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Search - 486

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[OS programcpu_type.zip

Description: 检测CPU类型的程序,只能检测最高486的CPU
Platform: | Size: 8187 | Author: | Hits:

[Graph program、486、586(pentium)系统板技术手册_10029248.rar

Description:
Platform: | Size: 9466768 | Author: | Hits:

[Develop Tools386、486、586(pentium)系统板技术手册_10029248.ra

Description: 386、486、586(pentium)系统板技术手册,非常全面地介绍CPU 的编程语言,侧重于汇编-JOE (Pentium) system board technical manuals, very comprehensive presentation CPU programming language, focusing on the compilation
Platform: | Size: 9467035 | Author: ccc | Hits:

[OS Developbochs-2.2.1.win32-src

Description: Bochs is a highly portable open source IA-32 (x86) PC emulator written in C++, that runs on most popular platforms. It includes emulation of the Intel x86 CPU, common I/O devices, and a custom BIOS. Currently, Bochs can be compiled to emulate a 386, 486, Pentium, Pentium Pro or AMD64 CPU, including optional MMX, SSE, SSE2 and 3DNow! instructions. Bochs is capable of running most Operating Systems inside the emulation including Linux, DOS, Windows 95/98 and Windows NT/2000. Bochs was written by Kevin Lawton and is currently maintained by the Bochs project at \"http://bochs.sourceforge.net\".
Platform: | Size: 4223629 | Author: 王陈 | Hits:

[Other resourceExhCAD_1_01a_Final

Description: 《管状换热器计算机辅助设计系统ExhCAD绘图系统(版本:1.01a Final)》为自由软件,采用增量软件开发模型,并用UML对软件进行 建模,以便更新。 该版本只是对换热器的最简单的形式做出设计,而且程序在计算 (包括设计、校核两部分,其中校核部分未编)、绘图过程中都作了简 化,虽然采用了参数化绘图,并能进行简单的数据管理,但没有考虑 换热器的插入件、安装(待编)等因素的影响,特别是在绘图中用 Automatuion技术绘制了管子部分,并对一些常用图形设计了图库,以 方便操作,后采用Object Arx详绘!由于水平和时间、精力等因素,软 件肯定有不少的Bug,但这是我的第一次尝试,希望能得到高手的指点。 设计出的换热器适应于冶金企业中使用,尤其是工业加热炉的余 热回收;以金属直、光管为传热介质,空气在管内流动,烟气在管外 流动。考虑实际情况,大多数换热器采用逆流,按照实际要求,本软 件在设计时做了些简化处理,但仍然能满足工程需要。 配置要求:主机在486以上,操作系统为Windows 98以上。如果要 使用完整功能,则需要装有AutoCAD R14、Microsoft Excel 2000、 Microsoft Access 2000。-"tubular heat exchanger computer-aided design system ExhCAD Mapping System (Version : Final 1.01a)," free software, using incremental software development model, and the UML modeling software to update. The release of heat exchanger is the most simple design made in the form and the procedures in the calculation (including design, verification of two parts, which some non-checking), the mapping process has been simplified, although the parameters of graphics, and simple data management, but did not consider the heat exchanger The inserts, installation (to be ed.), the impact of such factors, especially in the graphics rendering technology used Automatuion the tubes, as well as some commonly used graphics library designed to facilitate the operation, after using Object Arx detaile
Platform: | Size: 10520487 | Author: 东方神眼 | Hits:

[JSP/JavaThe_game_of_chinese_chess_(Java_edition)

Description: 中国象棋的Java版本 448 Chess$1.class 4,613 Chess.class 5,009 Chess.java 8,727 ChessBoard.class 13,867 ChessBoard.java 1,768 ChessPiece.class 1,301 ChessPiece.java 1,227 ChessPoint.class 989 ChessPoint.java 5,890 Demon.class 6,486 Demon.java 3,895 MakeChessManual.class 3,810 MakeChessManual.java 349 MoveStep.class 194 MoveStep.java 2,698 Rule.class 9,157 Rule.java-Chinese chess Java version $ 448 Chess 1.class 4, 613 Chess.class 5,009 Chess.java 8, 727 ChessBoard.class 13. 867 ChessBoard.java 1, 768 ChessPiece.class 1, 301 ChessPiece.java 1, 227 ChessPoint.class 989 ChessPoint.java 5, 890 Demon.class 6,486 Demon.java 3, 895 MakeChessManual.class 3. 810 MakeChessManual.java 349 MoveStep.class 194 MoveStep.java 2,698 Rule.class 9, 157 Rule.java
Platform: | Size: 26880 | Author: aosha | Hits:

[Game Programwolf3dc

Description: “WOLF3D--刺杀希特勒”,可以说是最早的第一人称视角射击类游戏之一了,虽然和现在的一些“大作”不可同日而语,但在486风行的时候,这个游戏还是相当出名的。这里是它的源代码,绝对cool。推荐下载。-"WOLF3D -- assassinate Hitler" can be said to be the first first-person shooter game one, and although some now merely "" Nowadays, the popularity of the 486, the game is still quite famous. Here is the source code, absolutely cool. Recommended download.
Platform: | Size: 480660 | Author: 吴瑜 | Hits:

[Other resourcedosbox-0.72

Description: dosbox-0.72的源代码,可以方便大家研究下 While we are hoping that one day DOSBox will run all programs ever made for the PC, we are not there yet. At present, DOSBox running on a high-end machine will roughly be the equivalent of a 486 PC. DOSBox can be configured to run a wide range of DOS games, from CGA/Tandy/PCjr classics up to games from the Quake era.
Platform: | Size: 1149356 | Author: 张心林 | Hits:

[Other resource80386_china

Description: 80386处理器是Intel公司80x86发展史上的里程碑,它不但兼容先前的8086/8088,80186,80286处理器,而且也为后来的486,Pentium(586),Pentium Pro(686)的发展打下了坚实的基础,对于我们程序员来讲更重要的是:我们关心80386在指令上到底有哪些扩展呢?80386有哪些寻址方式呢?毫无疑问,它不但兼容了8086的所有指令,而且还对它们进行增强.
Platform: | Size: 30537 | Author: haoyu | Hits:

[Other resourceulpsch

Description: intel 486开发板电路原理图
Platform: | Size: 2637565 | Author: 周乃彪 | Hits:

[Embeded-SCM DevelopEmbeddedIntel486Manual

Description: 嵌入式486手册,对于pc104系统程序员非常有用。
Platform: | Size: 3272494 | Author: tianhp | Hits:

[Embeded-SCM Developvolume2InstructionSetReference

Description: 奔腾-486处理器指令集手册,用于基本的嵌入式编程或者底层编程
Platform: | Size: 2593868 | Author: tianhp | Hits:

[Other1489_1487

Description: Ali 1489 / 1487 datasheet (486 PCI)
Platform: | Size: 477730 | Author: Valery Kuryshin | Hits:

[Printing programprintsystimes

Description: 打印系统时间...速度变换[3](限一维) 同 时的相对 性[2] 长度收缩[2] 时间膨胀[2]...数据类型与寻址方式、80486的数据类型与寻址方式、80486的汇编语言...) 本章介绍PC机的主要外部设备的结构和工作原理,包括显示系统、磁盘-Print speed system time ... transform [3] (limited to one dimension) of the relative length [2] [2] contraction time dilation [2] ... and addressable data types, the type of data 80,486 and addressability, the assembly language 80486 ...) PC chapter describes the main external equipment structure and working principle, including the display system, disk
Platform: | Size: 1646 | Author: 刘宁 | Hits:

[.NET/ASPX亮剑Net-深入体验与实战精要

Description: 目录 第一篇 技术基础总结 第1章 .NET,你真的知道了吗 1.1 搞清自己是干什么的 1.2 .NET的几个特性 1.3 万丈高楼平地起:面试者必会 1.3.1 C#介绍 1.3.2 命名空间 1.3.3 C#语法格式要点 1.3.4 变量 1.3.5 类型推断 1.3.6 变量的作用域 1.3.7 常量 1.3.8 流程控制 1.3.9 字符串常见操作 1.3.10 几个常用的数学函数 1.4 .NET的面向对象之门 1.4.1 继承——“子承父业” 1.4.2 委托——“任务书” 1.4.3 事件——“年终分红” 1.4.4 反射——“解剖” 1.5 .NET开发几把小刀 1.5.1 using之多变身 1.5.2 @符号的妙用 1.5.3 预处理指令,有你更轻松 1.6 Visual Studio.NET 2008 实战 1.6.1 如何创建ASP.NET项目 1.6.2 如何创建Windows项目 1.6.3 Visual Studio.NET 2008操作与使用技巧 1.6.4 常见开发调试技巧 1.6.5 错误异常处理方法 本章常见技术面试题 常见面试技巧之面试前的准备 本章小结 第2章 细节决定成败 2.1 Equals()和运算符==的区别 2.2 const和readonly的区别 2.3 private、protected、public和internal的区别 2.4 sealed、new、virtual、abstract与override 2.5 abstract class与interface 2.6 公共变量与属性的区别 2.7 参数修饰符params、out和ref的区别 2.8 值类型和引用类型的区别 2.9 结构与类的区别 2.10 Dispose()和Close()、Finalize()的区别 2.11 string和StringBuilder有什么区别 2.12 Debug版本和Release版本的区别 本章常见技术面试题 常见面试技巧之细节决定成败 本章小结 第3章 ASP.NET开发大杂烩 3.1 页面生命周期 3.1.1 独立页面生命周期事件顺序 3.1.2 具有Master页的生命周期事件顺序 3.1.3 ASP.NET生命周期详解 3.2 页面状态管理 3.2.1 Cookie 3.2.2 HtmlInputHidden隐藏域 3.2.3 ViewState 3.2.4 查询字符串Request 3.2.5 Aplication对象 3.2.6 Session对象 3.2.7 示例项目:在线用户列表统计 3.3 服务器和客户端数据交互 3.3.1 页面数据绑定全攻略 3.3.2 Bind和Eval的区别 3.4 ASP.NET编程中的技巧 3.4.1 页面之间传值的7种方法 3.4.2 get与post方法的区别 3.4.3 ASP.NET服务器控件和HTML控件的区别 3.4.4 Server.Transfer和Response.Redirect的区别 3.4.5 刷新页面的方法汇总 3.4.6 页面事件控制 3.4.7 在URL中传递中文的解决方案 3.4.8 增强用户体验的一些技巧 3.4.9 XHTML与HTML的区别 3.5 打造自己的页面基类PageBase 本章常见技术面试题 常见面试技巧之如何做好自我介绍 本章小结 第4章 Windows窗体编程你也行 4.1 创建简单的WinForm项目 4.2 创建MDI窗体应用 4.3 获取应用程序路径信息 4.4 回车跳转控件焦点 4.5 窗体间传递复杂数据 4.5.1 构造传递 4.5.2 公有字段传递 4.5.3 委托与事件传递 4.6 实现个性化窗体界面 4.7 无标题窗体拖动的两种方法 4.8 让程序只启动一次——单实例运行 4.9 实现系统托盘和热键呼出 4.10 进程与多线程的区别 4.11 创建多线程应用程序 4.12 WinForm开发常见问题 4.12.1 如何设置运行时窗体的起始位置 4.12.2 如何使一个窗体在屏幕的最顶端 4.12.3 实现窗体渐显效果 4.12.4 设置窗口背景为渐变色 4.12.5 模态窗口和非模态窗口 4.12.6 屏蔽窗口右上角的关闭操作 4.12.7 调用执行外部的程序 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第5章 数据库开发 5.1 ADO.NET与抽水的故事 5.1.1 ADO.NET的定义 5.1.2 趣味理解ADO.NET对象模型 5.1.3 进水笼头——建立Connection 5.1.4 抽水机——Command 5.1.5 输水管——DataAdapter 5.1.6 输水管——DataReader 5.1.7 随用随关,释放资源 5.1.8 水库管理——DataSet 5.1.9 水池子——DataTable 5.2 数据库操作类的封装详解 5.2.1 执行命令方法的封装 5.2.2 查询数据方法的封装 5.2.3 数据统计方法的封装 5.2.4 实现SqlParameter方式 5.2.5 实现多数据库的访问 5.3 常用经典SQL语句 5.4 事务处理 5.4.1 SQL和存储过程级别的事务 5.4.2 ADO.NET级别的事务 5.4.3 ASP.NET页面级别的事务 5.4.4 企业级服务COM+事务 5.4.5 System.Transactions 事务处理 5.5 Oracle开发常见问题 5.5.1 Oracle和SQL Server的常用函数对比 5.5.2 Oracle和SQL Server的语句区别 5.5.3 ASP.NET连接Oracle失败的解决方法 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第6章 关于XML 6.1 XML概述 6.1.1 XML和HTML有什么区别 6.1.2 XML的优势 6.2 文档结构与基本语法 6.3 XML操作 6.3.1 XmlDocument创建XML文档 6.3.2 XmlTextWriter创建XML文档 6.3.3 XmlDocument读取XML文档 6.3.4 XmlTextReader读取XML文档 6.3.5 在HTML中显示XML中的数据 6.3.6 JavaScript获取XML内容 6.3.7 项目案例:通用自定义XML配置类 6.4 ADO.NET与XML 6.4.1 读XML文档到DataSet 6.4.2 DataSet转为XML文档 6.5 项目案例1:实现网站的RSS应用 6.6 项目案例2:在线实现RSS阅读器 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第7章 Web Service开发详解 7.1 Web Service基本概念 7.2 Web Service的应用场景 7.3 创建简单的Web Service项目应用 7.4 Web Service属性介绍 7.5 ASP.NET如何调用Web Service 7.6 JavaScript如何调用Web Service 7.6.1 通过webbehavior.htc调用Web Service 7.6.2 通过Microsoft.XMLDOM调用Web Service 7.6.3 XMLHTTP POST调用Web Service 7.6.4 SOAP调用Web Service 7.7 WinForm如何调用Web Service 7.7.1 .NET的WinForm调用Web Service 7.7.2 手动发送HTTP请求调用Web Service 7.8 实现异步调用Web Service 7.9 如何保证Web Service的安全 7.9.1 通过SoapHeader来增强Web Service的安全性 7.9.2 采用SSL实现加密传输 7.9.3 访问IP限制 7.10 Web Service开发中需要注意的 问题 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第8章 用户体验的杀手锏——Ajax 8.1 Ajax概述 8.1.1 什么是Ajax 8.1.2 Ajax技术的核心 8.1.3 Ajax的工作原理 8.1.4 Ajax的优点 8.1.5 Ajax的问题 8.1.6 Ajax适用场景 8.1.7 Ajax不适用场景 8.1.8 XMLHttpRequest开发实例 8.2 微软VS.NET的Ajax开发 8.2.1 安装ASP.NET 2.0 Ajax Extensions 8.2.2 创建ASP.NET Ajax应用程序 8.2.3 ScriptManager控件使用技巧 8.2.4 UpdaetPanel控件使用技巧 8.2.5 AsyncPostBackTrigger实现外部控件引发局部刷新 8.2.6 Ajax错误处理 8.2.7 告诉用户你正在做什么——UpdateProgress控件 8.2.8 ASP.NET AjaxControToolKit简介 8.3 使用第三方组件 Ajax.dll 开发 8.4 使用第三方组件AjaxPro的开发 8.5 使用第三方组件MagicAjax的开发 8.6 Ajax开发原则 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第9章 系统与文件操作 9.1 获取系统信息 9.1.1 用SystemInformation类获取系统信息 9.1.2 用Environment 类获取系统信息 9.1.3 通过WMI获取系统信息 9.1.4 用RegistryKey 类读取系统信息 9.1.5 用API函数获取系统信息 9.1.6 获取系统服务信息 9.2 文件操作 9.2.1 StreamWriter类实现写文件 9.2.2 通过File类创建文件 9.2.3 通过FileStream类创建文件 9.2.4 通过FileInfo类创建文件 9.2.5 追加文本 9.2.6 读取文本文件 9.2.7 读写二进制文件 9.2.8 文件复制、移动、删除 9.3 文件夹目录操作 9.4 读写INI文件 9.5 读写注册表 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第10章 网络应用开发 10.1 Socket基本编程 10.1.1 Socket基本知识 10.1.2 Socket服务端开发步骤 10.1.3 Socket客户端开发步骤 10.2 异步Socket通信——实现MSN机器人 10.2.1 机器人服务端 10.2.2 客户端实现步骤 10.3 基于TCP协议的客户端和服务端 10.3.1 TcpListener 实现网络服务端 10.3.2 TcpClient实现网络客户端 本章常见技术面试题 常见面试技巧之经典问题巧回答 本章小结 第11章 Windows Service开发 11.1 什么是Windows服务 11.2 创建Windows服务 11.3 Windows服务开发常见问题 11.4 安装/卸载Windows服务 11.4.1 安装Windows服务 11.4.2 卸载Windows服务 11.4.3 Windows服务应用程序体系结构 11.5 调试Windows服务 11.5.1 日志调试法 11.5.2 附加进程断点调试法 本章常见技术面试题 职场智慧之初入江湖 本章小结 第12章 新技术初探 12.1 WPF 421 12.1.1 WPF简介 421 12.1.2 WPF何以令人佩服 422 12.1.3 XAML概述 422 12.1.4 WPF开发环境配置 423 12.1.5 项目示例:开发一个简单的WPF应用程序 424 12.2 WCF 427 12.2.1 SOA是什么 427 12.2.2 WCF是什么 428 12.2.3 WCF的优势是什么 428 12.2.4 WCF开发环境 431 12.2.5 项目示例:订票服务WCF开发步骤 431 12.3 LINQ 440 12.3.1 LINQ的架构 441 12.3.2 传统的查询 441 12.3.3 LINQ查询实例 444 12.3.4 LINQ查询语法 448 本章常见技术面试题 449 职场智慧之学习方法 449 本章小结 450 第二篇 系统架构设计思想 第13章 面向对象思想 13.1 为什么要面向对象 454 13.2 什么是面向对象 456 13.3 面向对象的特点 458 13.3.1 封装 459 13.3.2 继承 459 13.3.3 多态 460 13.4 面向对象设计和开发实例 466 13.4.1 传统过程化设计实现播放器功能 466 13.4.2 基于面向对象设计实现播放器功能 467 13.4.3 面向对象封装、继承、多态的应用 468 13.4.4 设计模式、条件外置及反射技术的应用 471 13.5 面向对象分析(OOA)的方法 475 13.6 面向对象设计的原则 478 13.6.1 优先使用(对象)组合,而非(类)继承 478 13.6.2 针对接口编程,而非(接口的)实现 481 13.6.3 开放-封闭法则(OCP) 482 13.6.4 Liskov替换法则(LSP) 485 13.6.5 单一职责原则(SRP) 486 13.6.6 依赖倒置原则(DIP) 486 13.6.7 接口分离原则(ISP) 489 13.6.8 面向对象设计时需要注意的问题 490 本章常见技术面试题 491 本章小结 491 第14章 三层架构项目开发 14.1 什么是三层架构 494 14.1.1 常用的三层架构设计 494 14.1.2 趣味理解:三层架构与养猪 496 14.2 为什么要用三层架构 497 14.3 三层架构项目开发示例 500 14.3.1 数据库设计 500 14.3.2 创建整体解决方案 501 14.3.3 业务实体Model的实现 502 14.3.4 数据访问层的实现 504 14.3.5 业务逻辑层的实现 509 14.3.6 表示层的实现 510 14.4 实现基于工厂模式的三层架构 512 14.4.1 扩展新增数据访问层 512 14.4.2 IDAL抽象接口的实现 513 14.4.3 创建DAL对象的封装 517 14.4.4 实现抽象工厂模式 519 14.4.5 工厂模式的三层架构图 521 本章常见技术面试题 522 职场智慧之程序员的职业规划 523 本章小结 524 第15章 大型网站的性能优化与安全 15.1 高效C#编码优化 526 15.2 页面(HTML)优化的方法 534 15.3 ASP.NET开发性能优化 540 15.3.1 如没必要,尽量使用静态HTML页面 540 15.3.2 避免不必要的回送操作 541 15.3.3 尽量在客户端进行用户输入验证 541 15.3.4 关闭不必要的Session状态 542 15.3.5 优先使用HTML控件,而非服务器控件 542 15.3.6 不必要时关闭ViewState 542 15.3.7 禁用调试模式 543 15.4 系统缓存管理 543 15.4.1 缓存的分类 544 15.4.2 传统缓存方式 545 15.4.3 页面输出缓存 545 15.4.4 页面输出缓存API 548 15.4.5 页面局部缓存 549 15.4.6 应用程序数据缓存 554 15.4.7 文件缓存依赖 555 15.4.8 数据库缓存依赖 557 15.4.9 Memcached——分布式缓存系统 560 15.4.10 Cacheman——.NET架构下的分布式缓存项目 561 15.5 数据库访问性能优化 562 15.5.1 选择合适的.NET数据供应器 563 15.5.2 及时地关闭数据库连接 563 15.5.3 跟踪监视SQL Server当前链接池状态 564 15.5.4 善用数据库的存储过程 567 15.5.5 SqlDataRead和Dataset的选择 567 15.5.6 ExecuteNonQuery和ExecuteScalar的选择 568 15.5.7 数据的绑定DataBinder 568 15.5.8 使用DataReader的注意事项 568 15.5.9 Command对象的使用 569 15.5.10 反复地执行SQL语句用 Prepare() 569 15.5.11 分页的数据访问 570 15.5.12 SQL命令的优化 570 15.5.13 tempdb的使用技巧 572 15.5.14 使用视图代替跨库操作 572 15.5.15 尽量避免大事务操作 572 15.5.16 尽量避免使用游标 573 15.5.17 为你的表建立适当的索引 573 15.6 网站安全防护 573 15.6.1 什么是SQL注入式攻击 573 15.6.2 如何防范SQL注入式攻击 574 15.6.3 实现页面验证码 575 15.6.4 实现文件防盗链 579 15.6.5 采用HTTPS进行访问 584 15.7 IIS优化 584 15.7.1 如何监测IIS服务器并发数 584 15.7.2 采用Gzip压缩页面优化 585 15.7.3 网站应用程序池配置 588 15.8 网站架构优化策略 593 本章常见技术面试题 596 职场智慧之独善其身 596 本章小结 599 第16章 系统设计的原则和技巧 16.1 系统设计的一些原则 602 16.1.1 最适合的才是最好的 602 16.1.2 以不变应万变 603 16.1.3 可扩展性 603 16.1.4 可复用性 604 16.2 系统设计的常用方法 604 16.3 敏捷软件开发12条原则 608 16.4 系统架构师成长之路 611 本章常见技术面试题 615 职场智慧之职场政治 615 本章小结 616 第三篇 项目实战解析 第17章 权限角色管理项目解析 17.1 权限角色管理概述 620 17.2 项目概述 623 17.3 数据库设计 624 17.3.1 数据库实体关系模型 624 17.3.2 表结构设计 625 17.4 数据访问层 627 17.4.1 类设计 627 17.4.2 代码实现 629 17.5 业务逻辑层 629 17.5.1 类设计 630 17.5.2 扩展.NET Framework用户处理机制 632 17.6 接口调用与Web管理实现 638 17.6.1 Web.config配置 638 17.6.2 用户身份和权限验证 638 17.6.3 用户验证接口方式:权限验证用户控件 640 17.6.4 用户验证接口方式:页面基类 642 17.6.5 用户和角色权限的后台管理 644 职场智慧之如何提升自己在公司的价值 652 本章小结 653 第18章 单点登录系统的设计与实现 18.1 项目概述 656 18.1.1 名词定义 656 18.1.2 项目需求描述 656 18.2 业务流程设计 657 18.2.1 用户认证流程 657 18.2.2 安全验证流程 658 18.3 功能与接口设计 659 18.3.1 接*互设计 659 18.3.2 应用系统接口 660 18.3.3 认证服务器功能和接口 660 18.4 数据库设计 660 18.4.1 数据库实体关系模型 661 18.4.2 表结构设计 661 18.5 实现认证服务器 662 18.5.1 SSO解决方案 663 18.5.2 系统管理后台 664 18.5.3 用户通行证管理中心 665 18.5.4 认证服务器接口开发 673 18.6 应用系统接入接口开发 675 18.6.1 用户身份认证 675 18.6.2 接收状态同步 676 18.6.3 用户注销 678 18.6.4 更新认证服务器状态 679 18.7 接口封装及调用 679 职场智慧之晋升之道 682 本章小结 684 第19章 常用.NET开发工具介绍 19.1 源码版本管理:Visual SourceSafe 2005 686 19.1.1 安装和配置VSS 2005服务端 686 19.1.2 安装和配置VSS客户端 691 19.1.3 将项目加入VSS版本控制 692 19.1.4 客户端连接VSS 服务器获取源代码 694 19.1.5 设置VSS支持通过Internet访问 696 19.1.6 版本控制的几个概念 701 19.1.7 VSS项目权限管理 703 19.1.8 VSS数据备份 705 19.1.9 VSS 2005的使用规范 707 19.2 单元测试工具:NUnit 708 19.2.1 NUnit简介 708 19.2.2 手把手教你在.NET中应用NUnit 708 19.3 日志工具——Log4net 714 19.3.1 Log4net简介 714 19.3.2 使用步骤 717 19.3.3 单独配置文件的使用 719 19.4 代码规范检查工具:Microsoft Source Analysis for C# 721 19.5 生成文档注释工具:GhostDoc 723 19.6 反编译工具:Reflector for .NET 732 19.7 动软.NET代码生成器 733 19.8 帮助文档生成工具:Sandcastle 737 19.8.1 Sandcastle介绍 737 19.8.2 生成方式 738 19.8.3 具体生成步骤 740 本章小结 748 附录A 软件编码规范 A.1 概述 750 A.1.1 规范基本原则 750 A.1.2 术语定义 750 A.1.3 文件命名组织 750 A.2 代码外观 751 A.2.1 列宽 751 A.2.2 换行 751 A.2.3 缩进 751 A.2.4 空行 751 A.2.5 空格 752 A.2.6 括号——() 753 A.2.7 花括号——{} 753 A.3 程序注释 754 A.3.1 注释概述 754 A.3.2 文档型注释 755 A.3.3 类注释 755 A.3.4 单行注释 755 A.3.5 注释标签 756 A.4 声明 758 A.4.1 每行声明数 758 A.4.2 初始化 758 A.4.3 位置 758 A.4.4 类和接口的声明 759 A.4.5 字段的声明 759 A.5 命名规范 759 A.5.1 命名概述 759 A.5.2 大写规则 760 A.5.3 缩写 761 A.5.4 命名空间 761 A.5.5 类 762 A.5.6 接口 762 A.5.7 属性(Attribute) 763 A.5.8 枚举(Enum) 763 A.5.9 参数 763 A.5.10 方法 764 A.5.11 属性(property) 764 A.5.12 事件 765 A.5.13 常量(const) 766 A.5.14 字段 767 A.5.15 静态字段 768 A.5.16 集合 768 A.5.17 措词 768 A.6 语句 769 A.6.1 每行一个语句 769 A.6.2 复合语句 769 A.6.3 return语句 769 A.6.4 if、if-else、if else-if语句 770 A.6.5 for、foreach 语句 770 A.6.6 while语句 771 A.6.7 do-while语句 771 A.6.8 switch-case语句 771 A.6.9 try-catch语句 772 A.6.10 using块语句 772 A.6.11 goto语句 772 A.7 其他 773 A.7.1 表达式 773 A.7.2 类型转换 773 A.8 匈牙利命名法 773 A.9 控件命名规则 774 A.9.1 一般命名方法 774 A.9.2 主要控件名简写对照表 774
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[Data structs数据结构的C++描述

Description: 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13 1.4.1 类Currency 13 1.4.2 使用不同的描述方法 18 1.4.3 操作符重载 20 1.4.4 引发异常 22 1.4.5 友元和保护类成员 23 1.4.6 增加#ifndef, #define和#endif语句 24 1.5 测试与调试 24 1.5.1 什么是测试 24 1.5.2 设计测试数据 26 1.5.3 调试 28 1.6 参考及推荐读物 29 第2章 程序性能 30 2.1 引言 30 2.2 空间复杂性 31 2.2.1 空间复杂性的组成 31 2.2.2 举例 35 2.3 时间复杂性 37 2.3.1 时间复杂性的组成 37 2.3.2 操作计数 37 2.3.3 执行步数 44 2.4 渐进符号(O、 健?、 o) 55 2.4.1 大写O符号 56 2.4.2 椒??58 2.4.3 符号 59 2.4.4 小写o符号 60 2.4.5 特性 60 2.4.6 复杂性分析举例 61 2.5 实际复杂性 66 2.6 性能测量 68 2.6.1 选择实例的大小 69 2.6.2 设计测试数据 69 2.6.3 进行实验 69 2.7 参考及推荐读物 74 第二部分 数据结构 第3章 数据描述 75 3.1 引言 75 3.2 线性表 76 3.3 公式化描述 77 3.3.1 基本概念 77 3.3.2 异常类NoMem 79 3.3.3 操作 79 3.3.4 评价 83 3.4 链表描述 86 3.4.1 类ChainNode 和Chain 86 3.4.2 操作 88 3.4.3 扩充类Chain 91 3.4.4 链表遍历器类 92 3.4.5 循环链表 93 3.4.6 与公式化描述方法的比较 94 3.4.7 双向链表 95 3.4.8 小结 96 3.5 间接寻址 99 3.5.1 基本概念 99 3.5.2 操作 100 3.6 模拟指针 102 3.6.1 SimSpace的操作 103 3.6.2 采用模拟指针的链表 106 3.7 描述方法的比较 110 3.8 应用 111 3.8.1 箱子排序 111 3.8.2 基数排序 116 3.8.3 等价类 117 3.8.4 凸包 122 3.9 参考及推荐读物 127 第4章 数组和矩阵 128 4.1 数组 128 4.1.1 抽象数据类型 128 4.1.2 C++数组 129 4.1.3 行主映射和列主映射 129 4.1.4 类Array1D 131 4.1.5 类Array2D 133 4.2 矩阵 137 4.2.1 定义和操作 137 4.2.2 类Matrix 138 4.3 特殊矩阵 141 4.3.1 定义和应用 141 4.3.2 对角矩阵 143 4.3.3 三对角矩阵 144 4.3.4 三角矩阵 145 4.3.5 对称矩阵 146 4.4 稀疏矩阵 149 4.4.1 基本概念 149 4.4.2 数组描述 149 4.4.3 链表描述 154 第5章 堆栈 161 5.1 抽象数据类型 161 5.2 派生类和继承 162 5.3 公式化描述 163 5.3.1 Stack的效率 164 5.3.2 自定义Stack 164 5.4 链表描述 166 5.5 应用 169 5.5.1 括号匹配 169 5.5.2 汉诺塔 170 5.5.3 火车车厢重排 172 5.5.4 开关盒布线 176 5.5.5 离线等价类问题 178 5.5.6 迷宫老鼠 180 5.6 参考及推荐读物 188 第6章 队列 189 6.1 抽象数据类型 189 6.2 公式化描述 190 6.3 链表描述 194 6.4 应用 197 6.4.1 火车车厢重排 197 6.4.2 电路布线 201 6.4.3 识别图元 204 6.4.4 工厂仿真 206 6.5 参考及推荐读物 217 第7章 跳表和散列 218 7.1 字典 218 7.2 线性表描述 219 7.3 跳表描述 222 7.3.1 理想情况 222 7.3.2 插入和删除 223 7.3.3 级的分配 224 7.3.4 类SkipNode 224 7.3.5 类SkipList 225 7.3.6 复杂性 229 7.4 散列表描述 229 7.4.1 理想散列 229 7.4.2 线性开型寻址散列 230 7.4.3 链表散列 234 7.5 应用——文本压缩 238 7.5.1 LZW压缩 239 7.5.2 LZW压缩的实现 239 7.5.3 LZW解压缩 243 7.5.4 LZW解压缩的实现 243 7.6 参考及推荐读物 247 第8章 二叉树和其他树 248 8.1 树 248 8.2 二叉树 251 8.3 二叉树的特性 252 8.4 二叉树描述 253 8.4.1 公式化描述 253 8.4.2 链表描述 254 8.5 二叉树常用操作 256 8.6 二叉树遍历 256 8.7 抽象数据类型BinaryTree 259 8.8 类BinaryTree 260 8.9 抽象数据类型及类的扩充 263 8.9.1 输出 263 8.9.2 删除 264 8.9.3 计算高度 264 8.9.4 统计节点数 265 8.10 应用 265 8.10.1 设置信号放大器 265 8.10.2 在线等价类 268 8.11 参考及推荐读物 275 第9章 优先队列 276 9.1 引言 276 9.2 线性表 277 9.3 堆 278 9.3.1 定义 278 9.3.2 最大堆的插入 279 9.3.3 最大堆的删除 279 9.3.4 最大堆的初始化 280 9.3.5 类MaxHeap 281 9.4 左高树 285 9.4.1 高度与宽度优先的最大及最小 左高树 285 9.4.2 最大HBLT的插入 287 9.4.3 最大HBLT的删除 287 9.4.4 合并两棵最大HBLT 287 9.4.5 初始化最大HBLT 289 9.4.6 类MaxHBLT 289 9.5 应用 293 9.5.1 堆排序 293 9.5.2 机器调度 294 9.5.3 霍夫曼编码 297 9.6 参考及推荐读物 302 第10章 竞??303 10.1 引言 303 10.2 抽象数据类型WinnerTree 306 10.3 类WinnerTree 307 10.3.1 定义 307 10.3.2 类定义 307 10.3.3 构造函数、析构函数及Winner 函数 308 10.3.4 初始化赢者树 308 10.3.5 重新组织比赛 310 10.4 输者树 311 10.5 应用 312 10.5.1 用最先匹配法求解箱子装载 问题 312 10.5.2 用相邻匹配法求解箱子装载 问题 316 第11章 搜索树 319 11.1 二叉搜索树 320 11.1.1 基本概念 320 11.1.2 抽象数据类型BSTree和 IndexedBSTree 321 11.1.3 类BSTree 322 11.1.4 搜索 322 11.1.5 插入 323 11.1.6 删除 324 11.1.7 类DBSTree 326 11.1.8 二叉搜索树的高度 327 11.2 AVL树 328 11.2.1 基本概念 328 11.2.2 AVL树的高度 328 11.2.3 AVL树的描述 329 11.2.4 AVL搜索树的搜索 329 11.2.5 AVL搜索树的插入 329 11.2.6 AVL搜索树的删除 332 11.3 红-黑树 334 11.3.1 基本概念 334 11.3.2 红-黑树的描述 336 11.3.3 红-黑树的搜索 336 11.3.4 红-黑树的插入 336 11.3.5 红-黑树的删除 339 11.3.6 实现细节的考虑及复杂性分析 343 11.4 B-树 344 11.4.1 索引顺序访问方法 344 11.4.2 m 叉搜索树 345 11.4.3 m 序B-树 346 11.4.4 B-树的高度 347 11.4.5 B-树的搜索 348 11.4.6 B-树的插入 348 11.4.7 B-树的删除 350 11.4.8 节点结构 353 11.5 应用 354 11.5.1 直方图 354 11.5.2 用最优匹配法求解箱子装载 问题 357 11.5.3 交叉分布 359 11.6 参考及推荐读物 363 第12章 图 365 12.1 基本概念 365 12.2 应用 366 12.3 特性 368 12.4 抽象数据类型Graph和Digraph 370 12.5 无向图和有向图的描述 371 12.5.1 邻接矩阵 371 12.5.2 邻接压缩表 373 12.5.3 邻接链表 374 12.6 网络描述 375 12.7 类定义 376 12.7.1 不同的类 376 12.7.2 邻接矩阵类 377 12.7.3 扩充Chain类 380 12.7.4 类LinkedBase 381 12.7.5 链接类 382 12.8 图的遍历 386 12.8.1 基本概念 386 12.8.2 邻接矩阵的遍历函数 387 12.8.3 邻接链表的遍历函数 388 12.9 语言特性 389 12.9.1 虚函数和多态性 389 12.9.2 纯虚函数和抽象类 391 12.9.3 虚基类 391 12.9.4 抽象类和抽象数据类型 393 12.10 图的搜索算法 394 12.10.1 宽度优先搜索 394 12.10.2 类Network 395 12.10.3 BFS的实现 395 12.10.4 BFS的复杂性分析 396 12.10.5 深度优先搜索 397 12.11 应用 399 12.11.1 寻找路径 399 12.11.2 连通图及其构件 400 12.11.3 生成树 402 第三部分 算法设计方法 第13章 贪婪算法 405 13.1 最优化问题 405 13.2 算法思想 406 13.3 应用 409 13.3.1 货箱装船 409 13.3.2 0/1背包问题 410 13.3.3 拓扑排序 412 13.3.4 二分覆盖 415 13.3.5 单源最短路径 421 13.3.6 最小耗费生成树 424 13.4 参考及推荐读物 433 第14章 分而治之算法 434 14.1 算法思想 434 14.2 应用 440 14.2.1 残缺棋盘 440 14.2.2 归并排序 443 14.2.3 快速排序 447 14.2.4 选择 452 14.2.5 距离最近的点对 454 14.3 解递归方程 462 14.4 复杂性的下限 463 14.4.1 最小最大问题的下限 464 14.4.2 排序算法的下限 465 第15章 动态规划 467 15.1 算法思想 467 15.2 应用 469 15.2.1 0/1背包问题 469 15.2.2 图像压缩 471 15.2.3 矩阵乘法链 476 15.2.4 最短路径 480 15.2.5 网络的无交叉子集 483 15.2.6 元件折叠 486 15.3 参考及推荐读物 491 第16章 回溯 492 16.1 算法思想 492 16.2 应用 496 16.2.1 货箱装船 496 16.2.2 0/1背包问题 503 16.2.3 最大完备子图 506 16.2.4 旅行商问题 508 16.2.5 电路板排列 510 第17章 分枝定界 516 17.1 算法思想 516 17.2 应用 519 17.2.1 货箱装船 519 17.2.2 0/1背包问题 526 17.2.3 最大完备子图 528 17.2.4 旅行商问题 529 17.2.5 电路板排列 532
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[SQL Server中文版SQL Server2000开发与管理应用实例

Description: 第 1 章 安装和配置SQL Server 1 1.1 SQL Server的版本和版本选择 1 1.2 安装SQL Server的常见问题 3 1.3 如何理解实例 5 1.4 如何实现无值守安装 5 1.5 Desktop Engine 9 1.5.1 MSDE 2000概述 9 1.5.2 获取MSDE 2000 9 1.5.3 安装MSDE 2000 10 1.5.4 管理MSDE 2000 11 1.5.5 支持的并发用户数和数据库容量 12 1.6 SQL Server Service Pack 12 1.6.1 确定已安装SQL Server的版本 12 1.6.2 SQL Server Service Pack 4介绍 13 1.6.3 SQL Server Service Pack 4的内容 13 1.6.4 安装SQL Server Service Pack 4的常见问题 14 1.7 SQL Server服务 15 1.8 服务账户 15 1.9 影响SQL Server运行的设置 18 1.9.1 内存配置 18 1.9.2 数据存储 20 第 2 章 日期处理 23 2.1 日期类型概述 23 2.2 日期处理函数 25 2.2.1 日期增减函数 25 2.2.2 日期信息获取函数 26 2.2.3 日期差值计算函数 27 2.2.4 其他日期处理相关函数 27 2.3 日期选项设置 29 2.3.1 default language选项 30 2.3.2 SET DATEFIRST 31 2.3.3 SET DATEFORMAT 31 2.3.4 SET LANGUAGE 33 2.4 日期格式化与日期推算处理 34 2.4.1 日期格式化处理 34 2.4.2 日期推算处理 35 2.4.3 日期加减处理 38 2.5 日期处理实例 40 2.5.1 生日处理 40 2.5.2 生成日期列表 42 2.5.3 工作日处理 46 2.5.4 工作时间计算 49 2.6 日期处理疑难解答 51 2.6.1 日期处理中常犯的错误 51 2.6.2 常见的低效率日期处理方法 52 2.6.3 日期与数字 53 第 3 章 字符处理 55 3.1 字符类型概述 55 3.2 字符串分拆 56 3.2.1 循环截取法 57 3.2.2 动态Transact-SQL语句法 57 3.2.3 辅助表法 59 3.2.4 分拆数据到列 61 3.2.5 分拆数字数据 62 3.2.6 分拆短信数据 63 3.3 字符串合并 64 3.3.1 游标合并法 65 3.3.2 SELECT语句合并法 66 3.3.3 临时表合并法 68 3.3.4 固定行合并法 69 3.4 其他字符串处理要求 70 3.4.1 分段截取 70 3.4.2 分段更新 72 3.4.3 IP地址处理 72 3.5 字符串分拆与合并处理应用实例 74 3.5.1 字符串比较 74 3.5.2 字符串交集/并集 75 3.5.3 分拆字符串并统计 78 3.5.4 借用字符串实现无规律排序 82 3.5.5 列车车次查询 82 3.6 字符串在动态Transact-SQL语句中的应用 85 3.6.1 动态Transact-SQL语句概述 85 3.6.2 字符串在编号查询中的使用 87 3.6.3 动态参数存储过程 90 3.6.4 动态Transact-SQL语句中常见问题 92 3.7 text与ntext字段处理 96 3.7.1 text与ntext数据的存储 96 3.7.2 管理text与ntext数据 97 3.7.3 text与ntext字段的复制和合并 99 3.7.4 text与image字段转换 101 3.7.5 ntext字段的REPLACE处理 103 第 4 章 排序规则 107 4.1 字符存储编码与排序规则 107 4.1.1 字符数据的存储编码 107 4.1.2 UNICODE 108 4.1.3 排序规则 109 4.1.4 排序规则比较和排列规则 111 4.1.5 使用排序规则 112 4.1.6 如何选择字符字段类型 116 4.2 排序规则应用 117 4.2.1 拼音处理 117 4.2.2 全角与半角字符处理 120 第 5 章 编号处理 123 5.1 自动编号 123 5.1.1 IDENTITY 123 5.1.2 ROWGUIDCOL 129 5.2 手工编号 131 5.2.1 查表法 131 5.2.2 独立编号表法 135 5.2.3 随机编号 139 5.3 缺号与补号 143 5.3.1 检查缺号 143 5.3.2 补号处理 143 5.3.3 编号重排 146 5.4 编号查询 150 5.4.1 已用编号分布查询 150 5.4.2 缺号分布查询 151 5.4.3 生成已用编号和缺号分布字符串 152 5.4.4 缺勤天数统计 155 第 6 章 数据统计与汇总 159 6.1 基本查询 159 6.1.1 空(NULL)值对查询的影响 159 6.1.2 联接 161 6.1.3 UNION与UNION ALL 165 6.1.4 数据填充查询 167 6.1.5 上限与下限区间统计 169 6.1.6 随机记录查询 170 6.2 分级汇总 173 6.2.1 实现分级汇总处理 173 6.2.2 分级汇总结果的过滤 176 6.2.3 分级汇总结果显示格式处理 177 6.2.4 分级汇总结果的排序处理 179 6.3 交叉数据报表 181 6.3.1 实现原理 181 6.3.2 多列转置 184 6.3.3 动态列 185 6.3.4 动态列中的字符溢出处理 188 6.3.5 特殊的交叉报表 191 6.4 典型数据统计案例 193 6.4.1 库存明细账查询 193 6.4.2 同期及上期数据对比 197 6.4.3 动态分组统计 199 6.4.4 销售排行榜 200 第 7 章 分页处理 205 7.1 应用程序中的分页处理 205 7.2 数据库中的分页处理 207 7.2.1 使用TOP N实现分页 207 7.2.2 使用字符串 211 7.2.3 使用临时表 213 7.2.4 使用SQL Server的系统存储过程处理分页 216 7.3 特殊要求的分页处理 217 7.3.1 随机显示的分页处理 217 7.3.2 分类数据的分页处理 221 第 8 章 树形数据处理 223 8.1 单编号处理法 223 8.1.1 方法概述 223 8.1.2 逐级汇总 225 8.1.3 编码重排 226 8.1.4 调整编码规则 229 8.1.5 调整编码隶属关系 233 8.2 双编号处理法 238 8.2.1 方法概述 239 8.2.2 树形数据排序 240 8.2.3 查找子节点 244 8.2.4 查找父节点 245 8.2.5 编码校验 246 8.2.6 节点复制 249 8.2.7 节点删除 251 8.2.8 逐级汇总 253 8.3 树形数据的扩展形式 256 8.3.1 产品配件清单 256 8.3.2 公交车乘车线路查询 258 第 9 章 数据导入与导出 261 9.1 访问外部数据 261 9.1.1 链接服务器 261 9.1.2 OPENROWSET与OPENDATASOURCE 268 9.1.3 外部数据访问方法总结 270 9.2 文本文件的导入与导出 274 9.2.1 查询文本文件内容 274 9.2.2 BCP与BULK INSERT 277 9.3 导入与导出中的常见问题 285 9.3.1 访问外部数据的注意事项 285 9.3.2 使用BCP或者BULK INSERT时的注意事项 286 9.3.3 外部数据文件位置及文件访问权限问题 287 9.4 在客户端实现SQL Server数据导入与导出处理 288 9.4.1 在Access数据库中实现与SQL Server之间的数据交换 288 9.4.2 实现客户端其他OLE DB数据源与SQL Server之间的数据交换 289 9.4.3 在客户端实现SQL Server数据导入与导出处理的一些说明 289 9.5 在数据库中存取文件 290 9.5.1 SQL Server中的文件存取方法 290 9.5.2 程序中的文件存取处理方法 292 第 10 章 作业 295 10.1 作业概述 295 10.1.1 定义作业 295 10.1.2 使用系统存储过程定义作业的常用模板 300 10.2 作业的应用 303 10.2.1 定时启用(或者停用)数据库 303 10.2.2 执行耗时的存储过程 304 10.2.3 秒级作业 305 10.3 使用作业的疑难解答 309 第 11 章 数据备份与还原 315 11.1 数据库备份与还原方法介绍 315 11.1.1 完全备份与还原 315 11.1.2 差异备份与还原 317 11.1.3 日志备份与还原 319 11.1.4 数据文件或文件组备份与还原 320 11.1.5 备份设备 321 11.1.6 数据库恢复模型对数据库备份和还原的影响 322 11.2 制订数据库备份方案 326 11.2.1 备份方案制订原则 326 11.2.2 建立数据备份方案 327 11.3 数据库备份与还原的实践应用 332 11.3.1 系统数据库的备份与还原 332 11.3.2 数据库迁移 336 11.3.3 部分数据库还原 339 11.3.4 抢救损坏数据库中的数据 341 11.3.5 将数据还原到指定时间点 343 11.3.6 将数据还原到指定标记点 345 11.3.7 同步备用服务器 346 11.4 数据备份与还原疑难解答 349 11.4.1 数据备份与还原中的常见问题 349 11.4.2 使用媒体集备份时的常见问题 354 11.4.3 数据库还原中的孤立用户问题 356 11.4.4 查询备份文件中的信息 360 第 12 章 用户定义数据类型 361 12.1 用户定义数据类型概述 361 12.1.1 创建和删除用户定义数据类型 361 12.1.2 为用户定义的数据类型绑定规则 365 12.1.3 为用户定义的数据类型绑定默认值 370 12.2 修改用户定义数据类型 373 12.2.1 修改被表引用的用户定义数据类型 373 12.2.2 修改被存储过程引用的用户定义数据类型 379 第 13 章 数据库安全 383 13.1 SQL Server的存取构架 383 13.1.1 表格格式数据流(TDS) 383 13.1.2 Net-Library与网络协议 384 13.1.3 Net-Library加密 387 13.2 用户管理 388 13.2.1 身份验证模式 388 13.2.2 登录、用户、角色和组 390 13.2.3 管理用户 395 13.3 数据文件安全 403 13.4 SQL Server安全配置 405 13.4.1 安全配置建议 405 13.4.2 使用安全套接字层(SSL)加密 408 13.5 应用程序上的安全 417 13.5.1 防止SQL注入式攻击 417 13.5.2 限制应用程序访问 418 13.5.3 不安全的扩展存储过程 419 第 14 章 系统表应用实例 423 14.1 系统对象概述 423 14.1.1 每个数据库中都存在的系统表 424 14.1.2 仅在系统数据库中存在的系统表 424 14.1.3 系统表应用中三个重要的系统存储过程 426 14.2 系统表在对象信息检索中的应用 429 14.2.1 搜索指定的对象所处的数据库 429 14.2.2 获取存储过程参数定义 432 14.2.3 搜索指定字符在哪个表的哪个字段中 435 14.2.4 非UNICODE字段改为UNICODE字段的可行性查询 438 14.2.5 字段相关对象查询 439 14.2.6 生成数据库字典 443 14.3 系统对象在处理中的应用 444 14.3.1 批量处理数据库中的对象 444 14.3.2 将所有的char、varchar改为nchar、nvarchar 445 14.3.3 标识列与普通列的相互转换 447 14.3.4 把列添加指定位置 450 14.3.5 在两个SQL Server数据库之间复制对象 451 第 15 章 SQL Server应用疑难解答 455 15.1 访问SQL Server实例的常见问题 455 15.1.1 连接失败 455 15.1.2 用户登录失败 458 15.1.3 测试连接到SQL Server实例的方法总结 458 15.1.4 超时 459 15.1.5 单用户的问题 460 15.1.6 默认数据库问题 461 15.2 索引中的疑难解答 462 15.2.1 索引对查询条件的影响 462 15.2.2 索引对查询结果顺序的影响 465 15.2.3 索引对数据操作的影响 469 15.3 数据库日志疑难解答 470 15.3.1 影响日志文件增长的因素 471 15.3.2 从事务日志中删除日志记录 472 15.3.3 日志文件处理中的误区 472 15.3.4 合理解决日志文件增长 473 15.4 错误处理疑难解答 474 15.4.1 错误处理概述 474 15.4.2 错误处理严重程度 475 15.4.3 使用@@ERROR的疑难解答 476 15.4.4 XACT_ABORT与RAISERROR的疑难解答 477 15.5 游标处理疑难解答 479 15.5.1 全局游标与本地游标 479 15.5.2 检查指定的游标是否存在 480 15.5.3 事务提交或者回滚对游标的影响 482 15.5.4 可更新的游标 483 15.6 SQL Server处理中的其他疑难解答 484 15.6.1 并发工作负荷调控器 484 15.6.2 存储过程中的疑难解答 486 15.6.3 标识值疑难解答 488 15.6.4 全文检索疑难解答 491 15.6.5 发布与订阅中的常见问题 494 15.6.6 其他疑难解答 496
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