿真实验结果表明, 本文提出的算法速
度快, 修复结果基本恢复了原有的视觉效果.-Chan T , Ng M , Yan A, et a l. Super resolutio n Image Reco nstr uct ion Using Fast Inpa inting Algo rithms [ J] . Applied
and Computatio nal Harmonic Analy sis, 2007, 23( 1) : 3~24.
[ 7] Chan T, Shen, J, Zho u Hao-M in, et a l. To tal Var iat ion Wavelet Inpainting [ J] . Jo ur nal o f Mat hema tical Imag e and
Vision, 2006, 25( 1) : 107~125.
[ 8] Alex andr ua Telea. An Im age Inpainting Technique
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Size: 373760 |
Author: 孙红娟 |
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Description: In linear algebra, the Cholesky decomposition or Cholesky factorization is a decomposition of a Hermitian, positive-definite matrix into the product of a lower triangular matrix and its conjugate transpose, useful for efficient numerical solutions and Monte Carlo simulations. It was discovered by André-Louis Cholesky for real matrices. When it is applicable, the Cholesky decomposition is roughly twice as efficient as the LU decomposition for solving systems of linear equations.[1]
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Size: 21504 |
Author: zineb24 |
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Description: 通过算法生成的图像来模仿Andr oid摄像头,大家可以研究一下-A Fake Android Camera That Generates Images Algorthimically,you can study of it
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Size: 16384 |
Author: 宫爆鸡丁 |
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Description: Guide on Arduino programming, and Android. For experts and beginners. PDF version. Given by lecturer, open source. Scanned and verified with Avast Antivirus.
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Size: 4413440 |
Author: Bosca |
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