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[Other用c编写的N*N的螺旋矩阵源代码

Description:

/*
实现效果:
1 2 6 7 15
3 5 8 14 16
4 9 13 17 22
10 12 18 21 23
11 19 20 24 25
*/
#include <stdio.h>
#define N 5 //阶数,即N*N的螺旋矩阵

void main()
{
    int i, j, num=1, a[N][N];
    for(i=0; i<=N/2; i++)
    {
        for(j=i; j<N-i; j++) a[i][j]=n++;
        for(j=i+1; j<N-i; j++) a[j][N-i-1]=n++;
        for(j=N-i-2; j>i; j--) a[N-i-1][j]=n++;
        for(j=N-i-1; j>i; j--) a[j][i]=n++;
    }
    for(i=0; i<N; i++)
    {
        for(j=0; j<N; j++)
            printf("%2d ",a[i][j]);
        printf("\n");
    }
}
    

 

不知道叫什么,先叫它“回宫图”吧
年初的时候在贴吧瞎逛,看到了一个程序挺有意思,会输出如下的形状:
01 24 23 22 21 20 19
02 25 40 39 38 37 18
03 26 41 48 47 36 17
04 27 42 49 46 35 16
05 28 43 44 45 34 15
06 29 30 31 32 33 14
07 08 09 10 11 12 13
仔细看这个形状,数字是按顺序往里回旋的,觉得很有创意,可是一看源代码头就大了,
每个编程人都知道看别人的代码是很困难的,尤其像这种不知道思路的,所以也就放下
没管了。
昨天上物理课实在是没心思听,就想起这个程序,想了一节课,果然不负有心人,给弄出来了,这个是增强版的,可以输入1-10中的任意个数,然后生成图形。
先看代码,没有注释,所以不好看的懂。
#include<stdio.h>
main()
{
       int n,m,i,j,t,k=1;
       int a[11][11];
       clrscr();
       do{
       printf("please input a number(1-10):");
       scanf("%d",&n);
       }while(n<1||n>10);
       t=n+1;
       for(m=1;m<=t/2;m++)
         {
           for(i=m;i<=t-m;i++)
             {a[i][m]=k;k++;}
           for(j=m+1;j<=t-m;j++)
             {a[i-1][j]=k;k++;}
           for(i=n-m;i>=m;i--)
             {a[i][j-1]=k;k++;}
           for(j=n-m;j>=m+1;j--)
             {a[i+1][j]=k;k++;}
         }
       for(i=1;i<=n;i++)
         {
           for(j=1;j<=n;j++)
             {
               if(a[i][j]<=9) printf("0%d ",a[i][j]);
               else printf("%d ",a[i][j]);       }
           printf("\n");
         }
       getch();
}
就是这样的。


可以更简洁些:

#include<stdio.h>
main()
{
       int n,m,i,j,t,k=1;
       int a[11][11];
       clrscr();
       do{
       printf("please input a number(1-10):");
       scanf("%d",&n);
       }while(n<1||n>10);
       t=n+1;
       for(m=1;m<=t/2;m++)
         {
           for(i=m;i<=t-m;i++)
             a[i][m]=k++;
           for(j=m+1;j<=t-m;j++)
             a[i-1][j]=k++;
           for(i=n-m;i>=m;i--)
             a[i][j-1]=k++;
           for(j=n-m;j>=m+1;j--)
             a[i+1][j]=k++;
         }
       for(i=1;i<=n;i++)
         {
           for(j=1;j<=n;j++)
             {
               if(a[i][j]<=9) printf("0%d ",a[i][j]);
               else printf("%d ",a[i][j]);       }
           printf("\n");
         }
       getch();
}

 


 #include <stdio.h>
#define N 8
main(){
 int i,j,n=1,a[N][N];
 for(i=0;i<=N/2;i++){
  for(j=i;j<N-i;j++)
   a[i][j]=n++;
  for(j=i+1;j<N-i;j++)
   a[j][N-i-1]=n++;
  for(j=N-i-2;j>i;j--)
   a[N-i-1][j]=n++;
  for(j=N-i-1;j>i;j--)
   a[j][i]=n++;
 }
 for(i=0;i<N;i++){
  printf("\n\n");
  for(j=0;j<N;j++)
   printf("%5d",a[i][j]);
 }
}
 

 


                                马踏棋盘问题


#include <stdio.h>
#define N 5
void main(){
 int x,y;
 void horse(int i,int j);
 printf("Please input start position:");
 scanf("%d%d",&x,&y);
 horse(x-1,y-1);
}
void horse(int i,int j){
 int a[N][N]={0},start=0,
  h[]={1,2,2,1,-1,-2,-2,-1},
  v[]={2,1,-1,-2,2,1,-1,-2},
  save[N*N]={0},posnum=0,ti,tj,count=0;
 int jump(int i,int j,int a[N][N]);
 void outplan(int a[N][N]);
 a[i][j]=posnum+1;
 while(posnum>=0){
  ti=i;tj=j;
  for(start=save[posnum];start<8;++start){
   ti+=h[start];tj+=v[start];
   if(jump(ti,tj,a))
    break;
   ti-=h[start];tj-=v[start];
  }
  if(start<8){
   save[posnum]=start;
   a[ti][tj]=++posnum+1;
   i=ti;j=tj;save[posnum]=0;
   if(posnum==N*N-1){
    //outplan(a);
    count++;
   }
  }
  else{
   a[i][j]=0;
   posnum--;
   i-=h[save[posnum>;j-=v[save[posnum>;
   save[posnum]++;
  }
 }
 printf("%5d",count);
}
int jump(int i,int j,int a[N][N]){
 if(i<N&&i>=0&&j<N&&j>=0&&a[i][j]==0)
  return 1;
 return 0;
}
void outplan(int a[N][N]){
 int i,j;
 for(i=0;i<N;i++){
  for(j=0;j<N;j++)
   printf("%3d",a[i][j]);
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
 //getchar();
}
用回溯法得到所有的解,但效率较低,只能算出5行5列的

 


Platform: | Size: 4395 | Author: good@588 | Hits:

[Game Engine石器时代VIP完整服务端

Description: <p>石器时代VIP完整服务端:</p> <p>52.增加安全码开关,在CF中设置</p> <p>51.增加在线存储数据道具,最大限度防止回档<br /> 在线存储卷,在线存储卷,可以在线存储数据,避免回档,使用间隔30分钟,,,,,,,,ITEM_CharSave,,,,,,20819,24176,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p>50.增加VIP会员时间,也就是包时间会员<br /> 会员认证,会员认证,可获永久会员权利,1|0,,,,,,,ITEM_VipRide,,,,,,20818,24176,100,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0<br /> (1|0这个代表1级终身会员,1代表会员等级,可以为2或者3,数字越大会员等级越高,0代表时间,0是终身,30就是30天,大家可以自己定义会员等级和会员期限)</p> <p>49.增加VIP会员等级,为3个等级</p> <p>48.增加随机任务旗标功能</p> <p>47.增加任务旗标数量至510</p> <p>46.增加NPC脚本命令(用来增加荣誉值和减少荣誉值)<br /> AddPoint<br /> DelPoint</p> <p>45.增加NPC判断命令AMPOINT用来判断荣誉值</p> <p>44.添加荣誉系统(老会员点)</p> <p>43.指定地图PK后自动回复体力功能<br /> setup.cf里添加如下内容:<br /> #特殊地图战后补血<br /> MAPHEAL1=-1<br /> MAPHEAL2=-1<br /> MAPHEAL3=-1<br /> MAPHEAL4=-1<br /> MAPHEAL5=-1<br /> MAPHEAL6=-1<br /> MAPHEAL7=-1<br /> MAPHEAL8=-1<br /> MAPHEAL9=-1<br /> MAPHEAL10=-1</p> <p>42.NPC时间判断语句<br /> YEAR 年<br /> MON  月<br /> DATE 日期<br /> DAY  星期<br /> HOUR 小时<br /> MIN  分钟<br /> SEC  秒</p> <p>41.NPC声望判断语句FAME=10000,判断声望=100</p> <p>40.纪录点对话存人物资料功能</p> <p>39.在SAAC里嵌入MYSQL客户端,各位GM不用再去装MYSQL客户端就能启动SAAC了</p> <p>38.增加VIP商店命令,可以自定义宠物血,功,防,敏,等级,转数<br /> Vip_Abi_Pet:宠物编号 血 功 防 敏 等级 转数,会员点数</p> <p>37.增加玩家自定义摆摊模式道具<br /> 摆摊模式卷,摆摊模式卷,可以更改摆摊模式分3种(石币,声望,会员点),,,,,,,,ITEM_TradeType,,,,,,32210,24176,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p>36.更改摆摊方式,分为3种(石币,声望,会员点)</p> <p>35.增加CF中禁止传送地图至10张</p> <p>34.增加SQL中完美显示上线玩家名称,使GM更加好管理服务器(简体和繁体都可正常显示)</p> <p>33.NPC加入人物安全锁判断指令,使玩家账号更加安全,SAFE=0未解锁,SAFE=1解锁</p> <p>32.NPC加入changeevent类型中VIP会员的判断指令,VIP=0非会员,VIP=1会员</p> <p>31.修复快速就职等NPC断F的BUG,加入NPC判断指令SKUP</p> <p>30.修复人物声望满100W还可以继续吃声望卷的BUG</p> <p>29.修复神奇戒指男性无法变身的BUG</p> <p>28.新增配合SQL方式会员点的会员点卷道具,使用后直接存入SQL数据库中<br /> 会员卷100点,会员卷100点,可获得会员点数100点,100,,,,,,,ITEM_AddVipPoint,,,,,,30001,24176,100,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p>27.在CF中可自定义装备可镶嵌次数,可设置范围1-5</p> <p>26.新增GM自定义宠物4V,等级,转数的命令[gm petmakeabi 编号 血 攻 防 敏 等级 转数]</p> <p>25.新增极品人制作道具,可以极品人转数,等级,红利点,并且上线不爆点,极品人物无法再使用任何加红利点的道具<br /> 极品人道具,极品人道具,可以让自己变成极品人的道具,6|160|1200,,,,,,,ITEM_SuperManItem,,,,,,21254,24176,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0<br /> 玩家使用道具后。直接成为设定的转数、等级、点数。不会暴点  6|160|1200  6转160级 1200红利点</p> <p>24.PETTALK宠物对话NPC定义限制上线8改至10</p> <p>23.称号功能道具 <br /> (说明:定义绚丽的人物称号。丰富游戏内容)<br /> 称号卷,称号卷,使用后可获得一起石器称号,一起石器,,,,,,,ITEM_NewName,,,,,,38822,24176,100,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p>22.删除指定宠物功能 <br /> (说明:可以在玩家登陆时删除指定宠物)</p> <p>21.删除指定道具功能 <br /> (说明:可以在玩家登陆时删除指定道具)</p> <p><br /> 20.新增同一IP登陆数限制<br /> (说明:有效控制服务器负载,防止超员超量)</p> <p><br /> 19.新增抓宠所需物品自定义<br /> (说明:可以自己定义抓某些C必须带上什么样的道具。适合VIP会员使用或丰富游戏任务)</p> <p>18.宠物学习技能定义上限300改至500 <br /> (说明:可以增加更多的宠物新技能)</p> <p>17.新增玩家需安全密码登陆方或删除人物<br /> (说明:提高帐号的安全性,盗号者发现无法偷到东西后。想删人物也是删不到的。让盗号者没有任何办法)</p> <p>16.增加SAAC程序批量对数据库制作冲值卡<br /> (说明:自动增加销售的冲值卡。自定义面额和数量。./saacjt -c)</p> <p>15.老会员点转换到SQL数据库里 <br /> (说明:其他版本服务端的点卷转换成SQL存点卷的工具)<br /> 会员点旧转新,会员点旧转新,可将你原有的会员点转存在数据库里,,,,,,,,ITEM_OldToNew,,,,,,32201,24176,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p><br /> 14.在线会员点充值卡(SQL)功能 <br /> (说明:通过购买的充值卡给人物进行点卷冲值。并通过第三方平台实现24小时无人职守销售点卷。彻底解放GM的手工发放点卷的操作。睡觉也能卖点卷,执行命令./saacjt -c)<br /> 在线充值卡,在线充值卡,输入你的卡号可以在线进行充值,,,,,,,,ITEM_OnlineCost,,,,,,32207,24176,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p><br /> 13.新增道具宠物安全锁 <br /> (说明:彻底封锁盗号者的所有途径,去处SF中无耻盗号的这个毒瘤.就算盗到号也拿不到任何东西)<br /> 安全锁,安全锁,可以对身上的物品宠物进行上锁,锁定后,不解锁不能丢弃,,,,,,,,ITEM_ItemPetLocked,,,,,,32205,22016,0,16,2,0,0,-1,,,,,,,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,,0,0,,,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,0,0,1,1,0,0,,0,,0,,0,,0,,0</p> <p><br /> 12.恢复登陆记录登陆信息功能<br /> (说明:显示帐号的登陆信息。查询更方便)</p> <p>11.恢复以前锁定账号功能<br /> (说明:方便的在线锁定捣乱的帐号)</p> <p>10.新增SQL会员点搭配的NPC脚本功能 <br /> (说明:配合SQL存会员点功能)</p> <p>9.新增SQL存会员点功能 <br /> (说明:原点卷存放在文件中,安全性无法保证。查询非法持有点卷也非常困难。SQL存点卷。可以进行方便的检索。并配合网頁开发更多新功能)</p> <p>8.已完善96位骑宠模式<br /> (说明:自定义的新骑C,)</p> <p>7.增加地图数量至2000张<br /> (说明:可使服务器中加入更多的新地图而不会出现错误)</p> <p>6.以交易模式PK功能  <br /> (说明:在指定地图。进行交易。放上双方满意的东西。点确定开始PK。胜利者获得双方交易的所有东西。)</p> <p>5.玩家某些事件自动存档<br /> (说明:在玩家进行购买物品。交易或点卷操作的时候。系统会自动为玩家存档。有效防止因服务器问题导致的回档)</p> <p>4.新增世界密聊频道<br /> (使用方法:!!+空格+内容)</p> <p>3.改良小喇叭显示方式<br /> (说明:让玩家使用点卷发送广播,让服务器所有人都能看见)</p> <p>2.会员上线全服提示<br /> (说明:体现会员的优越性)</p> <p>1.以会员点做为赌博方式PK功能<br /> (说明:和普通PK不同,在指定的点卷PK地图中进行PK.根据不同额度,胜者获得失败者点卷)</p>
Platform: | Size: 3254629 | Author: njynjy | Hits:

[WinSock-NDIS5.17.11.33

Description: 本程序是一个白板程序,采用c/s模式,进行网络通讯,可作为网络会议本或画板-this procedure is a whiteboard that utilizes c / s mode, network communications, as the network meetings or slate
Platform: | Size: 1577954 | Author: 王洪斌 | Hits:

[Other resource1-44

Description: C语言精彩百例第1-44例 实例1 数据类型转换 实例2 转义字符 实例3 关系和逻辑运算 实例4 自增自减 实例5 普通位运算 实例6 位移运算 实例7 字符译码 实例8 指针操作符 实例9 if判断语句 实例10 else-if语句 实例11 嵌套if语句 实例12 switch语句 实例13 for语句 实例14 while语句 实例15 do-while语句 实例16 break和continue语句 实例17 exit()语句 实例18 综合实例 实例19 一维数组 实例20 二维数组 实例21 字符数组 实例22 数组初始化 实例23 数组应用 实例24 函数的值调用 实例25 函数的引用调用 实例26 数组函数的调用 实例27 命令行变元 实例28 函数的返回值 实例29 函数的嵌套调用 实例30 函数的递归调用 实例31 局部和全局变量 实例32 变量的存储类别 实例33 内部和外部函数 实例34 综合实例1 实例35 综合实例2 实例36 变量的指针 实例37 一维数组指针 实例38 二维数组指针 实例39 字符串指针 实例40 函数指针 实例41 指针数组 实例42 二维指针 实例43 指针的初始化 实例44 综合实例
Platform: | Size: 48961 | Author: 杨志亮 | Hits:

[Other resourceC.C..Debug

Description: 目 录 1. 异常和标准C对它的支持 2 2. Microsoft对异常处理方法的扩展 12 3. 标准C++异常处理的基本语法和语义 27 4. 实例剖析EH 33 5. C++的new和delete操作时的异常处理 40 6. Microsoft对于<new>的实现版本中的异常处理 47 7. 部分构造及placement delete 53 8. 自动删除,类属new和delete、placement new 和placement delete 59 9. placement new 和placement delete,及处理构造函数抛出的异常 68 10. 从私有子对象中产生的异常 74 11. 异常规格申明 83 12. unexpected()的实现上固有的限制 89 13. 异常安全 94 14. 模板安全 100 15. 模板安全(续) 107 16. 指导方针 113 17. C++异常和Visual C++ SEH的混合使用 120
Platform: | Size: 103216 | Author: wenrong | Hits:

[OA灵通网络办公OA系统2008正式版

Description: 灵通无纸化网络办公OA系统2009正式版 功能说明及使用帮助 1、本OA办公界面完美,使用Access数据库和SQL结构数据库(正式版用户可以自己进行数据库格式的选择更改); 2、数据库开放,不再加密隐藏数据表; 3、文件上传改用aspupload及aspjpeg组件,自动生成略缩图,且不产生冗余文件节省空间; 4、前台代码优化,去除冗余代码,提高访问速度,便于搜索引擎收录等; 5、前台界面宽屏居中,OA系统100%宽屏; 6、自定义桌面的功能,把我的桌面中有些不需要的功能可以通过设置让它不显示; 7、完美的系统主题界面选择设置,系统默认设置了四种颜色主题(红色、绿色、蓝色、绿色); 8、部门可在前台显示,可对某个部门选择介绍或网址或隐藏方式; 9、我的任务功能:待完成任务、未完成任务、已完成任务、预警任务、警告任务、我的发起、任务下达、任务统计; 10、为手机短信增加了用户分组功能,可以自定义自己用户组,并对此用户组进行发送手机短信; 11、增加了手机短信群发功能,手机短信发送也做了相应的修改; 12、任务预警设置,包括:预警时间、警告时间; 13、可在OA后台设置选择单或多QQ客服系统、访问量、在线人数,发布作者或部门显示、略缩图大小、LOGO等; 14、专题放在文章系统;QQ系统使用xmlhttp组件; 15、修改了菜单条、友情链接、投诉等bug,完善了数十处代码细节; 16、考勤查询与统计分成考勤查询和考勤统计二个功能,并在考勤统计中增加了导出EXCEL功能; 17、增加了工作日志、工作周报、工作月报功能; 18、办公管理,包括办公室 、办公室设备、办公室耗材、科研信息和企业内部通讯录等; 19、OA用户系统分分用户-部门-部门三级管理。可开放用户注册,需审核后才生效;管理员可直接加用户; 20、OA可添加不同的角色权限类别,分别屏蔽掉禁止使用的不同模块或选项; 21、人力资源的员工一览中还引入了录入用户、编辑用户、删节用户,其作用是分别用于岗位匹配的增加、修改、删除;如果是系统用户就具有这三个用户的全部权限; 22、OA集成 WEBSMS 即时通讯工具,实现类似企业 QQ 的即时通讯; 23、网络会议,支持多会议同时进行,还可以设置参加者、会议开始时间和结束时间; 24、OA集成 Internet 邮件管理组件,提供 web 方式的远程邮件服务; 25、OA集成网络硬盘组件,提供便捷的局域网、广域网文件共享方案; 26、OA集成商业管理组件,轻松的管理客户、供应商资料和产品销售记录; 27、OA集成内部邮件、即时短信、聊天室、网络会议、通告、论坛等模块,提供单位内部信息交流的多种方式; 28、OA集成人事档案、工资报表、人事考核、考勤管理、员工日程安排查询、会议管理、车辆管理等模块; 29、OA集成合同、企业资产、办公用品、企业图书、企业资产、公司会议室、公司产品库存、公司产品销售等管理; 30、严密的工作流程审批功能:可以自定义工作流程审批程序,设置多层次多级别的工作流程审批,做到同企业、同部门上下级管理者的审批; 31、功能强大的数据库管理:一键式数据库优化、备份、恢复功能,及时对系统数据库进行管理,在线木马检测; 32、OA集成公文收发、通讯簿、文件柜、工作日志、我的文档等个人办公功能; 33、支持IIS5.0及以上IIS版本,一般可以支持1500人同时在线(视服务器和网络带宽情况); 34、支持的服务器操作系统:Windows 2000 SERVER、Windows XP 、Windows 2003 SERVER、Windows Vista等; 35、OA无需安装,支持虚拟空间,上传即可使用,使用浏览器即可实现全球办公; 36、周密的安全部署和攻击防护,全局运行的日志管理; 本系统适合于政府、企事业单位、团体单位、大中小型企业、学校、医院等用户,基本做到不懂代码的人,也可以用本程序建立自己单位的网络办公系统网站。
Platform: | Size: 10459742 | Author: tqw1215@126.com | Hits:

[OtherVisio2000 技术大全

Description: 目 录 译者序 前言 第一部分熟悉Visio 2000 第1章 理解Visio 2000 1.1 Visio中创新的SmartShape系统 1.2 Visio公司的简短介绍 1.3 哪些人可以使用Visio 1.3.1 涉及Visio技术的公司和职业 1.3.2 选择适合自己需求的Visio版本 1.3.3 获得Visio支持的方式 1.4 Visio的功能 1.5 标准的SmartShape模板 1.5.1 Block Diagrams 1.5.2 Flowcharts 1.5.3 Forms and Charts 1.5.4 Maps 1.5.5 Network Diagrams 1.5.6 Office Lavout 1.5.7 Organization Charts 1.5.8 Project Schedules 1.5.9 Visio Extras 1.6 Yisio 2000的独特之处 1.6.1 易于使用性 1.6.2 与微软紧密结合 1.6.3 更强大的功能 1.6.4 方便升级 1.7 小结 第2章 Visio 2000工程环境 2.1 操作Welcome to Visio 2000窗口 2.1.1 难备新的绘图 2.1.2 准备打开一个已经存在的文件 2.2 基本下拉菜单 2.2.1 File下拉菜单 2.2.2 Tools下拉菜单 2.2.3 Help下拉菜单 2.3 基本工具栏按钮 2.3.1 New Drawing按钮 2.3.2 Open按钮 2.3.3 Open Stencil按钮 2.3.4 Visio on the Web和Help按钮 2.4 小结 第3章 熟悉Visio工程 3.1 起点 3.1.1 标难工具栏按钮 3.1.2 其他工具栏简介 3.2 第一张Visio绘图 3.3 小结 第二部分 创建工程 第4章 使用样板创建新工程 4.1 从样板绘图开始 4.2 Block Diagram文件夹中的样板 4.2.1 Basic Diagram 4.2.2 Block Diagram with Perspective 4.2.3 Block Diagram 4.3 Flowchart文件夹中的样板 4.3.1 Audit Diagram 4.3.2 Basic Flowchart 4.3.3 Cause and Effect Diagram 4.3.4 Cross-Functional Flowchart 4.3.5 Data Flow Diagram 4.3.6 InEFO Diagram 4.3.7 Mind Mapping Diagram 4.3.8 SDL Diagram 4.3.9 TQM Diagram 4.3.10 Work Flow Diagram 4.4 Forms and Charts文件夹中的样板 4.4.1 Charts and Graphs 4.4.2 Form Design 4.4.3 Marketing charts and Diagrams 4.5 Map文件夹中的样板 4.5.1 Directional Map 4.5.2 Geographic Maps 4.6 Network Diagram文件夹中的样板 4.7 Office Lavout文件夹中的样板 4.8 Organization Chart文件夹中的样板 4.8.1 Organization Chart Wizard 4.8.2 Organization Chart 4.9 Project Schedule文件夹中的样板 4.9.1 Calendar 4.9.2 Gantt Chart 4.9.3 PERT Chart 4.9.4 Timeline 4.10 小结 第5章 使用Page Layout WiZard创建新程 5.1 从Page Layout Wizard开始 5.2 访问Page Layout Wizard 5.2.1 标题块 5.2.2 修改标题块和边界 5.2.3 插入公司微标 5.3 小结 第三部 分使用Visio 2000进行绘图 第6章 使用基本绘图工具 6.1 绘制线条的主要按钮 6.1.1 使用LineTool(直线工具) 6.1.2 使用Arc Tool(弧线工具) 6.1.3 使用Freefom Tool(任意线工具) 6.1.4 使用Pencil Tool(铅笔工具) 6.2 定制线条格式 6.2.1 改变线条样式 6.2.2 改变线条颜色 6.2.3 改变线条深度 6.2.4 改变线条模式 6.2.5 改变线条末端 6.2.6 改变线条边角 6.3 创建基本图形并进行格式化 6.3.1 使用矩形和椭圆工具 6.3.2 设定圆角 6.3.3 使用填充色 6.3.4 改变填充样式 6.3.5 应用填充模式 6.3.6 创建阴影 6.4 使用键盘快捷方式 6.5 小结 第7章 撤消/恢复和删除对象 7.1 设置Undo/Redo的次数 7.2 使用撤消命令 7.2.1 创建一个例子 7.2.2 使用Edit Undo方法 7.2.3 使用标准工具栏中Undo控件 7.2.4 使用键盘撤消命令 7.3 使用Redo命令 7.3.1 使用Edit Redo方法 7.3.2 使用标准工具栏中的Redo控制 7.3.3 使用键盘Undo命令 7.4 删除对象 7.4.1 删除对象的方法 7.4.2 删除对象并放入内存的方法 7.4.3 把删除到内存中的对象拷贝到页面中 7.4.4 删除组中对象的方法 7.5 删除文本 7,6 删除页面 7.6.1 使用Edit Delete删除一页 7.6.2 使用DrawingExplore删除页面 7.7 小结 第8章 页面设置 8.1 创建新页面 8.2 页面重命名 8.3 到达另一页面 8.4 页面排序 8.5 删除页面 8.6 旋转页面 8.7 操作前景和背景 8.8 设置页面参数 8.8.1 调整页面颜色 8.8.2 从页面中删除网格、标尺相连接点 8.8.3 设定页边距 8.8.4 调整页面大小和方向 8.8.5 调整绘图比例 8.8.6 加页眉和页脚 8.9 小结 第9章 调整视图 9.1 缩放和扫视 9.1.1 标准工具栏中的缩放按钮和缩放比例按钮 9.1.2 zoom对话框 9.1.3 Pan&Zoom操作以及Pan&zoom窗口 9.1.4 设置Center selection on Zoom 9.1.5 其他的Pan&zoom窗口方法 9.2 视图窗口 9.2.1 创建新窗口 9.2.2 平铺式 9.2.3 层叠式 9.3 小结 第10章 使用标尺、网格和辅助线 10.1 设置标尺 10.1.1 选择度量单位 10.1.2 应用各种单位 10.1.3 放置标尺零点 IO.2 使用网格 10.2.1 设置网格间距 10.2.2 设置网格线的最小间距 10.2.3 设置网格原点 10.2.4 使用动态网格 IO.3 放辅助线和辅助点 10.3.1 设置辅助线 10.3.2 设置辅助点 10.4 使用对齐和粘合 10.4.1 使用Snap 10.4.2 使用粘合 10.5 小结 第11章 理解文件属性 11.1 查看文件属性 11.2 访问文件属性 11.2.1 General选项卡 11.2.2 Summary选项卡 11.2.3 Contents选项卡 11.2.4 Output Format选项卡 11.3 保护文件 11.3.1 文件保护和保护对话框 11.3.2 只读保护 11.4 设置文件路径 11.5 小结 第12章 保存文件 12.1 保存选项 12.1.1 File下拉菜单相Save As窗口 12.1.2 Properties对话框 12.1.3 后继保存 12.1.4 打印到文件 12.2 小结 第13章 打开绘图文件 13.1 打开已存在的Visio绘图文件 13.1.1 在启动时打开一个已存在的文件 13.1.2 在启动后打开一个已存在的文件 13.1.3 Open对话框的选项 13.1.4 快捷方式 13.1.5 打开以前Visio版本创建的文件 13.2 使用MS Quick View预览和打开文件 13.2.1 预览和打开Visio文件 13.2.2 打开非Visio文件 13.3 小结 第14章 绘图预览和打印 14.1 使用打印预览窗口 14.1.1 打印预览按钮 14.1.2 其他打印预览扫视操作 14.1.3 同时浏览打印预览和绘图窗口 14.2 打印文档 14.2.1 设置打印工作 14.2.2 打印绘图 14.2.3 打印图形表格 14.3 小结 第四部 分使用并操作图形 第15章 模板和样板应用 1.5.1 打开模板 15.2 创建模板文件 15.2.1 创建新主图形 15.2.2 在新模板中放置已存在的主图形 15.2.3 在多个模板中放置一个主图形 15.3 设置模板文件属性 15.4 使用文档模板 15.5 编辑模板文件 15.5.1 编辑主图形 15.5.2 编辑图标 15.5.3 重命名模板文件 15.6 调整模板窗口 15.6.1 浏览模板内容 15.6.2 定位模板窗口 15.6.3 关闭模板窗口 15.7 使用样板 15.7.1 创建和修改样板 15.7.2 进行一个样板练习 15.8 使用Drawing Explorer 15.8.1 调整Drawing Explorer窗口 15.8.2 使用Drawing Explorer定义类型和模式 15.9 使用Shape Explorer 15.9.1 查找 15.9.2 使用Shape Explorer中的项目 15.9.3 创建个性化数据库 15.9.4 更多数据库选项 15.10 小结 第16章 调整大小、定位和复制图形 16.1 使用Size&Position窗口 16.1.1 研究Size&Position窗口 16.1.2 一个Size&Position窗口的例子 16.1.3 改变Size&Position窗口位置 16.2 改变图形大小 16.2.1 点击拖动方法 16.2.2 使用数字控制改变大小 16.3 图形比例 16.4 移动图形 16.4.1 旋转图形 16.4.2 韶转图形 16.4.3 拖动图形 16.4.4 处理重叠图形 16.5 复制图形 16.5.1 使用图章工具复制 16.5.2 通过选择进行复制 16.5.3 使用层选进行复制 16.5.4 使用Chart Shape Wlzard创建堆叠式和可扩展图形 16.6 小结第17章 连接图形 17.1 Visio中的图形和连接器 17.2 连接点、连接器工具和静态粘贴 17.2.1 使用静态粘贴的连接点 17.2.2 使用静态粘贴连接的例子 17.2.3 连接点工具 17.2.4 加入连接点的例子 17.2.5 移动连接点的例子 17.2.6 删除连接点的例子 17.2.7 其他有用的连接点:粘贴选项 17.2.8 连接中使用其他点的例子 17.3 三种类型的连接点 17.3.1 内在连接点 17.3.2 外在连接点 17.3.3 内在&外在连接点 17.3.4 使用外在连接点和内在&外在连接点的例子 17.4 动态粘贴 17.4.1 怎样使用动态粘贴 17.4.2 什么时候使用动态粘贴 17.4.3 使用动态粘贴的例子 17.4.4 什么时候自动使用动态粘贴 17.5 使用图章工具 17.6 其他连接器图形 17.6.1 动态连接器图形 17.6.2 直线—曲线连接器 17.6.3 图形连接器 17.7 同时连接多个图形 17.8 拖动时连接图形 17.9 激活Snap&Glue工具栏 17.10 跳线与布线 17.11 小结 第18章 快速安排图形格局 18.1 快速安排图形格局 18.1.1 选择绘图页面中的指定图形 18.1.2 选择绘图页面中的所有图形 18.2 使用与编辑调色板 18.3 使用Format Painter 18.3.1 使用Format Painter定制图形格式 18.3.2 使用Format Painter格式化图形内的文本 18.4 重建图形的原始样式 18.5 定义新图形样式 18.5.1 创建一种样式 18.5.2 样式重命名 18.5.3 样式编辑 18.6 使用图形保护功能 18.7 在Special对话框中输入信息 18.8 小结第19章 图形分布与对齐 19.1 对齐图形 19.1.1 使用标尺和网格对齐图形 19.1.2 使用辅助线和辅助点对齐图形 19.1.3 对齐地图图形 19.1.4 使用Align Shapes操作 19.2 分布图形 19.2.1 使用标尺、网格和辅助线分布图形 19.2.2 使用Distribute shapes操作 19.3 排列图形 19.4 使用其他图形调节工具 19.4.1 居中图形 19.4.2 更新对齐方框 19.5.小结 第20章 使用层 20.1 创建层 20.1.1 把图形指派给层 20.1.2 把主图形指派给层 20.2 选择多层 20.3 调整层属性 20.3.1 层重命名 20.3.2 删除层 20.4 小结 第21章 使用布局和布线功能 21.1 连接 21.1.1 手工调整动态连接器和图形 21.1.2 点到点连接 21.1.3 图形间连接 21.2 布局和布线基本知识 21.2.1 Layout&Routing工具栏 21.2.2 Layout&Routing对话框 21.3 在布局和布线中放入连接器 21.3.1 修改布线样式 21.3.2 应用布线方向 21.3.3 布线分离和重叠 21.3.4 使用跳线 21.3.5 连接器自动重新布线 21.4 布局和布线过程中的图形放置 21.4.1 修改放置行为 21.4.2 使用自动图形与连接器放置 21.5 设置Layout and Routing Spacing规格 21.5.1 了解Layout and Routing Spacing对话框 21.5.2 调节间隔大小 21.6 小结 第22章 定制图形行为格式 22.1 修改基本图形行为特征 22.1.1 调整基本图形行为 22.1.2 重新设置双击操作 22.1.3 使用连接器和放置操作 22.2 改变基本图形行为 22.2.1 改变交互样式 22.2.2 禁止选择高亮显示 22.2.3 不可打印与加入组 22.2.4 控制组行为 22.2.5 控制组成员的放缩行为 22.3 设置双击选项 22.4 使用Connector和Placement 22.4.1 Connector选项卡 22.4.2 Placemen选项卡 22.5 小结 第23章 自定义图形属性 23.1 关于自定义属性 23.2 打开Custom PropertiesWindow 23.2.1 练习:打开、移动和自动隐藏CuStom Properties Window 23.2.2 在Custom Properties Window中输入数据 23.2.3 练习:输入数据 23.2.4 在Custom Properties Window中编辑自定义属性数据 23.2.5 练习:编辑数据 23.3 Custom Properties对话框 23.3.1 打开Custom Properties对话框 23.3.2 练习:在Custom Properties对话框中输入数据 23.4 编辑自定义属性域 23.4.1 打开Define Custom Property对话框 23.4.2 编辑一个已有自定义属性 23.4.3 练习:编辑已有自定义属性 23.4.4 创建一个新自定义属性 23.4.5 练习:创建一个新自定义属性 23.4.6 删除一个自定义属性 23.4.7 练习:删除一个自定义属性 23.5 使用Custom Properties Editor 23.5.1 打开Custom Properties Editor 23.5.2 编辑模板中的主图形 23.5.3 编辑活动绘图中的图形 23.5.4 编辑另一个Visio绘图中的图形 23.5.5 练习:使用Custom Properties Editor 23.6 小结 第24章 使用图形组 24.1 图形组合与取消组合 24.1.1 把图形放入组中 24.1.2 取消图形组合 24.2 编辑图形组及其成员 24.2.1 选择组和组中成员 24.2.2 改变组成员 24.2.3 删除组和组成员 24.2.4 从组中释放图形 24.2.5 向组中添加图形 24.2.6 放置图形组 24.3 小结 第25章 使用图形运算 25.1 运算操作 25.2 更新对齐框 25.3 反转 25.4 合并图形 25.5 结合图形 25.6 图形分割 25.7 交叉图形 25.8 图形相减运算 25.9 连接线段 25.10 裁切图形 25.11 设置偏移图形 25.12 使用Fit Curve功能 25.13 自定义拟合导入图形 25.1.4 小结 第五部分 掌握Visio 2000 工具选项和宏操作 第26章 使用常规和高级工具选项 26.1 General选项卡中的选项 26.2 Drawing选项卡中的选项 26.3 Advanced选项卡中的选项 26.4 调色板对话框选项 26.5 小结 第27章 使用关键宏操作 27.1 使用自定义属性编辑器 27.2 图形浏览器 27.2.1 使用Shape Explore进行搜索 27.2.2 图形济览器的个性化数据库 27.2.3 把个性化数据库加入Visio图形浏览器搜索中 27.3 交叉功能流程图 27.4 组织图转换器 27.5 创建Gantt图 27.5.1 日期 27.5.2 格式 27.5.3 Gantt Chart工具栏 27.5.4 改变时间量程的日期和单位 27.5.5 替换缺省任务名和其他缺省数据 27.5.6 加入新的重要事件 27.5.7 配置工作时间 27.5.8 创建任务间的依赖关系 27.5.9 添加标题和图标符号 27.5.10 打印Gantt图 27.5.11 导出Gantt图数据 27.5.12 导入工程数据 27.6 为绘图中的图形编号 27.7 小结 第28章 基于数据库中的信息创建工程 28.1 与数据库相关的向导 28.2 数据库相关向导基础 28.2.1 Visio样本数据文件 28.2.2 文本文件 28.2.3 MS Excel工作簿 28.3 Database Wizard 28.3.1 把图形链接到数据库记录 28.3.2 给图形加入动作和事件 28.3.3 创建链接绘图或修改已有绘图 28.3.4 在页面中添加数据库动作和事件 28.3.5 从已有数据库中产生新主图形 28.4 Database Export Wizard 28.4.1 图形与数据库中记录、表和域的关系 28.4.2 使用Database Export Wizard 28.5 Import Flowchart Data Wizard 28.5.1 以文本格式准备数据文件 28.5.2 以MS Excel格式准备数据文件 28.6 Organization Chart Wizard 28.6.1 使用Organization Chart Wizard 28.6.2 Organization Chart Wizard需要的数据类型 28.6.3 用向导输入数据创建组织图 28.6.4 通过向导修复图 28.6.5 改编SAp/R3数据库用于Visio Organization Chart Wizard 28.7 Property Reporting Wizard 28.7.1 自定义属性数据 28.7.2 使用层精选财务或数值报表 28.7.3 设置报表外观 28.8 其他数据库相关的Visio功能 28.8.1 Database Settings 28.8.2 Database Refresh和Database UPdate 28.8.3 Database Drawing Monitor 28.9 小结 第六部分 创建与操作文本 第29章 基本文本操作 29.1 插入文本 29.1.1 使用TextTool(文本工具) 29.1.2 使用Text Block Tool(文本块工具) 29.1.3 向Visio图形添加文本 29.2 查找与替换文本 29.2.1 查找文本 29.2.2 替换文本 29.3 选择文本 29.4 选择、安置和改变文本块大小 29.5 执行文本编辑功能 29.5.1 删除文本 29.5.2 复制与粘贴文本 29.6 选择字体 29.7 调整文本大小 29.8 调整文本颜色 29.9 调整字体特征 29.10 改变文本样式 29.11 操作文本样式 29.11.1 修改预定义样式 29.11.2 创建新文本样式 29.12 小结 第30章 文本格式与对齐 30.1 复习:工具栏文本命令以及Text对话框 30.2 改变段落对齐方式 30.3 改变段落间距 30.3.1 使用FormatText工具栏按钮 30.3.2 使用Text对话框改变段落间距 30.3.3 练习:段落间距 30.4 改变行间距 30.5 改变段落缩进 30.5.1 使用Format Text工具栏按钮 30.5.2 练习:使用Format Text工具栏按钮改变段落缩进 30.5.3 使用Text对话框 30.5.4 练习:使用Text对话框改变段落缩进 30.6 垂直对齐文本 30.6.1 使用Format Text工具栏按钮 30.6.2 练习:使用工具栏按钮对齐文本 30.6.3 使用Text对话框 30.6.4 练习:使用Text对话框 30.7 调整页边距 30.8 调整背景颜色 30.8.1 使用Fill Color按钮 30.8.2 练习:使用Fill Color按钮 30.8.3 使用Text对话框 30.8.4 练习:使用Text对话框 30.9 设置制表符 30.9.1 打开TextRuler 30.9.2 使用TextRuler 30.9.3 练习:使用TextRule设置制表符 30.9.4 使用Text对话框 30.9.5 练习:使用Text对话框设置制表符 30.10 添加项目编号 30.10.1 Bullets按钮 30.10.2 Text对话框中Bullets选项卡 30.10.3 使用一次性列表对象 30.10,4 练习:使用两种方法添加项目编号 30.11 小结第31章 文本拼写检查 31.1 激活拼写检查工具 31.2 拼写检查功能 31.3 用户词典 31.3.1 创建新用户词典 31.3.2 停止使用用户词典 31.4 改变拼写检查的语言 31.5 小结 第七部分 导入或导出绘图第32章 插入对象 32.1 插入注释 32.1.1 添加注释 32.1.2 编辑或删除注释 32.2 插入位图图像 32.3 插入其他图像 32.4 转换选项 32.5 插入剪贴画 32.6 插入Microsoft Graph 32.7 用拖放技术插入 32.8 插入超链接 32.9 插入其他类型的对象 32.9.1 链接 32.9.2 嵌入 32.9.3 链接还是嵌入 32.9.4 添加嵌入对象 32.9.5 添加链接对象 32.9.6 使用剪贴进行链接与嵌入 32.9.7 编辑对象 32.9.8 管理链接 32.10 小结第33章 导出绘图 33.1 为什么要导出绘图 33.2 可使用的格式 33.3 导出指定文件类型 33.3.1 导出位图文件 33.3.2 导出其他图像格式 33.4 小结 第八部分 Visio中的其他功能第34章 使用ShapeSheet 34.1 什么是ShapeSheet 34.2 ShapeSheet的组成 34.3 显示与隐藏区 34.4 显示ShapeSheet 34.5 修改ShaPeSheet 34.6 打印ShapeSheet的电子表格 34.7 小结第35章 用Visio进行Web页面设计 35.1 Visio与Web页面 35.2 插入超链接 35.2.1 链接到对象或页面 35.2.2 为链接选择图形 35.3 保存成Web格式 35.3.1 保存为图像 35.3.2 保存为HTML文件 35.4 图像映像 35.4.1 图像映像如何工作 35.4.2 客户方与服务器方图像映像 35.4.3 Visio中的图像映像 35.5 小结 第36章 使用AutoCAD绘图 36.1 导入AutoCAD绘图并显示 36.1.1 可导入的AutoCAD文件格式 36.1.2 使用AutoCAD文件提供详图 36.2 编辑导入的AutoCAD绘图 36.2.1 调整图像比例 36.2.2 改变AutoCAD图像的比例 36.2.3 显示层 36.2.4 剪裁导入图像和全景视图 36.3 把AutoCAD对象转换成Visio格式 36.4 导出Visio文件变为AutoCAD格式 36.5 小结 第37章 Visio 2000在其他领域的应用 37.1 完成简单的图形设计任务 37.2 创建销售图表 37.3 为谱系研究设计演示文稿 37.4 管理工程 37.5 进行建筑设计 37.6 分析信息系统 37.7 小结 附录A 安装Visio 2000 附录B Vsio 2000键盘快捷方式组合 附录C Visio 2000绘图示例
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[Windows DevelopC语言实战105例

Description: C语言实战105例 第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器 32 实例13 时钟程序 35 实例14 华氏温度和摄氏温度的相互转换 38 实例15 SimpleDebug函数应用 40 第2部分 数值计算与数据结构篇 实例16 常用的几种排序方法 46 实例17 广度优先搜索及深度优先搜索 53 实例18 实现基本的串操作 59 实例19 计算各点到源点的最短距离 62 实例20 储油问题 65 实例21 中奖彩球问题 67 实例22 0-1背包问题 69 实例23 阶梯计数问题 72 实例24 二叉树算法集 74 实例25 模拟LRU页面置换算法 79 实例26 大整数阶乘新思路 82 实例27 银行事件驱动模拟程序 84 实例28 模拟迷宫探路 87 实例29 实现高随机度随机序列 89 实例30 停车场管理系统 91 第3部分 文本屏幕与文件操作篇 实例31 菜单实现 96 实例32 窗口制作 97 实例33 模拟屏幕保护程序 100 实例34 文件读写基本操作 102 实例35 格式化读写文件 105 实例36 成块读写操作 107 实例37 随机读写文件 108 实例38 文件的加密和解密 111 实例39 实现两个文件的连接 113 实例40 实现两个文件信息的合并 116 实例41 文件信息统计 118 实例42 文件分割实例 121 实例43 同时显示两个文件的内容 123 实例44 模拟Linux环境下的vi编辑器 124 实例45 文件操作综合应用——银行账户管理 128 第4部分 病毒与安全篇 实例46 实用内存清理程序 134 实例47 如何检测Sniffer  136 实例48 加密DOS批处理程序 139 实例49 使用栈实现密码设置 141 实例50 远程缓冲区溢出漏洞利用程序 144 实例51 简易漏洞扫描器 146 实例52 文件病毒检测程序 149 实例53 监测内存泄露与溢出 150 实例54 实现traceroute命令 152 实例55 实现ping程序功能 154 实例56 获取Linux本机IP地址 157 实例57 实现扩展内存的访问 161 实例58 随机加密程序 164 实例59 MD5加密程序 165 实例60 RSA加密实例 168 第5部分 图形篇 实例61 制作表格 172 实例62 用画线函数作出的图案 174 实例63 多样的椭圆 176 实例64 多变的立方体 177 实例65 简易时钟 178 实例66 跳动的小球 181 实例67 用柱状图表示学生成绩各分数段比率 183 实例68 EGA/VGA屏幕存储 187 实例69 按钮制作 190 实例70 三维视图制作 193 实例71 红旗图案制作 194 实例72 火焰动画制作 196 实例73 模拟水纹扩散 199 实例74 彩色的Photo Frame  201 实例75 火箭发射演示 203 第6部分 系统篇 实例76 恢复内存文本 208 实例77 挽救磁盘数据 210 实例78 建立和隐藏多个PRI DOS分区 213 实例79 简单的DOS下的中断服务程序 216 实例80 文件名分析程序 219 实例81 鼠标中断处理 222 实例82 实现磁盘数据的整体加密 224 实例83 揭开CMOS密码 227 实例84 获取网卡信息 229 实例85 创建自己的设备 231 实例86 设置应用程序启动密码 233 实例87 获取系统配置信息 236 实例88 硬件检测 239 实例89 管道通信 241 实例90 程序自杀技术实现 244 第7部分 游戏篇 实例91 连续击键游戏 248 实例92 掷骰子游戏 250 实例93 弹力球 252 实例94 俄罗斯方块 253 实例95 24点扑克牌游戏 257 实例96 贪吃蛇 260 实例97 潜水艇大战 262 实例98 机器人大战 265 实例99 图形模式下的搬运工 266 实例100 十全十美游戏 269 第8部分 综合篇 实例101 强大的通信录 274 实例102 模拟Windows下UltraEdit程序 277 实例103 轻松实现个人理财 279 实例104 竞技比赛打分系统 281 实例105 火车订票系统 286
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Description: VHDL语言100例 VHDL语言100例 第1例 带控制端口的加法器 第2例 无控制端口的加法器 第3例 乘法器 第4例 比较器 第5例 二路选择器 第6例 寄存器 第7例 移位寄存器 第8例 综合单元库 第9例 七值逻辑与基本数据类型 第10例 函数 第11例 七值逻辑线或分辨函数 第12例 转换函数 第13例 左移函数 第14例 七值逻辑程序包 第15例 四输入多路器 第16例 目标选择器 第17例 奇偶校验器 第18例 映射单元库及其使用举 第19例 循环边界常数化测试 第20例 保护保留字 第21例 进程死锁 第22例 振荡与死锁 第23例 振荡电路 第24例 分辨信号与分辨函数 第25例 信号驱动源 第26例 属性TRANSACTION和分辨信号 第27例 块保护及属性EVENT, 第28例 形式参数属性的测试 第29例 进程和并发语句 第30例 信号发送与接收 第31例 中断处理优先机制建模 第32例 过程限定 第33例 整数比较器及其测试 第34例 数据总线的读写 第35例 基于总线的数据通道 第36例 基于多路器的数据通道 第37例 四值逻辑函数 第38例 四值逻辑向量按位或运算 第39例 生成语句描述规则结构 第40例 带类属的译码器描述 第41例 带类属的测试平台 第42例 行为与结构的混合描述 第43例 四位移位寄存器 第44例 寄存/计数器 第45例 顺序过程调用 第46例 VHDL中generic缺省值的使用 第47例 无输入元件的模拟 第48例 测试激励向量的编写 第49例 delta延迟例释 第50例 惯性延迟分析 第51例 传输延迟驱动优先 第52例 多倍(次)分频器 第53例 三位计数器与测试平台 第54例 分秒计数显示器的行为描述6 第55例 地址计数器 第56例 指令预读计数器 第57例 加.c减.c乘指令的译码和操作 第58例 2-4译码器结构描述 第59例 2-4译码器行为描述 第60例 转换函数在元件例示中的应用 第61例 基于同一基类型的两分辨类型的赋值相容问题 第62例 最大公约数的计算 第63例 最大公约数七段显示器编码 第64例 交通灯控制器 第65例 空调系统有限状态自动机 第66例 FIR滤波器 第67例 五阶椭圆滤波器 第68例 闹钟系统的控制 第69例 闹钟系统的译码 第70例 闹钟系统的移位寄存器 第71例 闹钟系统的闹钟寄存器和时间计数器 第72例 闹钟系统的显示驱动器 第73例 闹钟系统的分频器 第74例 闹钟系统的整体组装 第75例 存储器 第76例 电机转速控制器 第77例 神经元计算机 第78例ccAm2901四位微处理器的ALU输入 第79例ccAm2901四位微处理器的ALU 第80例ccAm2901四位微处理器的RAM 第81例ccAm2901四位微处理器的寄存器 第82例ccAm2901四位微处理器的输出与移位 第83例ccAm2910四位微程序控制器中的多路选择器 第84例ccAm2910四位微程序控制器中的计数器/寄存器 第85例ccAm2910四位微程序控制器的指令计数器 第86例ccAm2910四位微程序控制器的堆栈 第87例 Am2910四位微程序控制器的指令译码器 第88例 可控制计数器 第89例 四位超前进位加法器 第90例 实现窗口搜索算法的并行系统(1)——协同处理器 第91例 实现窗口搜索算法的并行系统(2)——序列存储器 第92例 实现窗口搜索算法的并行系统(3)——字符串存储器 第93例 实现窗口搜索算法的并行系统(4)——顶层控制器 第94例 MB86901流水线行为描述组成框架 第95例 MB86901寄存器文件管理的描述 第96例 MB86901内ALU的行为描述 第97例 移位指令的行为描述 第98例 单周期指令的描述 第99例 多周期指令的描述 第100例 MB86901流水线行为模型
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[Other上海市城域网技术实施方案

Description: 目 录 1. 网络结构设计 1 1.1. 城域骨干网B平面组网结构 1 1.2. 宽带接入网组网方案 2 1.2.1. 市区关键业务子网 3 1.2.2. 郊区关键业务子网 3 2. 路由设计 5 2.1. 总体路由策略 5 2.1.1. 城域网B平面设立私有AS,与CN2及CHINANET不直连(MPLS VPN 可以直接连接CN2 SR) 6 2.2. IGP方案 7 2.3. BGP方案 8 2.4. MPLS VPN的CE-PE路由设计 10 3. L3 MPLS VPN的实施方案 11 3.1. B平面MPLS VPN网络逻辑关系图 11 3.2. MPLS VPN网络号码资源分配规则表 12 3.3. MPLS VPN业务的接入方式 13 3.3.1. 三层MPLS VPN部署设计 13 4. VPLS 部署设计 15 4.1. B平面H-VPLS设计与部署 15 4.2. A-B平面跨域的VPLS设计与部署 17 4.3. VPLS 2层接入L3 MPLS VPN网的设计与部署 18 5. 业务保护部署方案 19 5.1. 业务保护概述 19 5.2. 业务保护部署方案 19 5.2.1. MPLS TE FRR 实施设计 20 5.2.2. BFD设计 23 6. 关键业务(NGN)组网方案 26 6.1. 概述 26 6.2. 关键业务子网连接图 26 6.2.1. 市区部分 26 6.2.2. 郊县部分 27 6.3. 关键业务收敛时间说明 28 6.3.1. 市区部分 28 6.3.2. 郊县部分 29 6.4. 软交换接入方式 29 6.4.1. 市区AG接入 29 6.4.1.1. 市区RIPv2方案 29 6.4.1.2. 市区静态路由方案 33 6.4.1.3. 市区OSPF方案 37 6.4.1.4. 市区方案建议 38 6.4.2. 郊县AG接入 38 6.4.2.1. 松江中兴方案建议 38 6.4.2.2. 松江Alcatel方案建议 39 6.4.2.3. 其他郊县中兴方案建议 40 6.4.2.4. 其他郊县Alcatel方案建议 41 6.5. 郊县环网概述 42 6.5.1. 松江方案 42 6.5.2. 其他郊县方案 43 7. 大客户接入组网方案 45 7.1. 大客户上网接入方案 45 7.2. 大客户VPN组网接入方案 45 7.2.1. 大客户L3 MPLS VPN接入组网方案 45 7.2.2. 大客户VPLS组网接入方案 46 8. 网络设备命名和IP地址需求 47 8.1. 设备和端口命名规则 47 8.1.1. 关键业务子网局点分布表与设备命名 49 8.2. 设备端口命名 49 8.3. 端口描述 50 8.4. IP地址分配 51 9. QOS方案 53 9.1. 综述 53 9.2. 分类标记 53 9.3. 城域网QOS实现方式 54 9.4. B平面QOS 55 9.5. A平面QOS 56 9.6. 宽带接入网QOS 56 10. 网络安全 57 10.1. 路由器安全性 57 10.1.1. 路由器接入安全性 58 10.1.2. 与路由器通信 58 10.1.3. 集中鉴权 59 10.1.4. 路由协议安全性 59 10.1.5. 带内流量过滤到路由引擎 60 10.1.6. 安全审计 64 10.1.7. 网络时间协议(NTP) 65 10.1.8. 路由器安全措施总结 65 10.2. 病毒和DOS 攻击预警和减灾系统 65 10.2.1. DOS 攻击的趋势分析和对核心网的影响 66 10.2.2. 核心网路由器的保护 67 10.2.3. 攻击预警和减灾配合 68 10.2.4. 自动化网络攻击和病毒扫描的抑制 69
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[Delphi/CppBuilderDelphi_程序设计基础教程

Description: 目 录 第 1 章 Delphi 集成开发环境 ..................... 1 2.2.4 指针类型................................... 30 2.2.5 过程与函数类型....................... 31 1.1 Delphi 主窗口 ........................................ 2 1.1.1 标题栏 ........................................ 2 1.1.2 菜单栏 ........................................ 2 1.1.3 工具栏 ........................................ 3 1.1.4 组件板 ........................................ 3 1.2 Delphi 窗体窗口..................................... 3 1.2.1 窗体窗口 .................................... 3 1.2.2 窗体文件 .................................... 4 1.3 代码编辑窗口 ........................................ 4 1.4 对象查看器窗口 .................................... 4 1.4.1 对象查看器窗口的组成............. 5 1.4.2 设置属性 .................................... 5 1.4.3 添加事件 .................................... 6 1.5 项目管理器 ............................................ 6 1.5.1 项目组成 .................................... 7 1.5.2 项目管理器 ................................ 9 1.5.3 项目管理 .................................. 10 1.5.4 项目编译和运行....................... 12 1.6 Delphi 程序设计过程........................... 14 1.7 实验 ...................................................... 17 习题 ............................................................... 19 2.2.6 可变类型................................... 31 2.3 常量和变量的定义............................... 32 2.3.1 常量........................................... 32 2.3.2 变量........................................... 32 2.4 运算符和表达式................................... 33 2.4.1 算术运算符............................... 34 2.4.2 逻辑运算符............................... 34 2.4.3 关系运算符............................... 34 2.4.4 位运算符................................... 35 2.4.5 指针运算符............................... 35 2.4.6 集合运算符............................... 35 2.5 语句 ...................................................... 36 2.5.1 简单语句................................... 36 2.5.2 条件语句................................... 36 2.5.3 循环语句................................... 38 2.6 过程与函数........................................... 40 2.6.1 过程和函数的声明................... 40 2.6.2 过程和函数的参数................... 40 2.6.3 过程和函数的调用................... 42 2.7 实验 ...................................................... 43 2.7.1 编写对象 Pascal 应用程序....... 43 第 2 章 Delphi 的编程语言........................ 21 2.7.2 函数和过程的编写和调用 ....... 44 2.1 保留字和标识符 .................................. 21 习题 ............................................................... 46 2.1.1 保留字和标准指令符............... 21 第 3 章 Delphi 窗体与组件........................ 47 2.1.2 标识符 ...................................... 22 2.1.3 注释 .......................................... 22 2.1.4 控制台程序中的屏幕输入 3.1 Delphi 窗体........................................... 47 3.1.1 窗体与窗口............................... 47 和输出 ...................................... 22 3.1.2 窗体属性................................... 47 3.1.3 窗体事件................................... 48 2.2 Object Pascal 的数据类型.................... 23 2.2.1 简单数据类型........................... 24 2.2.2 字符串类型 .............................. 28 2.2.3 结构类型 .................................. 29 3.2 设计窗体 .............................................. 48 3.2.1 新建窗体................................... 48 3.2.2 设置窗体属性........................... 49 3.2.3 添加组件 .................................. 49 3.2.4 编辑组件 .................................. 49 3.2.5 设置组件属性........................... 49 3.2.6 保存文件 .................................. 49 3.3 文本型组件 .......................................... 50 3.3.1 Label 组件 ................................ 50 3.3.2 Static Text 组件 ........................ 51 3.3.3 Tab 组件 ................................... 52 3.4 按钮型组件 .......................................... 52 3.4.1 Button 组件............................... 52 3.4.2 BitBtn 组件............................... 53 3.4.3 RadioButton 组件 ..................... 54 3.4.4 CheckBox 组件......................... 54 3.5 编辑型组件 .......................................... 54 3.5.1 Edit 组件................................... 54 3.5.2 MaskEdit 组件.......................... 56 3.5.3 Memo 组件 ............................... 57 3.5.4 RichEdit 组件 ........................... 58 3.6 列表框型组件 ...................................... 60 3.6.1 ListBox 组件............................. 60 3.6.2 CheckBox 组件......................... 62 3.6.3 ComboBox 组件 ....................... 62 3.7 滑块型组件 .......................................... 63 3.7.1 Scrollbar 组件........................... 63 3.7.2 TrackBar 组件 .......................... 64 3.8 容器型组件 .......................................... 64 3.8.1 GroupBox 组件......................... 64 3.8.2 Panel 组件................................. 65 3.8.3 ScrollBox 组件 ......................... 66 3.9 MDI 程序 ............................................. 66 3.9.1 MDI 窗体及其属性.................. 66 3.9.2 利用模板创建 MDI 应用 程序 .......................................... 67 3.10 实验 .................................................... 68 3.10.1 设计由按钮类组件实现 的功能窗体............................. 68 3.10.2 设计由列表类组件实现的 功能窗体 ................................ 70 3.10.3 按需求将各种组件灵活组合, 实现功能窗体......................... 73 习题 ............................................................... 74 第 4 章 菜单设计............................................ 76 4.1 菜单设计简介....................................... 76 4.1.1 菜单结构................................... 76 4.1.2 菜单命令项的作用................... 76 4.1.3 菜单设计器............................... 77 4.2 主菜单设计........................................... 77 4.2.1 打开主菜单设计器................... 78 4.2.2 添加菜单命令项....................... 78 4.2.3 菜单命令项分组....................... 79 4.2.4 菜单命令项热键....................... 79 4.2.5 调整菜单命令项....................... 79 4.2.6 创建级联菜单........................... 80 4.3 菜单命令响应....................................... 80 4.4 运行时设置菜单................................... 82 4.4.1 菜单命令灰显........................... 83 4.4.2 隐藏菜单命令........................... 83 4.4.3 改变菜单命令文本................... 84 4.4.4 菜单命令单选标记................... 84 4.4.5 菜单命令复选标记................... 84 4.5 创建动态菜单....................................... 85 4.6 图形菜单 .............................................. 88 4.7 快捷菜单设计....................................... 89 4.7.1 快捷菜单的设计....................... 89 4.7.2 快捷菜单的响应....................... 90 4.8 实验 ...................................................... 91 习题 ............................................................... 93 第 5 章 对话框、工具栏和状态栏设计 .... 95 5.1 对话框设计........................................... 95 5.1.1 文件对话框组件....................... 95 5.1.2 字体对话框组件....................... 97 5.1.3 颜色对话框组件....................... 98 5.1.4 打印、打印设置和页面设置 对话框组件............................... 98 5.1.5 查找和替换对话框组件........... 99 5.1.6 消息框和输入框..................... 100 5.1.7 对话框综合应用实例..............102 7.3.1 异常响应与 try…except 5.2 工具栏设计 .........................................107 语句......................................... 155 5.2.1 用面板构成工具栏..................107 7.3.2 异常保护与 try…finally 5.2.2 使用工具栏组件......................112 语句......................................... 157 5.2.3 使用 TCoolBar 组件................113 7.3.3 异常的重引发和处理嵌套 ..... 159 5.2.4 使用 TControlBar 组件 ...........115 7.3.4 定义自己的异常..................... 159 5.3 状态栏设计 .........................................115 7.3.5 利用异常响应编程................. 163 5.4 实验 .....................................................118 7.4 Delphi 调试器..................................... 165 习题 ..............................................................121 7.4.1 准备调试................................. 165 第 6 章 Delphi 多媒体应用.......................123 7.4.2 设置调试器的选项................. 165 7.5 控制程序的运行................................. 166 6.1 绘图组件 .............................................123 7.5.1 单步执行................................. 166 6.1.1 TShape 组件 ............................123 7.5.2 跟踪执行................................. 167 6.1.2 画布对象 .................................124 7.5.3 跳过一段代码......................... 168 6.1.3 TPaintBox 组件 .......................124 7.5.4 全速执行剩余的代码............. 168 6.1.4 TImage 组件 ............................124 7.5.5 返回到执行点......................... 168 6.2 图形列表组件 .....................................130 7.5.6 暂停运行................................. 168 6.2.1 TTreeView 组件 ......................130 7.5.7 重新开始运行......................... 168 6.2.2 TListView 组件 .......................131 7.5.8 命令行参数............................. 169 6.3 图形栅格组件 .....................................132 7.6 断点 .................................................... 169 6.3.1 TStringGrid 组件 .....................133 7.6.1 源代码断点............................. 169 6.3.2 TDrawGrid 组件......................134 7.6.2 机器指令断点......................... 170 6.3.3 TColorGrid 组件......................136 7.6.3 数据断点................................. 171 6.4 图形日历组件 .....................................136 7.6.4 模块断点................................. 171 6.4.1 TDateTimePicker 组件 ............137 7.6.5 指定遇到断点时的行为......... 171 6.4.2 TCalendar 组件........................137 7.6.6 断点列表窗口......................... 172 6.5 多媒体组件 .........................................137 7.6.7 删除断点................................. 173 6.5.1 TMediaPlayer 组件..................137 7.6.8 设置断点的属性..................... 173 6.5.2 多媒体播放器..........................138 7.6.9 禁止和允许断点..................... 173 6.5.3 Flash 播放器............................141 7.7 监视表达式的值................................. 174 6.6 实验 .....................................................144 7.7.1 观察窗口................................. 174 习题 ..............................................................148 7.7.2 计算和修改表达式的值......... 175 第 7 章 Delphi 异常处理与调试..............150 7.1 Delphi 异常处理..................................150 7.1.1 异常处理的意义......................150 7.1.2 错误类型 .................................151 7.2 Delphi 异常类 .....................................153 7.3 Delphi 异常处理机制..........................155 7.7.3 计算提示................................. 176 7.7.4 Inspector 窗口......................... 176 7.7.5 查看局部变量的值................. 177 7.8 实验 .................................................... 177 7.8.1 Delphi 异常处理机制 ............. 177 7.8.2 Delphi 调试............................. 178 习题 ............................................................. 180 第 8 章 数据库编程......................................183 8.1 数据库系统概述 .................................183 8.1.1 数据库管理系统......................183 8.1.2 关系数据库 .............................184 8.1.3 数据库应用程序......................184 8.1.4 Delphi 数据库的体系结构......184 8.2 BDE 组件 ............................................188 8.2.1 TTable 组件介绍 .....................189 8.2.2 TQuery 组件介绍 ....................199 8.3 ADO 组件............................................206 8.3.1 TADOConnection 组件 ...........208 8.3.2 TADOCommand 组件.............210 8.3.3 TADODataSet 组件.................212 8.3.4 TADOTable 组件 ....................213 8.4 数据控制组件简介 .............................214 8.4.1 TDBGrid 组件介绍 .................215 8.4.2 TDBNavigator 组件介绍.........217 8.4.3 TDBText 组件介绍 .................219 8.4.4 TDBEdit 组件介绍..................219 9.1.1 QuickReport 概述 .................. 244 9.1.2 TQuickRep 组件 .................... 245 9.1.3 TQRSubDetail 组件................ 247 9.1.4 TQRBand 组件 ....................... 248 9.1.5 TQRChildBand 组件............... 249 9.1.6 TQRGroup 组件...................... 250 9.1.7 TQRLabel 组件....................... 250 9.1.8 TQRDBText 组件................... 250 9.1.9 TQRExpr 组件........................ 250 9.1.10 TQRsysData 组件 ................. 251 9.1.11 TQRMemo 组件 ................... 252 9.1.12 TQRRichText 组件............... 252 9.1.13 TQRDBRichText 组件.......... 252 9.1.14 TQRShape 组件 .................... 252 9.1.15 TQRImage 组件.................... 252 9.1.16 TQRDBImage 组件 .............. 252 9.1.17 TQRComposite 组件............. 252 9.1.18 TQRPreview 组件................. 253 9.2 QuickReport 报表实例 ....................... 253 8.4.5 TDBMemo 组件介绍 ..............220 9.2.1 打印单数据库报表................. 253 8.4.6 TDBImage 组件介绍...............221 9.2.2 打印标签、信封..................... 256 8.4.7 TDBListBox 组件介绍............221 9.2.3 打印主/明细表........................ 258 8.4.8 TDBComboBox 组件介绍 ......221 9.2.4 打印分组与统计报表............. 260 8.4.9 TDBCheckBox 组件介绍........222 9.3 Rave 报表设计器的组件.................... 262 8.4.10 TDBRadioGroup 组件介绍 ...222 9.3.1 Rave 5 的报表设计界面......... 262 8.4.11 TDBLookupListBox 组件 介绍 .......................................223 8.4.12 TDBLookupComboBox 组件 介绍 .......................................223 9.3.2 Drawing(绘图)组件页 ............ 263 9.3.3 Bar Code(条形码)组件页 ....... 263 9.3.4 Standard(标准)组件页 ............ 263 9.3.5 Report(报表)组件页 ............... 263 8.4.13 TDBCtrlGrid 组件介绍 .........223 9.3.6 其他组件页............................. 264 8.4.14 TDBRichEdit 组件介绍.........224 8.4.15 TDBChart 组件介绍..............224 8.5 实验 .....................................................231 8.5.1 设计数据表结构......................231 8.5.2 设计数据表编辑窗体..............232 8.5.3 设计数据表查询窗体..............238 习题 ..............................................................242 9.4 Delphi 中的 Rave 组件....................... 265 9.4.1 RvProject 组件........................ 265 9.4.2 RvSystem 组件 ....................... 266 9.4.3 其他组件................................. 267 9.5 Rave 报表例程 ................................... 267 9.5.1 设计 Rave 报表....................... 267 9.5.2 调用 Rave 报表....................... 271 第 9 章 报表与图表......................................244 9.6 图表 .................................................... 271 9.1 QuickReport 组件................................244 9.6.1 DBChart 组件 ......................... 271 9.6.2 设计图表 .................................273 11.1.2 现有的组件........................... 309 9.7 实验 .....................................................274 11.1.3 组件模板............................... 310 习题 ..............................................................279 11.1.4 选择祖先类的建议............... 311 第 10 章 面向对象程序设计......................281 11.2 建立组件框架................................... 312 11.3 加入属性........................................... 314 10.1 面向对象程序设计概念....................281 11.3.1 加入简单型的属性............... 314 10.1.1 结构化程序设计方法............281 11.3.2 加入枚举型的属性............... 314 10.1.2 面向对象的设计方法............282 11.3.3 加入集合型的属性............... 315 10.2 类 .......................................................284 11.3.4 加入对象型的属性............... 315 10.2.1 类的定义 ...............................284 11.3.5 加入数组型的属性............... 316 10.2.2 保护方式 ...............................285 11.3.6 公开继承的属性................... 316 10.2.3 类的实例化............................286 11.3.7 给出属性的默认值............... 317 10.2.4 类操作符 ...............................286 11.4 加入方法........................................... 317 10.3 方法 ...................................................287 11.4.1 方法的可见性....................... 317 10.3.1 一般方法 ...............................287 11.4.2 避免内部相关性................... 318 10.3.2 构造方法 ...............................289 11.4.3 给方法命名........................... 318 10.3.3 析构方法 ...............................290 11.4.4 加入静态方法....................... 318 10.3.4 类方法 ...................................290 11.4.5 加入虚拟方法....................... 319 10.3.5 隐含参数 Self ........................291 11.4.6 加入动态方法....................... 319 10.4 继承和多态 .......................................292 11.4.7 加入消息处理方法............... 320 10.4.1 继承 .......................................292 11.5 加入事件........................................... 320 10.4.2 覆盖 .......................................293 11.6 安装组件........................................... 323 10.4.3 抽象类 ...................................294 11.7 实验 .................................................. 324 10.4.4 多态 .......................................295 习题 ............................................................. 327 10.4.5 共同祖先 TObject..................296 10.5 属性 ...................................................297 第 12 章 动态链接库(DLLs)编程............ 329 10.5.1 属性定义 ...............................297 12.1 动态链接库概述............................... 329 10.5.2 属性的访问方法....................298 12.1.1 Windows 系统的动态 10.6 消息 ...................................................299 链接库................................... 329 10.6.1 消息机制 ...............................299 12.1.2 为什么使用 DLL .................. 330 10.6.2 发送消息 ...............................300 12.1.3 DLL 与 EXE 文件之间 10.6.3 处理消息 ...............................301 的区别................................... 331 10.6.4 用户自定义消息....................303 12.1.4 DLL 编写规则 ...................... 331 10.7 实验 ...................................................305 12.2 在 Delphi 中编写 DLLs.................... 331 习题 ..............................................................307 12.2.1 编写一般 DLLs 的步骤........ 332 第 11 章 Delphi 自定义组件的开发.......308 12.2.2 动态链接库中的标准指示 ... 334 12.2.3 库初始化代码的编写........... 335 11.1 选择祖先类 .......................................308 12.2.4 从 DLL 中输出字符串 ......... 337 11.1.1 公共祖先类............................308 12.3 在 Delphi 中 DLLs 的调用............... 340 12.3.1 调用 DLL 方式......................340 12.3.2 静态调用 ...............................340 12.3.3 动态调用 ...............................342 12.4 利用 DLLs 实现窗体重用 ................345 12.4.1 利用 DLLs 实现窗体重用 的一般步骤............................346 12.4.2 使用 DLL 模态窗体..............346 12.4.3 DLL 中的非模态窗体...........346 12.5 DLL 与 Delphi 组件包......................351 12.6 实验 ...................................................352 习题 ..............................................................356 第 13章 多线程.............................................358 13.1 多线程概述 .......................................358 13.1.1 什么是多线程........................358 13.1.2 使用多线程的优缺点............358 13.1.3 编写多线程应用程序步骤....359 13.2 多线程编程 .......................................359 13.2.1 创建线程对象........................359 13.2.2 线程的同步............................361 13.2.3 设置线程的优先级................362 13.2.4 挂起和唤醒............................363 13.2.5 缓存线程对象........................363 13.2.6 线程终止 ...............................365 13.2.7 一个多线程排序程序............370 13.3 实验 ...................................................375 习题 ............................................................. 379 第 14 章 文件操作 ....................................... 381 14.1 文件操作命令................................... 381 14.1.1 文件的类型........................... 381 14.1.2 文件的定义........................... 381 14.1.3 文件管理命令....................... 382 14.1.4 文本文件命令....................... 382 14.1.5 输入输出命令....................... 383 14.2 文本文件........................................... 383 14.2.1 打开文本文件....................... 383 14.2.2 关闭文本文件....................... 384 14.2.3 写入文本文件....................... 384 14.2.4 读取文本文件....................... 385 14.3 非文本文件....................................... 386 14.3.1 类型文件............................... 386 14.3.2 无类型文件........................... 389 14.4 文件系统........................................... 390 14.4.1 文件系统组件....................... 390 14.4.2 文件控制单元....................... 393 14.5 实验 .................................................. 396 14.5.1 文件名操作........................... 396 14.5.2 文件读写操作....................... 399 习题 ............................................................. 401 参考文献................................................... 403
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[Books高质量C++/C编程指南

Description: 第1章 文件结构... 11 1.1 版权和版本的声明... 11 1.2 头文件的结构... 12 1.3 定义文件的结构... 13 1.4 头文件的作用... 13 1.5 目录结构... 14 第2章 程序的版式... 15 2.1 空行... 15 2.2 代码行... 16 2.3 代码行内的空格... 17 2.4 对齐... 18 2.5 长行拆分... 19 2.6 修饰符的位置... 19 2.7 注释... 20 2.8 类的版式... 21 第3章 命名规则... 22 3.1 共性规则... 22 3.2 简单的Windows应用程序命名规则... 23 3.3 简单的Unix应用程序命名规则... 25 第4章 表达式和基本语句... 26 4.1 运算符的优先级... 26 4.2 复合表达式... 27 4.3 if 语句... 27 4.4 循环语句的效率... 29 4.5 for 语句的循环控制变量... 30 4.6 switch语句... 30 4.7 goto语句... 31 第5章 常量... 33 5.1 为什么需要常量... 33 5.2 const 与 #define的比较... 33 5.3 常量定义规则... 33 5.4 类中的常量... 34 第6章 函数设计... 36 6.1 参数的规则... 36 6.2 返回值的规则... 37 6.3 函数内部实现的规则... 39 6.4 其它建议... 40 6.5 使用断言... 41 6.6 引用与指针的比较... 42 第7章 内存管理... 44 7.1内存分配方式... 44 7.2常见的内存错误及其对策... 44 7.3指针与数组的对比... 45 7.4指针参数是如何传递内存的?... 47 7.5 free和delete把指针怎么啦?... 50 7.6 动态内存会被自动释放吗?... 50 7.7 杜绝“野指针”... 51 7.8 有了malloc/free为什么还要new/delete ?... 52 7.9 内存耗尽怎么办?... 53 7.10 malloc/free 的使用要点... 54 7.11 new/delete 的使用要点... 55 7.12 一些心得体会... 56 第8章 C++函数的高级特性... 57 8.1 函数重载的概念... 57 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏... 60 8.3 参数的缺省值... 63 8.4 运算符重载... 64 8.5 函数内联... 65 8.6 一些心得体会... 68 第9章 类的构造函数、析构函数与赋值函数... 69 9.1 构造函数与析构函数的起源... 69 9.2 构造函数的初始化表... 70 9.3 构造和析构的次序... 72 9.4 示例:类String的构造函数与析构函数... 72 9.5 不要轻视拷贝构造函数与赋值函数... 73 9.6 示例:类String的拷贝构造函数与赋值函数... 73 9.7 偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数... 75 9.8 如何在派生类中实现类的基本函数... 75 9.9 一些心得体会... 77 第10章 类的继承与组合... 78 10.1 继承... 78 10.2 组合... 80 第11章 其它编程经验... 82 11.1 使用const提高函数的健壮性... 82 11.2 提高程序的效率... 84 11.3 一些有益的建议
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[OtherINTRODUCTION TO MATLAB FOR

Description: 1 Tutorial lessons 1 1 1.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.2 Basic features . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.3 A minimum MATLAB session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.3.1 Starting MATLAB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 1.3.2 Using MATLAB as a calculator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.3.3 Quitting MATLAB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.4 Getting started . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.4.1 Creating MATLAB variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.4.2 Overwriting variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.4.3 Error messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.4.4 Making corrections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.4.5 Controlling the hierarchy of operations or precedence . . . . . . . . . 6 1.4.6 Controlling the appearance of °oating point number . . . . . . . . . . 8 1.4.7 Managing the workspace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.4.8 Keeping track of your work session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.4.9 Entering multiple statements per line . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 1.4.10 Miscellaneous commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1.4.11 Getting help . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 1.5 Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 2 Tutorial lessons 2 12 2.1 Mathematical functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 2.1.1 Examples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 2.2 Basic plotting . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.2.1 overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.2.2 Creating simple plots . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 2.2.3 Adding titles, axis labels, and annotations . . . . . . . . . . . . . . . 15 2.2.4 Multiple data sets in one plot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 2.2.5 Specifying line styles and colors . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 2.3 Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 2.4 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.5 Matrix generation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.5.1 Entering a vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 2.5.2 Entering a matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 2.5.3 Matrix indexing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 2.5.4 Colon operator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.5.5 Linear spacing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.5.6 Colon operator in a matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 2.5.7 Creating a sub-matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 2.5.8 Deleting row or column . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 2.5.9 Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 2.5.10 Continuation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 2.5.11 Transposing a matrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 2.5.12 Concatenating matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 2.5.13 Matrix generators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 2.5.14 Special matrices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 2.6 Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 3 Array operations and Linear equations 30 3.1 Array operations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.1.1 Matrix arithmetic operations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.1.2 Array arithmetic operations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 3.2 Solving linear equations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 3.2.1 Matrix inverse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 3.2.2 Matrix functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 3.3 Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 4 Introduction to programming in MATLAB 35 4.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 4.2 M-File Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 4.2.1 Examples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 4.2.2 Script side-eRects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 4.3 M-File functions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 4.3.1 Anatomy of a M-File function . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 4.3.2 Input and output arguments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 4.4 Input to a script ¯le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 4.5 Output commands . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 4.6 Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 5 Control °ow and operators 43 5.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 5.2 Control °ow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 5.2.1 The ``if...end'' structure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 5.2.2 Relational and logical operators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 5.2.3 The ``for...end'' loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 5.2.4 The ``while...end'' loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 5.2.5 Other °ow structures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 5.2.6 Operator precedence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 5.3 Saving output to a ¯le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 5.4 Exercises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 6 Debugging M-¯les 49 6.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 6.2 Debugging process . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 6.2.1 Preparing for debugging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 6.2.2 Setting breakpoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 6.2.3 Running with breakpoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 6.2.4 Examining values . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 6.2.5 Correcting and ending debugging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 6.2.6 Ending debugging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 6.2.7 Correcting an M-¯le . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Platform: | Size: 258288 | Author: taffy320 | Hits:

[Internet-Network5.17.11.33

Description: 本程序是一个白板程序,采用c/s模式,进行网络通讯,可作为网络会议本或画板-this procedure is a whiteboard that utilizes c/s mode, network communications, as the network meetings or slate
Platform: | Size: 1998848 | Author: 王洪斌 | Hits:

[OtherHF-5.0.0.902

Description: 下面就来讲解我的扫雷程序思想。 首先我们在雷区上随机地放上雷,没有雷的地方被点击 后就会显示一个数字表示它周围有几个雷,这是怎么实现的 呢?我们可以把整个雷区看成一个二维数组a[i,j],如雷区: 11 12 13 14 15 16 17 18 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 35 36 37 38 41 42 43 44 45 46 47 48 51 52 53 54 55 56 57 58 -Here' s mine to explain my thinking process. First of all, we put random minefields on mine, no mine has been clicked, where a number will appear that it is surrounded by a number of mine, this is how to achieve it? We can mine the whole as a two-dimensional array a [i, j], thundering District: 11 12 13 14 15 16 17 18 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 35 36 37 38 41 42 43 44 45 46 47 48 51 52 53 54 55 56 57 58
Platform: | Size: 12821504 | Author: 李大安 | Hits:

[Otherxhjz

Description: 打印如下形式的矩阵; n=5: 1 2 9 10 25 4 3 8 11 24 5 6 7 12 23 16 15 14 13 22 17 18 19 20 21 n=6: 1 2 9 10 25 26 4 3 8 11 24 27 5 6 7 12 23 28 16 15 14 13 22 29 17 18 19 20 21 30 36 35 34 33 32 31 看看1,2,3,4,5,6,7的序列。则可以看出,他们的排列几乎是一个回形。-Print the following form of matrix n = 5: 1 2 9 10 25 4 3 8 11 24 5 6 7 12 23 16 15 14 13 22 17 18 19 20 21 n = 6: 1 2 9 10 25 26 4 3 8 11 24 27 5 6 7 12 23 28 16 15 14 13 22 29 17 18 19 20 21 30 36 35 34 33 32 31 look at the sequence 1,2,3,4,5,6,7. You can see, they are arranged in almost a return to form.
Platform: | Size: 1024 | Author: ttzz | Hits:

[WEB Codetools

Description: 1 - base64 decode 2 - url encode 3 - url decode 4 - md5 hash 5 - random str 6 - sha1 hash 7 - DES hash 8 - CRC32 9 - rot13 encode 10 - ASCII -> bin 11 - ASCII -> dec 12 - ASCII -> hex 13 - ASCII -> char() 14 - ASCII -> chr().. 15 - ASCII -> String.fromCharCode() 16 - bin -> ASCII 17 - dec -> ASCII 18 - hex -> ASCII 19 - char() -> ASCII 20 - chr() -> ASCII 21 - String.fromCharCode() -> ASCII 22 - bin -> dec 23 - bin -> hex 24 - dec -> bin 25 - dec -> hex 26 - hex -> bin 27 - hex -> dec 28 - cp1251(&cp1259) -> utf8 29 - /etc/passwd -> login login 30 - PHP crupt 31 - URL -> IFrame 32 - String lower 33 - String UPPER 34 - ASCII -> 0xHEX 35 - Simple html encrypt 36 - htmlspecialchars 37 - Full urlencode 38 - base64 decode && gzinflate 39 - gzdeflate && base64 encode-1- base64 decode 2- url encode 3- url decode 4- md5 hash 5- random str 6- sha1 hash 7- DES hash 8- CRC32 9- rot13 encode 10- ASCII-> bin 11- ASCII-> dec 12- ASCII-> hex 13- ASCII-> char() 14- ASCII-> chr().. 15- ASCII-> String.fromCharCode() 16- bin-> ASCII 17- dec-> ASCII 18- hex-> ASCII 19- char()-> ASCII 20- chr()-> ASCII 21- String.fromCharCode()-> ASCII 22- bin-> dec 23- bin-> hex 24- dec-> bin 25- dec-> hex 26- hex-> bin 27- hex-> dec 28- cp1251(&cp1259)-> utf8 29- /etc/passwd-> login login 30- PHP crupt 31- URL-> IFrame 32- String lower 33- String UPPER 34- ASCII-> 0xHEX 35- Simple html encrypt 36- htmlspecialchars 37- Full urlencode 38- base64 decode && gzinflate 39- gzdeflate && base64 encode
Platform: | Size: 4096 | Author: Ihar | Hits:

[matlabmatlab1

Description: 练习读入lena.bmp图像,在workspace中查看图像,显示图像,并将此图像存储在C盘根目录下,命名为1.bmp。 读入两幅尺寸相同的图像(lena.bmp和sky.bmp),做加法,实现双曝光的效果。 读入两幅尺寸相同的图像(2.bmp和2background.bmp),做减法,实现减背景效果。 读入lena.bmp图像,编写一个模板,此模板是以图像中心为圆心,64像素为半径的圆内为1,其他位置为0,以此模板乘以读入的lena图像,显示结果。 用图像除法完成减背景操作( 5.bmp和5background.bmp运用公式:f=g ÷ b х m )。 已知信号整数时刻1至10秒的幅值为[10,25,33,17,50,5,76,17,78,80],用线性插值方法,求[1.3,1.77,2.58,3.85,9.65]这5个时刻的信号幅值。(要自己写函数完成此题目,不要直接用matlab现成的插值函数)。 利用help文档,自学imrotate、imresize和imcrop函数的用法-Practice reading into lena.bmp images, view the image in the workspace, display images, and the images are stored in the root directory of C named 1.bmp. Read into two of the same size the image (lena.bmp and sky.bmp) do addition, to achieve the effect of double exposure. Read into the two dimensions same of images (2.bmp 2background.bmp), and subtract to achieve the effect of background subtraction. The image reads lena.bmp write a template, this template is the center of the image to the center and 64 pixels for the radius of the circle is 1 other location, this template is multiplied by lena image reads and displays the results. Image division completed less background operation (5.bmp, and 5background.bmp use of the formula: f = the g ÷ b х m). The known signal integer time of 1-10 seconds amplitude [10,25,33,17,50,5,76,17,78,80 using a linear interpolation method,, [1.3,1.77,2.58,3.85, , 9.65] this is five times the signal amplitude. (To write your own functions to complete t
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[GUI DevelopC-program-for-prime-number-

Description: Prime number program in c: c program for prime number, this code prints prime numbers using c programming language. To check whether a number is prime or not see another code below. Prime number logic: a number is prime if it is divisible only by one and itself. Remember two is the only even and also the smallest prime number. First few prime numbers are 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17....etc. Prime numbers have many applications in computer science and mathematics. A number greater than one can be factorized into prime numbers, For example 540 = 22*33*51
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